萌石科技,大概是程序員也有一顆少女心吧
萌石科技是一群由大學生組建的創(chuàng)業(yè)公司,為什么叫萌石呢?創(chuàng)始人張曉說,有兩個意義,好玩的一面,意義是可愛的石頭;也有堅毅的一面,萌發(fā)破石。萌石這個名字代表著我們團隊好玩又很努力。我們logo設計其實代表的是一個躺著玩手機的人,正好反應我們這一代人的特質(zhì)。
萌石logo
說起來為什么要做游戲,這群年輕人也說不出準確的答案。但是可以肯定的是,不僅僅是源于內(nèi)心的熱愛,游戲之于他們,更多的像是快樂的代名詞吧。
“游戲設計與開發(fā)很有趣,能參與其中,將工作與娛樂結合在一起,我覺得沒有比這個再好的工作了。游戲設計需要廣泛的知識面,這意味著在職業(yè)生涯中會不斷接觸新的事物,永遠都不會覺得乏味。當然,正如許多入坑多年的游戲大佬們所述,這是世上 挑戰(zhàn)性的行業(yè)之一。想做就去做吧,何必要那么多理由?”團隊里就讀于清華電子信息專業(yè)的GrayZ說。
有人說,世界上最幸福的事情大概就是把你的興趣和夢想變成你的工作,這一點對于從事游戲工作的他們來說,可以說是最完美的呈現(xiàn)。張曉說,“從小玩游戲長大的,記得小時候有一年的壓歲錢我就拿去買了個游戲機,一個小游戲能玩好多天哈哈。后來由于學業(yè)壓力比較大玩游戲的時間就很少了,等進入大學之后回想起童年時,感覺還是那一段時光最快樂,就想,我們?yōu)槭裁床蛔约鹤鲆粋游戲,來懷念我們最無憂無慮的時光呢?大學里我們就開始開發(fā)游戲了,我們喜歡游戲,想創(chuàng)造一些新奇的東西,而做游戲給我們一個機會去創(chuàng)造,在游戲里我們可以制定游戲的規(guī)則,就感覺自己在創(chuàng)造一個世界一樣,很有成就感。當時條件很艱苦,沒有辦公場地,沒有美術,也沒有經(jīng)驗,但是可能是因為這份熱愛就一直堅持下來了,一直嘗試游戲開發(fā)。在暢游實習了一年又上了幾個月的班之后,我終于想清楚了自己想做什么,并且逐漸認識了很多同樣興趣的小伙伴,成立了現(xiàn)在的公司。希望能做出一些有意思又不一樣的游戲!”
和游戲在一起的每一天都很難忘,但從不后悔
“有很多事情在之后可以云淡風輕地說出來,不是因為真的無關痛癢,而是覺得這個過程很值得。”當被問到做游戲的過程中難忘的事情時,張曉這么說。
張曉
“難忘的經(jīng)歷有很多,比如說為了學習開發(fā)的技術,在回家的火車上看教程;熬了好幾個夜,開發(fā)出第一款可以玩的游戲,真的很開心,最難忘的是有一個寒假,沒有回家,就找了一個小屋子想安心地開發(fā)。那天的夜晚很冷,走在路上,北京的冬天風都比較大,吹得樹葉嘩啦啦地響。背著電腦去那里,因為鍵盤太長放不進書包,我就把鍵盤扛在肩上,感覺就像俠客扛著一把劍一樣,雄赳赳氣昂昂的,時不時還拿著鍵盤揮舞幾下。哈哈,想起來特別逗。當時就想,我一輩子也不會忘記這個月黑風高的夜晚的,以后就要靠這把“劍”征戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)了!
“我想喜歡做游戲就是喜歡自己的腦洞都成真的那種感受吧,F(xiàn)實生活往往千篇一律,日子過久了也會覺得無聊,但是在游戲世界里,我可以是揮劍斬荊棘的俠客,可以是拯救世界的SuperHero,也可以是平凡的市井人家,可以是社會底層想盡辦法活下去的搬磚工……作為游戲策劃,可以與同事們一起搭建屬于自己的虛擬世界,核心玩法、表現(xiàn)力、數(shù)值體驗,看著自己的腦洞一個個被實現(xiàn),有更多的人能夠加入我們這個世界里享受游戲的快樂,那種成就感是無與倫比的。”初次接觸游戲開發(fā)這一領域的北郵大三的Irissy笑稱,將愛好作為事業(yè)“痛并快樂著”。
做游戲的過程是個讓人“喜憂參半”的過程,從前期的策劃,游戲的研發(fā)到后期的推廣,每個過程都傾注了游戲工作者的全部心血,可即使過程再艱辛,他們也從未有一秒鐘想過放棄,因為當親手設計的游戲成功運行的時候,那種感動欣喜和驕傲,是無法用語言表達的。
做游戲,不僅要做內(nèi)容更要做情懷
“今天是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的時代,我們就想結合自身優(yōu)勢做一些有創(chuàng)意的游戲。我們的小伙伴李鑫做過的一款游戲《hole》獲得了2016年蘋果學生開發(fā)者獎學金,受邀到美國參加wwdc大會,這對我們是很大的鼓舞!
