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獨(dú)立游戲營(yíng)銷(xiāo)至少需要35萬(wàn):都用在哪兒了?
時(shí)間:2017-05-24 11:02   來(lái)源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  對(duì)于很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),完成了游戲項(xiàng)目之后,下一步要做的就是要搞清楚市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用了。前不久,資深開(kāi)發(fā)者Justin Carroll在博客中表示,如果按照業(yè)內(nèi)平均薪酬計(jì)算,獨(dú)立游戲營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用約為5萬(wàn)美元(折合人民幣約35萬(wàn)元),有些工作可以用開(kāi)發(fā)者的時(shí)間和努力來(lái)解決,還有一些,則需要支付資金,以下是博客內(nèi)容:

  這篇文章會(huì)詳細(xì)介紹獨(dú)立游戲的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,并且考慮到投入自己的時(shí)間和做外包兩種情況。那么,這個(gè)數(shù)字是多少呢?

  營(yíng)銷(xiāo)一款獨(dú)立游戲需要5萬(wàn)美元

  既然我們談到了這件事,不妨進(jìn)行詳細(xì)拆分,看看這些資金都用在哪里了。簡(jiǎn)而言之,我對(duì)獨(dú)立游戲發(fā)布之前三個(gè)月做一系列特殊市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)所需要的平均時(shí)間進(jìn)行了計(jì)算,而且都是基于我個(gè)人的工作經(jīng)歷。

  這里的5萬(wàn)美元主要是為了讓同行們知道市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與(你自己的)時(shí)間的關(guān)系、決定是否需要尋找發(fā)行商或者做外包到底值不值得,不過(guò),在開(kāi)始計(jì)算之前,我會(huì)先講一些前提,這樣你們就可以了解我的從業(yè)背景。

  什么是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者

  這里,我首先的假設(shè)是,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者指的是做自己游戲的開(kāi)發(fā)者,意味著所有事情都需要他們自己完成。就像獨(dú)立電影、獨(dú)立音樂(lè)或者獨(dú)立書(shū)籍一樣,他們只創(chuàng)作自己的娛樂(lè)產(chǎn)品,而且也都是自己銷(xiāo)售。

  獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者并不只是開(kāi)發(fā)者,也不只做游戲發(fā)行商的工作,因?yàn)樗麄冃枰獌烧呒骖。?dú)立開(kāi)發(fā)者指的是一組各有特長(zhǎng)的人組成的小團(tuán)隊(duì),他們可能是遠(yuǎn)程工作,也可能在戶(hù)外,還有的是Supercell剛開(kāi)始的時(shí)候那樣租了一間小房子,后者通過(guò)多款游戲成為了業(yè)內(nèi)的翹楚。

  換句話(huà)說(shuō),獨(dú)立開(kāi)發(fā)者并不一定指的是單槍匹馬的開(kāi)發(fā)者,而是從業(yè)務(wù)方面,哪怕這個(gè)業(yè)務(wù)只有一個(gè)人做。這些說(shuō)法是基于美國(guó)官方對(duì)于一項(xiàng)業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)定義,也是游戲業(yè)普遍接受的標(biāo)準(zhǔn)。所以,這篇文章主要是給從事獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)的人,而不是獨(dú)立游戲愛(ài)好者們。

  不管收入高低,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的時(shí)間都是寶貴的

  第二個(gè)需要說(shuō)的是,本文里出現(xiàn)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者平均時(shí)間價(jià)值僅適用于這篇文章,而且是基于美國(guó)游戲程序員平均薪水計(jì)算而來(lái),還加入了一些運(yùn)行游戲業(yè)務(wù)所需要的成本。

 ∩觀現(xiàn)實(shí)是,很多開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有賺那么多錢(qián),所以這么假設(shè)在一定程度上并不公平,但不得不說(shuō)的是,問(wèn)題雖然存在,成本也同樣是存在的。市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、做廣告和PR都不會(huì)向你少收費(fèi),發(fā)行商也不會(huì)少拿你的分成,市場(chǎng)也不會(huì)給你特權(quán)。

  一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的時(shí)間值多少錢(qián)?

