App Store排行榜——香港篇
港澳臺(tái)地區(qū)產(chǎn)品偏好受內(nèi)地影響較大
在香港,出海應(yīng)用在免費(fèi)榜中排名較有優(yōu)勢(shì),但在付費(fèi)榜中排名較為靠后,暢銷榜表現(xiàn)最好,Top5均在當(dāng)?shù)嘏判蠺op30內(nèi)。免費(fèi)榜排名前列產(chǎn)品均為內(nèi)地?zé)衢T應(yīng)用產(chǎn)品,可見香港用戶使用習(xí)慣受內(nèi)地影響較大。
App Store排行榜——日本篇
休閑游戲更受日本用戶歡迎
在日本,免費(fèi)榜中出海應(yīng)用表現(xiàn)較好,付費(fèi)榜中Deemo表現(xiàn)較好,排位第8,暢銷榜中中國(guó)出海產(chǎn)品表現(xiàn)平平。除此外,美圖攝影工具也較受喜愛,在免費(fèi)榜Top5中占據(jù)3個(gè)席位。
App Store排行榜——印度篇
工具類應(yīng)用備受印度用戶喜愛
印度用戶更加鐘情出海產(chǎn)品中的工具類應(yīng)用,在免費(fèi)榜和暢銷榜均有良好表現(xiàn),付費(fèi)榜中初“ CamScanner+”外,其余產(chǎn)品表現(xiàn)平平。上海合合信息公司的多款產(chǎn)品進(jìn)入榜單,可見對(duì)南亞地區(qū)的本地化工作完成較好。
App Store排行榜——越南篇
東南亞用戶對(duì)美圖工具愛不釋手
中國(guó)出海應(yīng)用在越南地區(qū)的整體表現(xiàn)較好,占據(jù)免費(fèi)、暢銷排行榜前列。暢銷榜總體表現(xiàn) ,Top5均在當(dāng)?shù)嘏判邪袂岸校饕源笮蛣?dòng)作、策略類游戲?yàn)橹鳌?東南亞地區(qū)受華人文化影響較大,因此國(guó)內(nèi)出海應(yīng)用在東南亞的本地化進(jìn)程較為簡(jiǎn)單。同時(shí)東南亞整容比例較低,因此美圖類應(yīng)用成為用戶“蛻變”的重要工具。
App Store排行榜——英國(guó)篇
“腐國(guó)”用戶最愛游戲與社交
英國(guó)榜單大多被游戲類與垂直社交類應(yīng)用占據(jù),但免費(fèi)榜前列則是中國(guó)出海社交產(chǎn)品中 代表性的live.ly、 musical.ly。而針對(duì)同性戀男士的社交產(chǎn)品Grindr則同時(shí)在免費(fèi)幫和付費(fèi)榜中占據(jù)前列,深受“腐國(guó)用戶喜愛”。
App Store排行榜——美國(guó)篇
直播社交打開美國(guó)市場(chǎng)
美國(guó)地區(qū)整體情況與英國(guó)類似,游戲類應(yīng)用與創(chuàng)新社交深受用戶喜愛。而直播社交live.ly和Live.me則在美國(guó)榜單中達(dá)到了中國(guó)社交產(chǎn)品前所未有的位置,雖發(fā)展時(shí)間較短,但獲得了眾多美國(guó)用戶喜愛。
App Store排行榜——巴西篇
巴西市場(chǎng)出海產(chǎn)品發(fā)展?jié)摿^大
出海產(chǎn)品在巴西市場(chǎng)的發(fā)展有待提高,三個(gè)榜單中,僅有6個(gè)產(chǎn)品進(jìn)入當(dāng)?shù)嘏判邪袂?00,付費(fèi)榜表現(xiàn)普遍較差,還有較大的提高空間。
某種意義上講,《列王的紛爭(zhēng)》是一款以“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”方式獲得成功的非典型游戲。小米互娛獲得其在國(guó)內(nèi)安卓平臺(tái)的 代理權(quán),并在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜長(zhǎng)期保持前20名內(nèi)。
昆侖萬維:代理游戲多點(diǎn)開花在日韓、東南亞和港澳臺(tái)地區(qū)經(jīng)驗(yàn)豐富
昆侖萬維是國(guó)內(nèi)首批進(jìn)入港澳臺(tái)、東南亞和韓日市場(chǎng)的游戲公司之一,同時(shí)也是將主營(yíng)業(yè)務(wù)從頁游轉(zhuǎn)型手游并獲得成功的一家發(fā)行商。在2015年,昆侖萬維雙線作戰(zhàn),一方面將《憤怒的小鳥2》、《英雄聯(lián)盟之魄羅快跑》和《部落沖突》等海外大作引入中國(guó)市場(chǎng),另一方面也獲得了國(guó)內(nèi)多款知名移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)的代理發(fā)行權(quán),包括《亂斗西游》韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行權(quán),及《奇跡MU》東南亞地區(qū)的發(fā)行權(quán)等。
