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手游生態(tài)入口愈發(fā)重要,渠道寡頭化時代來臨!
時間:2015-05-15 16:54   來源:手游那點事   責任編輯:毛青青

  

  過去幾個月,樂視、奇虎360這些非傳統(tǒng)意義上的手機廠商紛紛推出了自家旗下的手機,兩者不止精心搞發(fā)布會,還給手機取了炫酷的名字。這跟手游那點事此前提到的手機應(yīng)用商店之爭的現(xiàn)象有著非常微妙的關(guān)系。這正是渠道走向寡頭化的趨勢越來越明顯的征兆之一。下面,手游那點事將詳細描述這些征兆:

  一、14年渠道巨頭之間的競爭告訴了我們什么?

  根據(jù)手游那點事長期觀察多家數(shù)據(jù)報告發(fā)現(xiàn),14年百度移動游戲覆蓋用戶率位居前列,緊追其后的是360。2015年易觀智庫《運營平臺檢測報告》顯示,百度移動游戲用戶覆蓋率為39.85%,360則為35.55%。在用戶時長上,百度移動游戲為2649.75,360為2421.09。在啟動次數(shù)上,百度移動游戲為928270.43,奇虎360為738791.01。

  通常,用戶覆蓋率、使用時長、總啟動次數(shù)可以說是衡量一個游戲運營平臺最重要的指標。經(jīng)過比較,百度移動游戲、360與排名在后的其它渠道比起來,兩者之間的差距是最接近的。但問題是,在14年的經(jīng)典網(wǎng)游活躍用戶分布比例的比較之中,百度移動游戲平均是奇虎360的2倍之多。(這里的結(jié)論基于14年全年的最終變化,以12月的數(shù)據(jù)為參考)詳細情況如下圖所示:

  

  為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?報告稱,這主要由于百度移動游戲在搜索上的長尾用戶優(yōu)勢以及后期運營活動的作用。筆者還要補充一點,那就是這些游戲類型本身就更為男性玩家所喜愛,而百度所覆蓋的用戶群體性別比例中男性高達70.6%,而360平臺上男女比例基本持平。此前,手游那點事也報道過如何挖掘女性玩家。比如,休閑養(yǎng)成類的游戲更受女性玩家喜愛。14年這些經(jīng)典網(wǎng)游更是男性玩家的菜,在覆蓋用戶基數(shù)大的原因之外,這也是百度移動游戲玩家活躍度排名穩(wěn)居第一的重要因素。

  加上,百度所覆蓋的群體中學歷為本科的用戶為35.8%,奇虎360為25.7%。在城市分布上,百度移動游戲在省會城市、北上廣深的用戶總數(shù)為54.9%,奇虎360則為45.2%。在一線城市聚集了很多年輕玩家,這也和眾多調(diào)查報告所稱的,30歲以下的玩家占了70%的結(jié)論是吻合的。比較起來,這都是百度比360所具備的優(yōu)勢。一是百度搜索天然的長尾用戶優(yōu)勢;二是用戶群體與游戲類型的密切結(jié)合;三是精細化的運營活動。(百度針對14年經(jīng)典游戲的運營活動大家可以百度一下就會發(fā)現(xiàn)有很多玩家互動回答的貼吧,當然這只是其中之一。)

  

  因此,要獲取更多的活躍用戶,結(jié)合自己平臺的用戶屬性,以及玩家的狀況,配以精細化的運營不可或缺。在用戶基數(shù)相差不遠的情況下,由于更加貼切地運營活動會有更好的活躍度。

  二、渠道寡頭化競爭之路,360等巨頭開始探索更多用戶入口

  百度移動游戲整合多酷和91無線團隊,憑借百度手機助、91助手和安卓市場三家應(yīng)用商店,以及移動搜索帶來的用戶獲取優(yōu)勢。與之相比,360只有360手機助手這一比較強大的武器,成立專門的手游事業(yè)部,則是為了更好地發(fā)揮360手機助手的海量用戶的力量。也許,360在這條競爭之路上,最重要的做法是加強手游的變現(xiàn)業(yè)務(wù)。但隨著360加強布局事件來看,探索更多的用戶入口才是手游變現(xiàn)業(yè)務(wù)的目的所在。

  1.手機玩眾籌,幫華為賣廣告,新產(chǎn)品試探市場反應(yīng)的渠道

  奇虎360董事長周鴻祎日前在宣布其手機品牌名稱“奇酷”時,首次在手機領(lǐng)域推出股權(quán)眾籌模式,稱“將新手機公司的股份與用戶分享,用戶可以投資奇酷公司成為公司股東,通過這種方式,讓用戶與創(chuàng)業(yè)團隊一起分享成功收益”。筆者看來,這更像是一場大規(guī)模的營銷活動。相信大家應(yīng)該知道“眾籌”中的眾是什么意思。奇虎360如果成功將海量360手機助手用戶轉(zhuǎn)變?yōu)?60手機用戶,那么這對于360來說,無疑是一次成功的渠道開拓,以及手游業(yè)務(wù)變現(xiàn)?v觀當下的行業(yè)狀況,不論是虛擬運營商,還是樂視Tv都想以另一種方式將現(xiàn)有的用戶群轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪辉O(shè)備上屬于自己的玩家。

  2.概念式營銷,在競爭路上將新產(chǎn)品的風吹得最大

  回顧過去一個月,4月14日,傳聞中的樂視手機終于掀起了蓋頭,賈躍亭在發(fā)布會上一口氣發(fā)布了三款智能手機。樂視手機一個重要的賣點就是“無邊框”樂視聲稱,其超級手機Max用了夏普的屏幕,實現(xiàn)了0.88毫米的極窄顯示邊框。不僅是樂視,不斷透露消息的奇虎360和酷派合作的智能手機,其中也用到了無邊框技術(shù)。緊接著,360手機品牌發(fā)布會周鴻祎割肉為華為Mate7代言的微博內(nèi)容在26分鐘內(nèi),被轉(zhuǎn)發(fā)72次,評論231次,贊133次,還被推薦到話題墻前幾條。話題閱讀量達到1458.1萬次,華為Mate7成功曝光1458.1萬次。

  

  很多互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者認為,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的競爭已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)槿嗣駧诺母偁。這也有一定的道理。類似這樣的概念式營銷、名人營銷越來越多發(fā)生在巨頭之間,也越來越多發(fā)生在從一種硬件上的用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌布系挠脩舻谋P算。因此,未來,要獲得更多的活躍用戶,形成自己的用戶生態(tài)圈,盤活自己的用戶群體,找到互聯(lián)的用戶入口非常關(guān)鍵。

  結(jié)語

  一個個巨頭專屬的生態(tài)圈正在形成,這也是未來渠道寡頭化的表現(xiàn)之一。

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