  本文的計(jì)算方式是:美國(guó)平均程序員工資+美國(guó)游戲業(yè)高管工資÷2×一名員工的真實(shí)成本除÷一年的工作時(shí)長(zhǎng)=一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者平均每小時(shí)的價(jià)值。按照2014年的調(diào)查,美國(guó)程序員人均年薪9.3萬(wàn)美元,Salary.com統(tǒng)計(jì)的是9萬(wàn)美元,Glassdoor統(tǒng)計(jì)的是7.39萬(wàn)美元,所以折衷方案是8.57萬(wàn)美元。

  同期,GDC統(tǒng)計(jì)的游戲業(yè)經(jīng)理平均收入10.15萬(wàn)美元,Salary.com統(tǒng)計(jì)的是11.7萬(wàn)美元,Glassdoor統(tǒng)計(jì)的是8.1萬(wàn)美元,所以取平均值為9.99萬(wàn)美元。

  按照以上公式,一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在美國(guó)的平均薪水價(jià)值是9.28萬(wàn)美元。由于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者需要為自己所有的開(kāi)銷(xiāo)負(fù)責(zé),所以稅收等方面的開(kāi)支都沒(méi)有計(jì)算,因此一名員工真正的開(kāi)支是他們薪水的1.5-2.5倍,也就是年薪18.5萬(wàn)美元,按照一年2080個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間計(jì)算,時(shí)薪為89美元。

  當(dāng)然,以上的薪水都是想當(dāng)然的平均數(shù),沒(méi)有考慮具體情況以及是否有人愿意用這個(gè)價(jià)格雇傭所有開(kāi)發(fā)者。

  最基本的獨(dú)立游戲營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃:5萬(wàn)美元都用在哪兒了?

  對(duì)于所有獨(dú)立游戲而言,至少應(yīng)該包括以下6種營(yíng)銷(xiāo)方式:品牌宣傳、資料片、網(wǎng)站、社交媒體、開(kāi)發(fā)者博客和PR。除了這些,實(shí)際上還有很多營(yíng)銷(xiāo)策略,但限于篇幅,這里僅提到6種最基本的方式。

  品牌宣傳通常需要兩周時(shí)間,因?yàn)槟阋鯨ogo、挑顏色、選字體以及各種美術(shù)方面的考慮,如果自己做的話(huà),開(kāi)銷(xiāo)大致是7000美元,和外包價(jià)格差不多。有人說(shuō),兩周時(shí)間太長(zhǎng)了,但這里說(shuō)的是正常的工作時(shí)間,而并非不眠不休,而且你預(yù)計(jì)的時(shí)間往往會(huì)比實(shí)際用的少一些。

  資料片需要很多方面的考慮,需要做計(jì)劃、劇情、屏幕捕捉、特效、音效和動(dòng)畫(huà)等方面,一個(gè)正常的宣傳片大概需要一周時(shí)間完成,自己做的話(huà)是4000美元,如果外包,會(huì)更低一些。

  網(wǎng)站宣傳,如果是自己創(chuàng)建網(wǎng)站,那么假設(shè)每月需要10美元的服務(wù)器費(fèi)用,定制化主題的話(huà)需要50美元左右,這都是常見(jiàn)的開(kāi)銷(xiāo)。一個(gè)網(wǎng)站的創(chuàng)辦時(shí)間為2周左右,成本為7000美元,外包的話(huà)更好一些。

  社交媒體這項(xiàng)工作說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,可要做好也并不容易,因?yàn)槿绻龊,你每天至少要投?小時(shí)創(chuàng)作內(nèi)容、吸引粉絲參與和做優(yōu)化,這需要3個(gè)月,所以自己來(lái)做的成本是1.1萬(wàn)美元,可能外包出去會(huì)更好一些。

 —發(fā)者博客,做一個(gè)成功的開(kāi)發(fā)者博客,意味著每周至少用掉一天的時(shí)間做調(diào)研、寫(xiě)博客和進(jìn)行推廣,你甚至還可能需要做內(nèi)容規(guī)劃和做定制化內(nèi)容,按照3個(gè)月來(lái)算,你自己做的成本是9000美元,看起來(lái)外包的成本更低一些。

  PR,這項(xiàng)工作基本上是聯(lián)系游戲和評(píng)測(cè)網(wǎng)站、大V以及給自己的游戲添加詞條等等,這需要大量工作,比如做一個(gè)列表、做媒體包然后發(fā)送數(shù)百封電郵、跟進(jìn)并且進(jìn)行回應(yīng)。保守計(jì)算,三個(gè)月的成本為9000美元,和外包價(jià)格很接近。

  對(duì)于每個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),以上的成本可能都會(huì)有所出入,但大致不會(huì)差太多。因此,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),與其把有限的時(shí)間浪費(fèi)在這些方面,不如投入到更高回報(bào)的內(nèi)容研發(fā)上。雖然營(yíng)銷(xiāo)的確可以提高銷(xiāo)量,但沒(méi)有任何一種方式可以保證達(dá)到某種效果,而且這些方式還需要和你的游戲類(lèi)型、市場(chǎng)等因素進(jìn)行結(jié)合,所以在所有的賣(mài)點(diǎn)里,最有效的是游戲的整體質(zhì)量。

  雖然5萬(wàn)美元的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算并不準(zhǔn)確,但至少可以讓同行們知道給自己的獨(dú)立游戲做推廣需要的成本范圍,其中一些可能需要時(shí)間和努力,還有一些自必須是支付資金的。

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