由上方匯、上方網(wǎng)舉辦的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于2月24日?qǐng)A滿落幕。本次大會(huì)議題涉及泛娛樂、IP、直播、H5、VR/AR、海外移動(dòng)游戲、投融資等多個(gè)領(lǐng)域,眾多行業(yè)干貨內(nèi)容聚集。
其中,棋牌、體育、戰(zhàn)爭等細(xì)分領(lǐng)域成為企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。在此次的TFC大會(huì)主會(huì)場上,在體育細(xì)分領(lǐng)域有杰出成績的咸魚游戲創(chuàng)始人兼CEO衛(wèi)東冬以及在戰(zhàn)爭細(xì)分領(lǐng)域深耕多年的華清飛揚(yáng)COO葉大魯均發(fā)表精彩演講。上方傳媒更是攜手眾企業(yè)成立“TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟”。
細(xì)分領(lǐng)域之一:棋牌游戲
2016年國家對(duì)于體育競技的關(guān)注力度達(dá)到了前所未有的新高度,不僅電競被定義為體育項(xiàng)目,以傳統(tǒng)棋牌游戲開發(fā)“斗地主”為原型的競技“二打一”撲克也成為智力競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2016年全民體育成為了熱詞。而經(jīng)過2016年多次政策的修正,棋牌游戲的發(fā)展也迎來了新的契機(jī)。不少的企業(yè)希望能夠找到一個(gè)可持續(xù)盈利的項(xiàng)目。而棋牌游戲由于研發(fā)端投入少,重運(yùn)營創(chuàng)新并且用戶群體更加廣泛而成為企業(yè) 的選擇。
在此次的TFC大會(huì)上,上方傳媒就攜手眾多企業(yè)成立“TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟”,希望在2017年以聯(lián)盟之力尋求合作、扶持中小企業(yè)以發(fā)展棋牌游戲。上方傳媒創(chuàng)始人兼CEO王紫上在聯(lián)盟啟動(dòng)儀式上談道,“中國棋牌游戲經(jīng)過2016年飛速發(fā)展,棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。2017年隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展、國家政策的利好、國民游戲龐大的基礎(chǔ)。預(yù)計(jì)今年棋牌游戲市場將增至86億元。我們大膽預(yù)測2017將是棋牌游戲年。”
而在這棋牌游戲年里,“TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟”又將做些什么?王紫上介紹道,首先棋牌智力游戲聯(lián)盟將為行業(yè)交流提供平臺(tái),有效的為各個(gè)棋牌企業(yè)服務(wù);其次聯(lián)盟能夠?qū)χ行?chuàng)業(yè)者提供資本并購支持;第三,為棋牌行業(yè)提供更多政策上的信息支撐;第四,解決棋牌行業(yè)長尾產(chǎn)業(yè)鏈供給,如云服務(wù)、禮品兌換服務(wù)等;第五,針對(duì)各類不同需求,可與上方傳媒一起協(xié)調(diào)互助、抱團(tuán)發(fā)展。不僅王紫上看好棋牌游戲的發(fā)展,九鼎資本、極客幫、博雅互動(dòng)、波克城市、競技世界等企業(yè)負(fù)責(zé)人也都對(duì)2017年棋牌游戲的發(fā)展保持樂觀想法。相信2017年,在政策、資本、企業(yè)的相互協(xié)作下,棋牌游戲也會(huì)迎來更全面的發(fā)展。
細(xì)分游戲領(lǐng)域之二:體育游戲
猶記2014年巴西世界杯,手游市場涌出數(shù)百款關(guān)于巴西世界杯的手游產(chǎn)品,其中網(wǎng)易游戲的《實(shí)況俱樂部》、騰訊的《勝利足球》、飛流的《冠軍11人》都是當(dāng)時(shí)的主流手游。而2015年之后,國內(nèi)手游市場鮮少有體育類產(chǎn)品,尤其是足球。一直到2016年,國家對(duì)體育產(chǎn)業(yè)政策扶持力度增加以及各個(gè)資本對(duì)體育游戲、賽事、直播的加碼。體育行業(yè)才開始有明顯復(fù)蘇。
≥權(quán)威數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2016年下半年體育行業(yè)有53起融資事件,披露金額的融資事件達(dá)48起。其中Pre-A輪、A輪及A+輪融資企業(yè)達(dá)29家,占整體的54.7%;Pre-A輪融資的有13家,占整體的24.5%。 Pre-A、A輪和A+輪占據(jù)一半以上的比例,說明大多數(shù)體育產(chǎn)業(yè)公司逐漸發(fā)展起來。經(jīng)過2015年的興起和2016年的沉淀,眾多企業(yè)已經(jīng)步入正軌。
不少的業(yè)內(nèi)人士表示,資本除了看好體育產(chǎn)業(yè)之外,也開始布局體育手游、體育直播等。2016年,英雄體育、撈月狗、七煌、香蕉計(jì)劃、藍(lán)游文化、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、鼎聚創(chuàng)新等企業(yè)都曾通過投資并購的方式進(jìn)駐體育手游。
而在該領(lǐng)域有杰出成績的咸魚游戲也是連連向外透露其在體育游戲領(lǐng)域的布局。在此次的TFC大會(huì)上,衛(wèi)東冬透露,2017年體育手游將作為仙羽游戲的主要方向,力求打造體育手游產(chǎn)品矩陣,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)體育手游的全球化布局和電競化布局。目前咸魚游戲也已簽下了多款重量級(jí)的競技手游,未來將以電競賽事為載體陸續(xù)推出。
衛(wèi)東冬表示,“體育手游從運(yùn)動(dòng)題材的橫向細(xì)分,到玩法類型的縱向細(xì)分組合豐富,構(gòu)成從休閑益智、數(shù)值策略、模擬經(jīng)營、即時(shí)操控、 多個(gè)層級(jí)的用戶金字塔,可拓展空間極大,可以為咸魚游戲?qū)崿F(xiàn)體育手游產(chǎn)品的多樣性,提供充足的細(xì)分空間!