作為一家集游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行業(yè)務(wù)為一體的公司,昆侖萬維產(chǎn)品線涉足PC端游、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲。這家公司從2009年開始全面布局海外市場(chǎng),在日本、馬來西亞、韓國(guó)和中國(guó)香港地區(qū)設(shè)立子公司,2012年在港澳臺(tái)、東南亞、日韓和歐美等主要市場(chǎng)都建立了發(fā)行運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)。在移動(dòng)游戲市躊速增長(zhǎng)的過去兩年時(shí)間里,昆侖萬維簽約了《武俠Q傳》、《忘仙》、《大掌門》和《時(shí)空獵人》等國(guó)內(nèi)一線手機(jī)網(wǎng)游,并積累了豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。
昆侖萬維2015年1月在深交所掛牌上市。根據(jù)昆侖萬維此前發(fā)布的招股書顯示,這家公司2014年上半年?duì)I收9.7億元,其中海外收入占比達(dá)到了78.8%。2015年第三季度昆侖萬維營(yíng)業(yè)總收入4.21億元,發(fā)行了《亂斗西游》、《奇跡MU》等簽約代理游戲,并計(jì)劃在第四季度推出《天龍八部》泰文版、《奇跡MU》越文版等游戲。
近日,昆侖萬維(300418)發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)告,公司預(yù)計(jì)2016年1-12月份歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5.00億至6.20億元,同比增長(zhǎng)23.37%至52.98%,對(duì)公司股價(jià)構(gòu)成重大利好,傳媒行業(yè)平均凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率為54.61%,公司本季度凈利潤(rùn)環(huán)比上季度下降97.14%至48.94%。
公司表示,1、公司圍繞“打造國(guó)際化新媒體和數(shù)字娛樂平臺(tái)”發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行一系列投資布局,同時(shí)將游戲發(fā)行業(yè)務(wù)戰(zhàn)略升級(jí)為移動(dòng)端精品IP游戲研運(yùn)一體模式,在保證代理海內(nèi)外精品游戲的同時(shí),優(yōu)先研發(fā)有經(jīng)典IP支撐的游戲。2016年發(fā)行了自主研發(fā)游戲:《艾爾之光(微博) 》簡(jiǎn)體、國(guó)際、俄語版本,《神魔圣域》簡(jiǎn)體、國(guó)際、韓文、繁體版本,《無雙劍姬》各海外版本等;發(fā)行代理游戲:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)體版本,《全民奇跡》英文、印尼版本,《太極熊貓2》繁體、東南亞版本等;同時(shí)以1Mobile為核心的移動(dòng)應(yīng)用商店業(yè)務(wù)繼續(xù)保持良好態(tài)勢(shì)。2016年公司營(yíng)業(yè)收入預(yù)計(jì)235,000萬元-250,000萬元,較上年同期增長(zhǎng)約35%。2、報(bào)告期內(nèi),計(jì)提股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用6,585萬元。3、報(bào)告期內(nèi),由于增加銀行借款、發(fā)行公司債券,對(duì)外投資業(yè)務(wù)導(dǎo)致財(cái)務(wù)費(fèi)用、律師投行等中介機(jī)構(gòu)費(fèi)用增長(zhǎng)較快,預(yù)計(jì)產(chǎn)生費(fèi)用約10,500萬元。4、報(bào)告期內(nèi),公司購買的全球最大的男同社交網(wǎng)站GrindrLLC從2016年4月納入合并報(bào)表范圍。由于Grindr2016年的主要任務(wù)是增加活躍用戶,導(dǎo)致市場(chǎng)投入增加,2016年對(duì)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)貢獻(xiàn)有限,預(yù)計(jì)約2,000萬元。5、報(bào)告期內(nèi),公司出售股權(quán)產(chǎn)生的投資收益導(dǎo)致歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)較上年同期有較大提升。6、報(bào)告期內(nèi),預(yù)計(jì)影響凈利潤(rùn)的非經(jīng)常性損益金額約為7,213萬元
