開啟中國新神話,游戲也是新質(zhì)生產(chǎn)力
時間:2024-08-29 23:23 來源:川北在線原創(chuàng)(guangyuanol.cn) 責(zé)任編輯:毛青青
“隨著游戲產(chǎn)業(yè)的各類屬性不斷被激發(fā),娛樂性已然不再是其獨一屬性,其文化屬性已成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。”
近日,一部國產(chǎn)大型游戲《黑神話:悟空》橫空出世,不僅在資本市場引發(fā)了連鎖反應(yīng),更在國內(nèi)外游戲界掀起了層層浪潮。“悟空”不僅推動了游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,又間接帶動了旅游、交通等多個行業(yè),同時,還創(chuàng)新文化發(fā)展、保持文化活力,使我國經(jīng)典文化四大名著推廣至全世界,增強了民族自豪感。
使產(chǎn)業(yè)發(fā)展打造“強引擎”。我國早就將發(fā)展游戲等新興文化產(chǎn)業(yè)作為推動文化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革、加快健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系的重要內(nèi)容,明確提出要鼓勵 傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”,而《新神話:悟空》的成功,無疑不是給我國游戲產(chǎn)業(yè)打了一針“強心劑”。從相關(guān)公司到電子產(chǎn)品,從周邊產(chǎn)品到文化旅游,“悟空”點燃了多個行業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,其各類價值正在不斷被激發(fā)。
使旅游、交通乘上“順風(fēng)車”。該游戲以中國神話故事為背景,選取了山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描,畫面精美,令人震撼。同時,在眾多取景地中,山西元素占絕大多數(shù),故而帶動了山西“三晉”大地的旅游等多個行業(yè)。它讓歷史以新形態(tài)與大家“見面”,使中華文物“活起來”,令文化遺產(chǎn)煥發(fā)新生。
使文化輸出上好“助推器”。“悟空”的火爆說明了游戲也是新質(zhì)生產(chǎn)力,證明中華 傳統(tǒng)文化是新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要支撐。它既是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),又是新興數(shù)字信息產(chǎn)業(yè),既可以激活傳統(tǒng)文化、引導(dǎo)潮流文化,又可以與科技進步相互驅(qū)動,最終彰顯多面價值,講好中國歷史,向世界傳播中華 傳統(tǒng)文化。
《黑神話:悟空》的成功不僅是游戲科學(xué)公司的勝利,更是中國文化的勝利,它讓我們看到了中國傳統(tǒng)文化的巨大潛力和無限可能。隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展和文化軟實力的不斷提升,相信未來會有更多的中國傳統(tǒng)文化元素被現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)所采用,讓全世界的人都能感受到中國文化的魅力。(文/劉家澤)
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