細(xì)分領(lǐng)域之三:戰(zhàn)爭游戲
管戰(zhàn)爭游戲細(xì)分領(lǐng)域崛起的時(shí)間,相比于音樂舞蹈、賽車競速等細(xì)分領(lǐng)域要晚許多,但單機(jī)時(shí)代戰(zhàn)爭游戲的盛行,《CS:反恐精英》、《紅色警戒》系列的火爆,端游、頁游、手游無數(shù)精品的演變和錘煉,為其誕生和發(fā)展提供了經(jīng)典的游戲模式,也奠定了良好的玩家基礎(chǔ)。如今的戰(zhàn)爭游戲細(xì)分領(lǐng)域無論市場規(guī)模還是用戶基數(shù)都已足夠龐大且成熟。
近些年來,國內(nèi)游戲企業(yè)對(duì)該細(xì)分領(lǐng)域的布局并不少,據(jù)上方網(wǎng)記者觀察,2016年下半年,網(wǎng)易游戲、英雄互娛、祖龍娛樂、空中網(wǎng)、愷英網(wǎng)絡(luò)、華清飛揚(yáng)等等巨頭廠商均布局戰(zhàn)爭細(xì)分領(lǐng)域,預(yù)計(jì)未來海戰(zhàn)競技新游將不少于二十款,整體發(fā)展呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢。
而在此次的TFC大會(huì)上,華清飛揚(yáng)COO葉大魯也針對(duì)該領(lǐng)域進(jìn)行了詳細(xì)的分析。他認(rèn)為,游戲企業(yè)在制作戰(zhàn)爭手游需要注重三個(gè)方面:“第一,以目標(biāo)用戶為導(dǎo)向,提供真實(shí)的游戲體驗(yàn),針對(duì)戰(zhàn)爭題材游戲,玩法上注重‘戰(zhàn)爭’的體現(xiàn);第二,創(chuàng)新必不可少,無論是微創(chuàng)新還是復(fù)合創(chuàng)新,最重要的是要打動(dòng)玩家心理‘最甜’的那個(gè)點(diǎn);第三,豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)積累,從運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)中更加細(xì)致的了解用戶需求,從而發(fā)現(xiàn)游戲的不足、短板,進(jìn)而對(duì)游戲加以完善,將成功的經(jīng)驗(yàn)引入新的游戲,不斷試錯(cuò)、疊代產(chǎn)品,爭取獲得更多的成功經(jīng)驗(yàn)!
另外,在創(chuàng)新方面,葉大魯也提出了自己的看法。他談道,“現(xiàn)在的手游市場是非常紅;氖袌。一個(gè)產(chǎn)品如果沒有創(chuàng)新,在市場已經(jīng)非常難以生存了。但是,一個(gè)產(chǎn)品目前的創(chuàng)新,應(yīng)該也是非常難的一個(gè)話題。所以,華清飛揚(yáng)在在近幾款產(chǎn)品上,特別注重用戶以及歷史的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)!
總結(jié):
在MMORPG手游充斥市場的狀態(tài)下,任何一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的誕生,對(duì)于手游廠商而言都是充滿誘惑的新大陸。尤其是國內(nèi)手游細(xì)分領(lǐng)域開拓短短兩年間,音樂舞蹈、賽車電競、跑酷射擊、橫版格斗到萌系二次元均被挖掘。而棋牌、體育、戰(zhàn)爭在未來很長一段時(shí)間內(nèi)也會(huì)是企業(yè)聚焦的重要關(guān)卡。希望在這一眾企業(yè)的布局中,中國游戲各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域也能有全新的變化。
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