IGG:類CoC手游《城堡爭(zhēng)霸》長(zhǎng)期吸金入圍2015中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)30強(qiáng)
IGG是國(guó)內(nèi)最早一批出海游戲公司之一,2013年在港交所上市,在美國(guó)、新加坡、加拿大、菲律賓、日本、韓國(guó)、泰國(guó)等8個(gè)國(guó)家都設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。玩法與《部落沖突》類似的策略手游《城堡爭(zhēng)霸》是IGG旗艦產(chǎn)品,上架后在俄羅斯、新加坡、馬拉西亞、泰國(guó)、中國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)等市場(chǎng)移動(dòng)游戲收入榜都曾排名榜首,在美國(guó) 排名第三,在德國(guó) 排名第四。直到今天,這款上線已超過兩年的游戲在美國(guó)iOS應(yīng)用暢銷榜的排名仍能維持在前100名上下。
從歷史維度來看,IGG業(yè)務(wù)涉及端游、頁游和手機(jī)游戲領(lǐng)域,但這家公司自2013年開始全力專注于手游研發(fā)。根據(jù)IGG發(fā)布的2015年第一季度財(cái)報(bào)顯示,公司當(dāng)季度營(yíng)收5360萬美元,其中手游收入占比已經(jīng)高達(dá)92.9%。除了《城堡爭(zhēng)霸》持續(xù)流行之外,IGG后續(xù)推出的《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Clash of Lords2)至2014年底月流水也已經(jīng)超過了300萬美元。
第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Distimo在今年3月發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告中指出,按照截止至2014年12月底第四季度在Google PlayStore的銷售額計(jì),IGG位列全球第九大手機(jī)應(yīng)用發(fā)行商,收入在美國(guó)、俄羅斯等17個(gè)國(guó)家排名前三,在25個(gè)國(guó)家排名前五以及43個(gè)國(guó)家排名前十。而在《福布斯》中文版發(fā)布的“2015中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)30強(qiáng)“榜單,IGG以2014年9.52億營(yíng)收排名第17,成為榜內(nèi) 一家有中國(guó)背景的專注于手游海外發(fā)行的游戲公司。
IGG旗下手游產(chǎn)品覆蓋MMORPG、社交 、SLG和ARPG等品類,以玩法中重度的網(wǎng)游為主。除自營(yíng)游戲業(yè)務(wù)之外,這家公司在韓國(guó)、中東等地區(qū)開展聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),今年還投資了一家叫做Nerd Kingdom的美國(guó)開發(fā)商。
IGG(I Got Games)公司公布截至2016年6月的年中財(cái)報(bào),收入達(dá)到1.26億美元,去年收入約1.04億,同比增長(zhǎng)21.4%;純利同比增長(zhǎng)5.2%至2,610萬美元,每股盈利同比增長(zhǎng)6.11%至0.0191美元,好于市場(chǎng)預(yù)期,派中期息每股4.3港仙(=0.6美分)。
≥IGG財(cái)報(bào)顯示,公司收益在北美洲地區(qū)有4,315.1 萬美元(占34.2%)、 歐洲地區(qū)4,075.6 萬美元(占32.3%)、亞洲地區(qū)3,548.4萬美元(占28.2%)、大洋洲地區(qū)344.5 萬美元(占2.7%)、南美洲地區(qū)243.6 萬美元(占1.9%)、非洲地區(qū)76.9 萬美元(占0.6%)。其中來自海外市場(chǎng)的收入占比多達(dá)97%,而中國(guó)的收益占總收益的3%。
IGG公司,全稱I Got Games全球電子互動(dòng)娛樂公司。IGG公司成立于2005年,是一家電子互動(dòng)娛樂媒體公司,并且在2013年10月18日在港交所成功上市。公司主要從事于網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)娛樂社區(qū)服務(wù),通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲和服務(wù)。IGG在美國(guó)、加拿大、中國(guó)內(nèi)地和香港等地均設(shè)有公司。
