小米 是國(guó)產(chǎn)手機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)了,以低價(jià)為盾牌殺出了一條碾壓同類品牌手機(jī)的血路,還被人冠以“價(jià)格屠夫”的名號(hào)。確實(shí),論小米的發(fā)展速度,它在賣手機(jī)方面是創(chuàng)造了奇跡,F(xiàn)在來看,它的MIUI是發(fā)展的第一步,小米手機(jī)是它戰(zhàn)略部署的第二步,小米盒子和小米電視是它的第三步,它肯定不會(huì)滿足于此,就連電飯煲它也涉足了,雖說有點(diǎn)不著調(diào),但它還是推出了米家壓力電飯煲。而最近它悄然聲息的在微博上注冊(cè)了“小米VR”,終于它也要亮相虛擬現(xiàn)實(shí)了嗎?
去年,眾多商圈大鱷紛紛開發(fā)布會(huì)高調(diào)宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)。像騰訊、阿里巴巴、樂視、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)科技等在硬件、內(nèi)容平臺(tái)、研發(fā)領(lǐng)域各自布局,虛擬現(xiàn)實(shí)正被它們一步一步瓜分。小米去年12月就聯(lián)合迅雷投資樂相科技(注:大朋頭盔就是它家產(chǎn)的),并且還籌建小米探索實(shí)驗(yàn)室,到底是搞什么路數(shù)的,目前還未知。不過既然有個(gè)實(shí)驗(yàn)室,那總歸能研究出一點(diǎn)帶有小米特色的虛擬產(chǎn)品吧。而且在營(yíng)銷界雷軍應(yīng)該算是“唬弄高手”了,他會(huì)如何玩轉(zhuǎn)VR確實(shí)讓人有點(diǎn)期待,畢竟目前大眾對(duì)于VR還是有些盲區(qū)。但是目前小米VR還沒實(shí)品出來,所以本文對(duì)于它的發(fā)展方向估計(jì)只能推測(cè)了。
最近騰訊發(fā)表了《德銀VR報(bào)告中文版》,里面有講到目前移動(dòng)VR的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)是碎片化。“到目前為止,三星Gear VR的表現(xiàn)超出了預(yù)期,但在幀率、電池續(xù)航和其他方面并沒有達(dá)到 狀態(tài)。于是,獨(dú)立式VR產(chǎn)品出現(xiàn),這些產(chǎn)品通常內(nèi)置CPU和GPU等硬件。德銀還預(yù)計(jì)谷歌和蘋果今年及未來一段時(shí)間將發(fā)力移動(dòng)VR,并推動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展!
這幾天華為也推出了自己的VR產(chǎn)品,如果把Gear VR作為移動(dòng)VR的及格線,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露Huawei VR還未及格。雖說手機(jī)廠商做VR的套路差不多,應(yīng)該都是朝移動(dòng)VR著手,畢竟一方面幫自家產(chǎn)品做宣傳,帶動(dòng)銷售;另一方面還是節(jié)省了找其他門路的時(shí)間,畢竟現(xiàn)階段手機(jī)VR并不是其他門外漢可做的。但是就目前的已推出的移動(dòng)VR產(chǎn)品來看,它們都達(dá)不到給予用戶“完全在場(chǎng)”。(在場(chǎng)是一個(gè)行業(yè)術(shù)語,用來描述一種VR體驗(yàn),即讓大腦認(rèn)為自己正處于所見到或正在互動(dòng)的環(huán)境或嘲中。)
假設(shè)小米要做移動(dòng)VR,要如何才能突圍呢?老套路以低價(jià)入市?估計(jì)這招并不太明智,稍不留神就落個(gè)便宜沒好貨的坑里。畢竟現(xiàn)在市場(chǎng)上各種粗制濫造的VR產(chǎn)品,估計(jì)只花幾十塊錢就個(gè)回家進(jìn)行體驗(yàn)了,連谷歌的Cardboard甚至都可以自己在家組裝一個(gè)類似的出來,畢竟不難。研發(fā)出自己的黑科技?提高分辨率、刷新率、降低延遲、減輕頭盔的實(shí)重?估計(jì)小米自己也想,奈何現(xiàn)階段力不從心吧,畢竟這是所有手機(jī)廠商都想解決的問題。
因此小米要找好一個(gè)突破口,既然以目前的技術(shù)沒法做移動(dòng)VR的鳳頭,但要保證自己推出的產(chǎn)品不會(huì)遭遇全盤吐槽,至少產(chǎn)品要及格,該具備的技術(shù)不偷工減料。當(dāng)產(chǎn)品跟Gear VR、Huawei VR在細(xì)節(jié)方面不出現(xiàn)太大偏差,不妨著重從內(nèi)容突破。目前VR內(nèi)容層出不窮,但是并未出現(xiàn)一款神應(yīng)用風(fēng)靡全球。
在某發(fā)布會(huì)上,小米互娛總經(jīng)理尚進(jìn)透露了一個(gè)消息,《盜墓筆記》VR游戲可能會(huì)先行于手游推出。國(guó)內(nèi)眾多IP資源中,目前尚未有跟VR掛上聯(lián)系的。像《鬼吹燈》《誅仙》《仙劍奇?zhèn)b傳》等都只開發(fā)了手游和網(wǎng)游,如果小米土豪能提前買下這些熱門IP資源開發(fā)VR游戲,估計(jì)在內(nèi)容這塊還是占得了先機(jī),當(dāng)然這也只是小編的臆想而已。
移動(dòng)VR要想成功,在生態(tài)系統(tǒng)方面還要注意以下幾點(diǎn):
一、分發(fā):龐大的用戶群和一個(gè)充滿活力的應(yīng)用商店;
二、開發(fā)者:培育一個(gè)降的市場(chǎng),開發(fā)者可以通過銷售軟件獲利;
三、API和SDK:擁有大量能夠確保VR體驗(yàn)的API和SDK。
手機(jī)廠商進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),有報(bào)告就預(yù)計(jì)到2016年底移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬部。但同時(shí)它還需要解決技術(shù)上的問題滿足用戶追求的完全沉浸感,畢竟在這點(diǎn)上目前虛擬頭盔跟PC的結(jié)合才能做到,但是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的目前發(fā)展趨勢(shì),對(duì)智能手機(jī)、PC端它都是讓人期待和矚目的。
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