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大洗牌!“雷布斯”將血戰(zhàn)VR行業(yè)!
時間:2016-04-20 20:37   來源:VR日報   責任編輯:毛青青
  小米 是國產(chǎn)手機中的戰(zhàn)斗機了,以低價為盾牌殺出了一條碾壓同類品牌手機的血路,還被人冠以“價格屠夫”的名號.確實,論小米的發(fā)展速度,它在賣手機方面是創(chuàng)造了奇跡.現(xiàn)在來看,它的MIUI是發(fā)展的第一步,小米手機是它戰(zhàn)略部署的第二步,小米盒子和小米電視是它的第三步,它肯定不會滿足于此,就連電飯煲它也涉足了,雖說有點不著調(diào),但它還是推出了米家壓力電飯煲.而最近它悄然聲息的在微博上注冊了“小米VR”,終于它也要亮相虛擬現(xiàn)實了嗎?
 
  去年,眾多商圈大鱷紛紛開發(fā)布會高調(diào)宣布進軍虛擬現(xiàn)實.像騰訊、阿里巴巴、樂視、盛大集團、暴風科技等在硬件、內(nèi)容平臺、研發(fā)領(lǐng)域各自布局,虛擬現(xiàn)實正被它們一步一步瓜分.小米去年12月就聯(lián)合迅雷投資樂相科技(注:大朋頭盔就是它家產(chǎn)的),并且還籌建小米探索實驗室,到底是搞什么路數(shù)的,目前還未知.不過既然有個實驗室,那總歸能研究出一點帶有小米特色的虛擬產(chǎn)品吧.而且在營銷界雷軍應(yīng)該算是“唬弄高手”了,他會如何玩轉(zhuǎn)VR確實讓人有點期待,畢竟目前大眾對于VR還是有些盲區(qū).但是目前小米VR還沒實品出來,所以本文對于它的發(fā)展方向估計只能推測了.
 
  最近騰訊發(fā)表了《德銀VR報告中文版》,里面有講到目前移動VR的一個發(fā)展趨勢是碎片化.“到目前為止,三星Gear VR的表現(xiàn)超出了預(yù)期,但在幀率、電池續(xù)航和其他方面并沒有達到 狀態(tài).于是,獨立式VR產(chǎn)品出現(xiàn),這些產(chǎn)品通常內(nèi)置CPU和GPU等硬件.德銀還預(yù)計谷歌和蘋果今年及未來一段時間將發(fā)力移動VR,并推動市場的發(fā)展.”
 
  這幾天華為也推出了自己的VR產(chǎn)品,如果把Gear VR作為移動VR的及格線,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露Huawei VR還未及格.雖說手機廠商做VR的套路差不多,應(yīng)該都是朝移動VR著手,畢竟一方面幫自家產(chǎn)品做宣傳,帶動銷售;另一方面還是節(jié)省了找其他門路的時間,畢竟現(xiàn)階段手機VR并不是其他門外漢可做的.但是就目前的已推出的移動VR產(chǎn)品來看,它們都達不到給予用戶“完全在場”.(在場是一個行業(yè)術(shù)語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環(huán)境或嘲中.)
 
  假設(shè)小米要做移動VR,要如何才能突圍呢?老套路以低價入市?估計這招并不太明智,稍不留神就落個便宜沒好貨的坑里.畢竟現(xiàn)在市場上各種粗制濫造的VR產(chǎn)品,估計只花幾十塊錢就個回家進行體驗了,連谷歌的Cardboard甚至都可以自己在家組裝一個類似的出來,畢竟不難.研發(fā)出自己的黑科技?提高分辨率、刷新率、降低延遲、減輕頭盔的實重?估計小米自己也想,奈何現(xiàn)階段力不從心吧,畢竟這是所有手機廠商都想解決的問題.
 
  因此小米要找好一個突破口,既然以目前的技術(shù)沒法做移動VR的鳳頭,但要保證自己推出的產(chǎn)品不會遭遇全盤吐槽,至少產(chǎn)品要及格,該具備的技術(shù)不偷工減料.當產(chǎn)品跟Gear VR、Huawei VR在細節(jié)方面不出現(xiàn)太大偏差,不妨著重從內(nèi)容突破.目前VR內(nèi)容層出不窮,但是并未出現(xiàn)一款神應(yīng)用風靡全球.
 
  在某發(fā)布會上,小米互娛總經(jīng)理尚進透露了一個消息,《盜墓筆記》VR游戲可能會先行于手游推出.國內(nèi)眾多IP資源中,目前尚未有跟VR掛上聯(lián)系的.像《鬼吹燈》《誅仙》《仙劍奇?zhèn)b傳》等都只開發(fā)了手游和網(wǎng)游,如果小米土豪能提前買下這些熱門IP資源開發(fā)VR游戲,估計在內(nèi)容這塊還是占得了先機,當然這也只是小編的臆想而已.
 
  移動VR要想成功,在生態(tài)系統(tǒng)方面還要注意以下幾點:
 
  一、分發(fā):龐大的用戶群和一個充滿活力的應(yīng)用商店;
 
  二、開發(fā)者:培育一個降的市場,開發(fā)者可以通過銷售軟件獲利;
 
  三、API和SDK:擁有大量能夠確保VR體驗的API和SDK.
 
  手機廠商進軍虛擬現(xiàn)實既是機遇也是挑戰(zhàn),有報告就預(yù)計到2016年底移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部.但同時它還需要解決技術(shù)上的問題滿足用戶追求的完全沉浸感,畢竟在這點上目前虛擬頭盔跟PC的結(jié)合才能做到,但是基于虛擬現(xiàn)實的目前發(fā)展趨勢,對智能手機、PC端它都是讓人期待和矚目的.

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