IGG公司在2016年3月推出的新作《王國(guó)紀(jì)元》,月均收入達(dá)到600萬美元,并在7月達(dá)到1000萬美元;現(xiàn)有核心游戲《城堡爭(zhēng)霸》收益有所增加,仍實(shí)現(xiàn)年收入20%以上的增長(zhǎng),月均收入1200萬美元,每月活躍用戶數(shù)超過1000萬;另一款游戲《領(lǐng)主之戰(zhàn)》也實(shí)現(xiàn)近15%的增長(zhǎng),月均300萬美元。
Tap4Fun:歐美市場(chǎng)收入占比超80% 3款產(chǎn)品年收入破億
成都游戲公司尼比魯成立于2008年,自2011年開始專注手游領(lǐng)域,陸續(xù)推出的《海島帝國(guó)》、《銀河帝國(guó)》和《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》等策略網(wǎng)游,且在歐美市場(chǎng)取得了成功。其中,《銀河帝國(guó)》2012年曾登頂美國(guó)iOS暢銷榜榜首。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,尼比魯在2012年和2013年,先后躋身全球移動(dòng)游戲企業(yè)收入排名前30和前50名。
尼比魯在2015年5月份公開招股說明書,據(jù)招股書顯示,公司2014年收入近5億元,其中歐洲和北美收入占總收入的80%,中國(guó)大陸地區(qū)收入占比僅為4%!躲y河傳說》、《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《王者帝國(guó)》三款游戲2014年收入均突破1億元大關(guān),而上線一年已超過3年的《銀河帝國(guó)》2014年也實(shí)現(xiàn)了7000萬收入。
2015年3月份上線的《戰(zhàn)地風(fēng)暴》(Invasion)是尼比魯今年推出的一款新產(chǎn)品,在美國(guó)iOS暢銷榜 排名第17,并長(zhǎng)期穩(wěn)定在榜單Top50左右。在Google Play,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》獲得谷歌官方全球推薦。這款游戲還入圍了Facebook官方評(píng)選的年度 移動(dòng)游戲榜單。
除自研游戲業(yè)務(wù)之外,尼比魯及全資子公司抱團(tuán)科技已經(jīng)投資30家公司,包括《三劍豪》開發(fā)商成都風(fēng)際和《潮爆三國(guó)》開發(fā)商成都余香信息等知名手游公司。
Efun:專注手機(jī)網(wǎng)游海外發(fā)行和運(yùn)營(yíng)寶通科技超12億元跨界收購股份
易幻網(wǎng)絡(luò)(Efun)成立于2012年9月,是一家以移動(dòng)游戲海外發(fā)行和運(yùn)營(yíng)為主要業(yè)務(wù)的公司。在過去幾年里,這家國(guó)內(nèi)媒體鮮有報(bào)道的公司曾參與數(shù)十款移動(dòng)游戲在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞和日韓等市場(chǎng)的發(fā)行,其中不乏《神雕俠侶 (預(yù)訂)》、《天龍八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X聯(lián)盟》等知名產(chǎn)品,覆蓋MMORPG、SRPG、SLG、ARPG和FTG等多個(gè)品類。
2015年11月,上市公司寶通科技宣布以12.57億元收購易幻網(wǎng)絡(luò)66.65%股份,該次交易對(duì)后者的估值超過18.8億。根據(jù)寶通科技發(fā)布的重大事項(xiàng)提示內(nèi)容顯示,易幻網(wǎng)絡(luò)在2013年、2014年及2015年1-7月分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2.55億、6.14億和4.31億元。過去3年里,境外游戲收入占易幻網(wǎng)絡(luò)總收入的比例達(dá)到99%以上。