后來我們花了兩周時間開發(fā)了一款小游戲Memento(記憶碎片),在碎片塊角拼合中,領略世界建筑變遷。用精美的手繪插畫述說世界建筑發(fā)展簡史,用拼圖的游戲手法描述了各式建筑輪廓細節(jié)。
游戲按照時間建筑風格的發(fā)展史進行排列,每完成一幅拼圖就可以解鎖新的建筑,從最初的原始與古代建筑,一路經(jīng)過文藝復興與古典主義設計,穿插佛塔園林與宮殿,達到現(xiàn)代與后現(xiàn)主義風格,Memento 匆匆?guī)ьI你走過幾千年的建筑設計變遷。
這款游戲獲得了appso的報道,但是并沒有獲得蘋果的推薦,可能是因為玩法比較單一,不過,我們把開發(fā)游戲的流程快速的走了一遍。我們并沒有因此而灰心,我們最大的優(yōu)勢就是還年輕,團隊平均年齡是95后,我們相信我們已經(jīng)在路上,并將一直走下去。
“大一時候開始學習的編程,主要做iOS開發(fā),后來由于偶然的機會認識了我們的創(chuàng)始人張曉,聊了之后感覺很感興趣,然后開始轉向做游戲,感覺做游戲開發(fā)充滿了樂趣,每次完成一個新的功能時候都很有成就感,當然也充滿了困難,但是每次解決一個困難,修復一個bug都感覺在進步,也有很強的成就感,感覺敲代碼很享受,哈哈”今年才上大二的張皓說,目前已經(jīng)能夠使用unity3d實現(xiàn)大部分功能了。
游戲在今天,已經(jīng)不僅僅是滿足人們休閑娛樂的工具,把夢想情懷和故事融進游戲世界中,讓玩家在游戲的過程中能感受到充盈和滿足,在游戲的世界能實現(xiàn)自己的價值和夢想,成為越來越多的游戲設計者的初衷。
“雖然現(xiàn)在是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的時代,用戶對沒有見過的東西才會感興趣,但是情懷對于我們來說,同樣也很重要。要繼續(xù)我們做游戲的夢想,我們就得做出點不一樣的東西來。我們目前正在開發(fā)一款很有特色的模擬經(jīng)營游戲,想知道是什么游戲的話,敬請關注我們喔,這是一款能讓人回到童年的游戲。我們開發(fā)這款游戲也是用來懷念曾經(jīng)的童年時光,這款游戲預計幾個月后上線,目前已經(jīng)開發(fā)到了后期。我們同時研發(fā)了兩款游戲,還有另一款游戲也會在不久之后與大家見面!
我不信有誰是不愛游戲的,如果有只是你還沒了解它
游戲?qū)τ谖覀兠總人的意義都不一樣,但是對于游戲設計師來說,一路走來真的很不容易。這一路有太多人的幫助和支持,是一顆顆鮮活的跳動的熱愛游戲的心,才組成了今天五彩斑斕的游戲世界。
“我是十暮,來自首師大,不管從哪個方面來說我都是行業(yè)內(nèi)的超級菜鳥。大學的專業(yè)是新媒體與動畫,所以以前的工作經(jīng)驗大部分都是動畫或者平面方面的;雖然學過三維軟件,也忘得所剩無幾。對于游戲來說一竅不通,可是做游戲是自己真正想要去做的事;所以我正在與公司的前輩們一起學習,讓自己努力變得更強。靈活解決問題的能力、自主學習的能力、勤奮的練習與他人的交流溝通,其中諸多不足,我也會繼續(xù)改進。畢業(yè)之后將會繼續(xù)一起做游戲!
“本人經(jīng)驗不足,首次步入游戲領域,依靠著還過得去的美術和交互功底,硬著頭皮撐起游戲UI的職責。這是我第一個全程參與的游戲項目,很開心能夠和萌石的各位一起探索,一起學習,一點一點地將游戲做出來,每個小成就都會讓我們每個人振奮許久。從概念到最終的產(chǎn)品,即將要跟大家見面了!期待上線的那一刻!”團隊成員霄是公司的UI設計師,剛剛接觸游戲領域的她,有些許稚嫩,但能從她的言語中,我們能感受到他對于游戲的熱愛。
目前我們工作的地方
“我們初期主要由清華,北郵,北科,北林等學院路高校的同學組成,一方面我們在開發(fā)游戲,這是我們的愛好,另一方面,也希望把我們做游戲的經(jīng)驗和技術分享給更多的人,我們在給想學習游戲開發(fā)的同學做免費的培訓。希望能匯聚更多的喜歡游戲的人。另一方面我們公司的同學有去紐約大學讀游戲設計的,我們會學習到一些國外 的游戲設計思想。未來我們將會形成一家以創(chuàng)意驅(qū)動的公司。目前已經(jīng)有學院路高校的很多同學在業(yè)余時間到我們這里學習游戲設計,我們之后會形成一個游戲設計的學院,一個人開發(fā)游戲太無聊,我們想讓更多的人,有機會了解游戲,接觸游戲,實現(xiàn)他們的游戲夢!
目前,我們正處于發(fā)展階段,我們在路上,這里有很多關于我們的故事,我們相信后面的故事會更加精彩。我們希望有更多的合作,想認識更多喜歡游戲的朋友,我們有一個微信公眾號:二十二點二(拍了一些好玩的視頻),歡迎各位聯(lián)系,可以在公眾號里給我們留言喔。
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