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張濤:網絡游戲,既可以是點綴,也可能是毒品
時間:2015-05-15 23:46   來源:川北在線原創(chuàng) 禁止轉載   責任編輯:毛青青
  張濤:網絡游戲,既可以是點綴,也可能是毒品
 
  近日,晉江市公安局安平派出所接到報警電話:兩男子因網絡游戲產生糾紛,在現(xiàn)實生活中用拳腳解決。(5月15日《中國網》)
 
  網絡游戲本是一種休閑娛樂方式,其虛擬性、互動性是其它娛樂方式所無法比擬的。人們可以利用網絡游戲來緩解情緒,釋放壓力。網絡游戲在開發(fā)青少年智力,培養(yǎng)、提高創(chuàng)新意識,磨練意志品質,激發(fā)自信心,加強團隊配合精神等方面具有積極的意義。網絡游戲發(fā)展的初衷,是有一個良好的初衷的。
 
  然而,隨著網絡游戲產業(yè)的多元化、平臺化發(fā)展以及用戶群體的不斷開拓,網絡游戲得到了空前的發(fā)展,游戲畫面優(yōu)美,人物惟妙惟肖、場景氣勢恢弘、劇情扣人心弦,都使得游戲者身臨其境,現(xiàn)實與虛幻相結合,把游戲中的糾紛帶到現(xiàn)實中。把在游戲中的各種不愉快,帶到現(xiàn)實中來,互相針對,拳腳相向,F(xiàn)如今,網絡游戲正在悄然改變著人們的思維方式和生命觀、價值觀,嚴重侵蝕著人們的心靈。
 
  現(xiàn)代網絡社會中,網絡游戲已成為文化娛樂方式之一。網絡游戲帶給游戲者感官上的刺激,以至于許多人完全陷入游戲的角色中,分不清虛擬網絡和現(xiàn)實世界,把游戲與生活實際相混同,從而使他們的情緒變化劇烈,富于攻擊性,暴力傾向更強。一旦在現(xiàn)實生活中體驗到網絡游戲中的情感和環(huán)境時,容易喪失理智,造成現(xiàn)實中的人際沖突,導致一些悲劇的發(fā)生。網絡游戲淡化了游戲者的是非判斷標準,削弱了善惡辨別能力和對社會的批判精神,正在以一種隱蔽的方式危及民族傳統(tǒng)文化的根基。
 
  網絡游戲作為時代發(fā)展的產物,其存在和發(fā)展有其必然性。然而該如何大力提倡、推廣有價值的內容健康的網絡游戲,通過高品質、積極健康的游戲內容來引導廣大玩家樹立正確的游戲娛樂觀,這就需要相關部門肩負起責任來。應盡快制定和完善網絡管理的法律法規(guī),規(guī)范網絡文化市場經營行為。同時,也要加強網絡監(jiān)管,凈化網絡內容,構建健康的網絡游戲環(huán)境,大力提倡、開發(fā)并推廣內容健康的網絡游戲 。
 
  網絡游戲只是一個工具,既可以成為青春的點綴,也可能成為毒品。該如何選擇,“您”慎重而為之。 (張濤)

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