寶通科技11月23日晚間發(fā)布非公開發(fā)行股票預(yù)案稱,公司擬向不超過5名對(duì)象發(fā)行不超過2700萬股,合計(jì)募資不超過6億元。其中5億元用于收購樟樹市牛杜投資管理中心(有限合伙)所持有的易幻網(wǎng)絡(luò) 24.1644%的股權(quán),其余不超過1億元用于補(bǔ)充流動(dòng)資金。 公告顯示,易幻網(wǎng)絡(luò)自2012年進(jìn)入移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)至今,已將上百款國(guó)內(nèi)的游戲作品發(fā)行到港澳臺(tái)地區(qū)、韓國(guó)、東南亞、歐美等多個(gè)游戲市場(chǎng)并取得較高的市場(chǎng)份額,累積了全球化發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)體系、資源掌控和技術(shù)支持。2016年1-8月,易幻網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到82731.11萬元,已超過2015年全年?duì)I業(yè)收入,并保持較快增長(zhǎng)速度。 2016年3月,公司通過發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式購買易幻網(wǎng)絡(luò)66.6578%的股權(quán),累計(jì)持有易幻網(wǎng)絡(luò)70%的股權(quán),正式進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域。本次收購?fù)瓿珊,上市公司將持有易幻網(wǎng)絡(luò)94.1644%的股權(quán)。 公告稱,2015年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)2014年增長(zhǎng)超過100%,大幅超過預(yù)期。推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模突破1400億。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升,主要得益于三個(gè)方面:從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂的需求越來越重;從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來看,創(chuàng)新型的商業(yè)模式與運(yùn)營(yíng)模式為行業(yè)帶來更多渠道。 數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲份額增長(zhǎng)至39.2%,端游份額自今年跌落50%以下,移動(dòng)游戲成為推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿ΑnA(yù)計(jì)整個(gè)市場(chǎng)會(huì)在2016年出現(xiàn)拐點(diǎn),移動(dòng)市場(chǎng)份額將首次超過端游,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。 分析人士表示,2016年1-9月易幻網(wǎng)絡(luò)累計(jì)新增代理運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品66款(分不同地區(qū)版本),其中港澳臺(tái)5款、韓國(guó)6款、東南亞28款、其他地區(qū)27款。其中第三季度新增代理運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品29款(分不同地區(qū)版本),其中知名IP游戲《劍俠情緣》于9月中旬登陸港澳臺(tái)市場(chǎng),穩(wěn)居該地區(qū)Store和GooglePlay暢銷榜前十,并且該游戲已于10月同步在馬來西亞上線,上線一周就躍居GooglePlay暢銷榜第一名。同時(shí),穩(wěn)步推進(jìn)歐美、日本、俄羅斯、越南等市場(chǎng)。易幻網(wǎng)絡(luò)也加強(qiáng)了優(yōu)勢(shì)發(fā)行地區(qū)的團(tuán)隊(duì)滲透,第三季度,完成對(duì)倫奇在線增資至30%,繼續(xù)擴(kuò)大港澳臺(tái)地區(qū)的發(fā)行厚度。
掌趣科技:擅長(zhǎng)資本運(yùn)作收購《全民奇跡MU》開發(fā)商提升在韓市場(chǎng)份額
作為一家擅長(zhǎng)資本運(yùn)作的公司,繼收購動(dòng)網(wǎng)先鋒、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了對(duì)《全民奇跡MU》開發(fā)商天馬行空80%股權(quán)的收購,并借此迅速擴(kuò)大了公司在韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)份額。
