VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是當(dāng)前全球科技領(lǐng)域最為火熱的技術(shù)之一,吸引了國內(nèi)大批企業(yè)和資金爭(zhēng)相涌入,在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備逐步完善的同時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,彌補(bǔ)生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。
在各路資本推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)呈現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì)。在近日于上海舉行的“2016年亞洲消費(fèi)電子展”上,大批國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司爭(zhēng)相推出相關(guān)產(chǎn)品和應(yīng)用。美國消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家兼市場(chǎng)研究部高級(jí)總監(jiān)肖恩·杜布拉瓦克稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品銷量將成倍增長,預(yù)計(jì)2016年全球銷售將會(huì)增加500%,然后在2017年再實(shí)現(xiàn)翻番。”
在一片火熱背后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)同時(shí)也遭遇“概念較熱、消費(fèi)遇冷”的尷尬。由于市場(chǎng)尚處于起步階段,當(dāng)前適用于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的應(yīng)用和內(nèi)容缺少,難以滿足消費(fèi)者需求。
面對(duì)內(nèi)容和應(yīng)用的缺失,各大虛擬現(xiàn)實(shí)廠商開始爭(zhēng)相打造各自的生態(tài)戰(zhàn)略,希望通過產(chǎn)業(yè)鏈合作眷彌補(bǔ)行業(yè)短板。
除設(shè)備廠商外,以優(yōu)酷、愛奇藝等為首的視頻網(wǎng)站也爭(zhēng)相進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),推出各自的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)戰(zhàn)略。合一集團(tuán)董事長兼首席執(zhí)行官古永鏘近日在上海表示,優(yōu)酷VR戰(zhàn)略從內(nèi)容切入,并已經(jīng)在制作、應(yīng)用、變現(xiàn)、投資等方面實(shí)現(xiàn)落地。愛奇藝近日也宣布推出VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,包括10個(gè)IP視頻自制、100個(gè)IP游戲合作以及1000萬中文VR用戶。
國都證券分析師肖世俊認(rèn)為,目前虛擬現(xiàn)實(shí)硬件已經(jīng)階段性成熟,產(chǎn)業(yè)面臨的最大問題在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,業(yè)界最為看好的游戲領(lǐng)域尚無爆款作品出現(xiàn),VR影視也面臨重重困難,短期內(nèi)恐難有突破。隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,無疑為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展注入強(qiáng)心劑。
在專家看來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為科技行業(yè)帶來了一次新的計(jì)算革命,深刻影響著游戲、影視、購物、醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等各個(gè)行業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力,這也需要通過行業(yè)上下游的深度合作來共同構(gòu)建完整生態(tài)。
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