《全民奇跡MU》是一款獲得韓國(guó)經(jīng)典網(wǎng)游《奇跡MU》正版授權(quán)改編的3D動(dòng)作RPG手機(jī)網(wǎng)游,2014年全平臺(tái)上架后曾連續(xù)3個(gè)月月充值超過2億,并曾數(shù)次登頂國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜,排名穩(wěn)定在前20名內(nèi)。2015年4月底到5月份,《全民奇跡MU》先后登陸韓國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),在韓國(guó)曾登頂Google Play免費(fèi)榜和暢銷榜,在臺(tái)灣地區(qū)也獲得了Google Play精品推薦。
掌趣科技在2015年面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研發(fā),騰訊 代理發(fā)行的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等強(qiáng)IP移動(dòng)游戲均市場(chǎng)表現(xiàn)不俗。與此同時(shí),掌趣還通過與育碧、世嘉等國(guó)際知名游戲公司的合作,獲得了《饑餓鯊:進(jìn)化》和《瘋狂出租車:都市狂飆》在中國(guó)大陸地區(qū)的代理發(fā)行權(quán)。另外值得一提的是,在去年9月,掌趣科技投資參股了知名3D游戲引擎公司Unity。
掌趣科技發(fā)布了2016年第三季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,第三季度掌趣科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)收為4.01億元,同比增長(zhǎng)50.06%;凈利潤(rùn)為1.41億元,同比增長(zhǎng)36.16%。
2016年前三季度掌趣科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入13.56億元人民幣,較去年同期增加了87.03%;凈利潤(rùn)5.60億,較去年同期增加了105.65%。掌趣科技在財(cái)報(bào)中表示,業(yè)績(jī)變動(dòng)的主要原因是收入增長(zhǎng)及合并范圍增加天馬時(shí)空所致。
對(duì)于業(yè)績(jī)同比大幅度上漲,掌趣科技在財(cái)報(bào)中說明了原因,主要是2015年7月在海內(nèi)外上線運(yùn)營(yíng)的自研游戲產(chǎn)品《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》表現(xiàn)出色。此外,掌趣2016年1月1日將北京天馬時(shí)空納入合并利潤(rùn)表,為公司營(yíng)收貢獻(xiàn)了利潤(rùn)。
同時(shí)值得注意的是,這個(gè)季度掌趣科技經(jīng)歷了董事長(zhǎng)的更換。據(jù)8月3日掌趣科技發(fā)布的公告,姚文彬辭去董事長(zhǎng)、董事及董事會(huì)戰(zhàn)略委員會(huì)主任委員職務(wù),辭職后將不在公司擔(dān)任任何職務(wù)。董事長(zhǎng)職務(wù)改由副董事長(zhǎng)鄧攀擔(dān)任。
游族網(wǎng)絡(luò):頁游手游雙管齊下與谷歌公司達(dá)成深度合作
三國(guó)題材動(dòng)作卡牌手游《少年三國(guó)志》是游族網(wǎng)絡(luò)2015年爆款產(chǎn)品之一,在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜一直穩(wěn)居前20名內(nèi)。這款游戲在海外市場(chǎng)亦有不俗表現(xiàn),在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)多次獲得谷歌、雅虎等平臺(tái)推薦,更被評(píng)選為港臺(tái)地區(qū)Google Play 2015年度 游戲。而實(shí)際上,作為一家業(yè)務(wù)涉及網(wǎng)頁和手機(jī)游戲研發(fā)與發(fā)行,擁有自營(yíng)平臺(tái)和海外平臺(tái)GTarcade的公司,游族近年來在海外市場(chǎng)的收入一直保持著穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)2015年半年財(cái)報(bào)顯示,公司上半年頁游收入以3.6億元領(lǐng)先于手游收入(2.9億元),其中海外地區(qū)收入同比增長(zhǎng)163%,達(dá)到3億元,占公司總營(yíng)收的46%。魔幻題材頁游《女神聯(lián)盟(搶駐新服)》自2014年初登陸海外市場(chǎng)至今已積累全球2億用戶,月流水1.5億,并曾獲評(píng)2014年Facebook年度 新游戲。
基于頁游IP改編的《女神聯(lián)盟》同名手游在2015年4月登陸美國(guó)市場(chǎng),截止至目前曾登頂16個(gè)國(guó)家iOS暢銷榜,進(jìn)入超過53個(gè)國(guó)家暢銷榜前十!杜衤(lián)盟》iOS版本共獲得推薦近600次,安卓版本也躋身Google Play20個(gè)國(guó)家的暢銷榜TOP10,獲Google Play官方推薦165次。
2015年底,游族網(wǎng)絡(luò)旗下海外平臺(tái)GTarcade獲得Google Play 開發(fā)者認(rèn)證。在今年4月,游族網(wǎng)絡(luò)與谷歌公司達(dá)成聯(lián)合商業(yè)計(jì)劃(JBP)合作,雙方將在全球化數(shù)字整合營(yíng)銷、全球化數(shù)據(jù)挖掘和分析、移動(dòng)游戲的海外發(fā)行等多領(lǐng)域展開深度合作。此外,游族還計(jì)劃完成對(duì)大數(shù)據(jù)公司掌淘科技的收購。
R2Games:以代理國(guó)產(chǎn)頁游為主營(yíng)業(yè)務(wù)累計(jì)注冊(cè)用戶超4000萬
R2Games2010年成立,總部位于深圳,在上海、香港和美國(guó)舊金山設(shè)有辦事機(jī)構(gòu)。這家公司以面向歐美市場(chǎng)發(fā)行中國(guó)F2P頁游和手游為主營(yíng)業(yè)務(wù),公司創(chuàng)始人兼CEO賈瑞德曾透露,R2Games在2013年就實(shí)現(xiàn)了5000萬美元營(yíng)收。R2Games的市場(chǎng)覆蓋美國(guó)、澳洲、法國(guó)、德國(guó)、西班牙和土耳其等全球20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),目前擁有超過4000萬注冊(cè)用戶,產(chǎn)品包括《女神聯(lián)盟》《暴風(fēng)王座》等。
2012年,R2Games獲得第七大道旗下頁游《神曲》在海外地區(qū)的 代理權(quán),9月份《神曲》北美版本上線,至次年2月北美用戶接近1000萬,游戲高峰時(shí)月流水超過300萬美元。在2014年,R2Games又簽下了包括《女神聯(lián)盟》在內(nèi)的中國(guó)頁游產(chǎn)品!杜衤(lián)盟》在R2Games自有平臺(tái)的日收入曾達(dá)到3萬美元,目前已經(jīng)積累了超過250萬用戶。
根據(jù)R2Games官網(wǎng)顯示,這家公司當(dāng)前代理的頁游產(chǎn)品以中國(guó)公司開發(fā)的網(wǎng)游為主,移動(dòng)端游戲則來自不同國(guó)家的研發(fā)團(tuán)隊(duì),數(shù)量相對(duì)較少,玩法也相對(duì)輕度。
總結(jié):
過去十年,中國(guó)逐漸實(shí)現(xiàn)從文化輸入國(guó)到文化輸出國(guó)的轉(zhuǎn)變。在游戲產(chǎn)品全球化分銷門檻大幅下降的移動(dòng)游戲時(shí)代,國(guó)內(nèi)游戲公司出海恰逢其時(shí)。隨著老牌端游公司加速布局移動(dòng)平臺(tái),巨頭壟斷格局日益形成,國(guó)內(nèi)中小CP和發(fā)行商將承受越來越大的競(jìng)爭(zhēng)壓力,而面向海外市場(chǎng)推出產(chǎn)品不失為一條可行之道。
事實(shí)上,除了以上8家公司外,樂元素研發(fā)的日漫風(fēng)格策略RPG《梅露可物語》、游戲蝸牛發(fā)行的《太極熊貓》等游戲今年在海外市場(chǎng)同樣表現(xiàn)搶眼;完美世界控股工作室Cryptic Studios研發(fā)的主機(jī)游戲《無冬之夜OL (預(yù)訂)OL》全球總注冊(cè)量達(dá)到了200萬;騰訊自研武俠題材3D MMORPG《天涯明月刀》與韓國(guó)最大游戲公司Nexon簽約,即將進(jìn)軍韓國(guó);另一家端游大廠西山居則計(jì)劃在未來面向歐美市場(chǎng)推出魔幻題材的策略RPG手游《神之遺跡》……
從某種意義上講,提升游戲產(chǎn)品品質(zhì),并確保游戲適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng)用戶需求是國(guó)內(nèi)游戲出海的制勝關(guān)鍵,但在可預(yù)見的2017年,也不排除資金雄厚的傳統(tǒng)端游公司通過投資或收購海外工作室、資本合作等方式快速切入海外市場(chǎng)的可能性。
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