移動(dòng)游戲市場(chǎng)每一次的“紅利”爆發(fā)都會(huì)引發(fā)一大波的跟風(fēng)潮,2013年的《我叫MT》火了,之后便出現(xiàn)了一大波的一代卡牌手游產(chǎn)品;2014年的《刀塔傳奇》火了,之后便出現(xiàn)了無數(shù)款的動(dòng)作卡牌產(chǎn)品;2015年的MMO產(chǎn)品吸金能力極強(qiáng),于是可以看到市場(chǎng)上的MMO產(chǎn)品蜂擁而上。究其原因主要有兩點(diǎn),首先是當(dāng)下移動(dòng)游戲市場(chǎng)的蛋糕足夠大,很多手游產(chǎn)品即使做不到最快或最好,但總是能在市場(chǎng)上爭(zhēng)取到屬于自己的一杯羹;另外一個(gè)原因是當(dāng)下的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)太多了,都想要做出創(chuàng)新的手游產(chǎn)品不大可能,產(chǎn)品同質(zhì)化的現(xiàn)象不勝枚舉。
那在這種“跟風(fēng)浪潮”之下,時(shí)機(jī)便成為很重要的元素之一.細(xì)心的讀者應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),自2015年下半年以來,市場(chǎng)上的SLG手游似乎成為了MMO之外最吃香的垂直游戲類型,甚至在2015年下半年市場(chǎng)上品質(zhì)較次的SLG手游都賺得盆滿缽滿。也觀察到,從2015年下半年到當(dāng)下的2016年,市場(chǎng)上有不少研發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)SLG產(chǎn)品,針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,預(yù)估在未來的半年到一年時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)很可能出現(xiàn)供過于求的現(xiàn)象,這對(duì)不少SLG研發(fā)廠商來說是一大挑戰(zhàn),需做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。
一、2015年Q3國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)迎來“紅利期”
回顧到2015年,以網(wǎng)易、騰訊為首的游戲巨頭在MMORPG手游領(lǐng)域各種火拼,競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈,另外在ARPG手游市場(chǎng)里也是刀光劍影,不少中大型廠商都在搶占ARPG手游市場(chǎng);蛟S正是因?yàn)檫@樣,SLG手游在市場(chǎng)上的競(jìng)品不多,并且市場(chǎng)上的SLG玩家也有較大規(guī)模的存量,因此可以說SLG手游在2015年下半年迎來了藍(lán)海市場(chǎng)。回顧2015年下半年的SLG手游,成功率可謂是比較高了,包括《天將雄獅》、《紅警坦克》、《 陣容》、《率土之濱》、《列王的紛爭(zhēng)》、《橫掃千軍》等產(chǎn)品,這些產(chǎn)品月流水 的也在一兩千萬級(jí)別,高的早已過5000萬級(jí)別。雖然在營(yíng)收與《夢(mèng)幻西游》手游等MMO大作比起來還差一個(gè)等級(jí),但對(duì)于非巨頭廠商來說,取得這個(gè)成績(jī)還是相當(dāng)可觀的。
二、“跟風(fēng)期”出現(xiàn),不少?gòu)S商看中SLG市場(chǎng)并加快布局
其實(shí)不管是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),2015年都出現(xiàn)了不少SLG手游成功的例子,這也一定程度上刺激了大家對(duì)SLG手游市場(chǎng)的關(guān)注度,無論是大廠還是中小團(tuán)隊(duì),都試圖在SLG領(lǐng)域中分得一杯羹。觀察到,從2015年年底到2016年年初,市場(chǎng)上就已經(jīng)有不少?gòu)S商在布局SLG手游市場(chǎng)了,一大波SLG新品手游正在蓄勢(shì)待發(fā),包括益玩游戲的《帝國(guó)OL:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、網(wǎng)易游戲發(fā)行的第三款SLG手游《烽火王師》等。另外還有一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象,就是類似傲世堂這種知名的SLG游戲研發(fā)商,早在2015年就已經(jīng)敲定了多個(gè)SLG手游項(xiàng)目的合作,合作伙伴包括網(wǎng)易游戲、37手游等大廠。
除了這些較知名的大廠之外,市場(chǎng)上也有不少中小CP在研發(fā)SLG手游,他們除了看好SLG手游市場(chǎng)之外,還有一個(gè)很重要的原因就是研發(fā)團(tuán)隊(duì)手上基本上有一套比較完整健全的SLG游戲數(shù)值體系。SLG的數(shù)值體系嚴(yán)格來說是在頁(yè)游時(shí)代積累下來的資源,對(duì)于傳統(tǒng)的頁(yè)游廠商以及頁(yè)游廠商出來的創(chuàng)業(yè)者來說,有一定的優(yōu)勢(shì)積累。
三、激戰(zhàn)期:2016年下半年SLG手游產(chǎn)品或“供過于求”
好景并不會(huì)太長(zhǎng),正是因?yàn)槭袌?chǎng)上布局SLG手游市場(chǎng)的廠商越來越多,SLG產(chǎn)品增速很可能會(huì)超過SLG手游市場(chǎng)的增速,SLG產(chǎn)品“供過于求”的窘境或許很快就會(huì)出現(xiàn)(預(yù)估2016年下半年),如果你現(xiàn)在還在研發(fā)SLG手游,那有必要提前思考一下未來的市場(chǎng)走向了。
如何在諸多的SLG手游產(chǎn)品里保持自己的競(jìng)爭(zhēng)力?認(rèn)為在產(chǎn)品本身以及市場(chǎng)打法層面都有機(jī)可乘。
1.在SLG手游產(chǎn)品層面,最核心的當(dāng)然還是玩法及數(shù)值,但是游戲題材層面是值得去做差異化的。咸魚游戲發(fā)行的《 陣容》就是典型的例子,誰(shuí)說SLG手游一定就要是三國(guó)題材的?另外就是SLG手游戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的創(chuàng)新,雖然說SLG手游最核心的元素是數(shù)值,但一直被SLG玩家吐槽最多的,莫過于SLG手游的戰(zhàn)斗表現(xiàn)了。筆者認(rèn)為SLG手游在戰(zhàn)斗層面能有驚喜的話,也是可以形成一定的競(jìng)爭(zhēng)壁壘的。
2.在SLG手游市場(chǎng)推廣層面需要“另辟蹊徑”。既然是談推廣,就必須要了解SLG手游用戶的屬性,這是一批忠誠(chéng)度高、付費(fèi)率高、arpu值高的“特殊群體”。筆者此前看過某知名SLG手游的數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單來說就是,次日留存很低(<20%),但付費(fèi)率卻很高(10%左右)。也就是說SLG手游用戶的屬性決定了市場(chǎng)推廣層面必須是要精準(zhǔn)的。比如說在軍事類、新聞?lì)、時(shí)政類的內(nèi)容平臺(tái)上,SLG手游用戶質(zhì)量就會(huì)比較高,由于SLG手游最大的營(yíng)收空間是在鯨魚用戶的挖掘上,所以如何制定有效的市場(chǎng)推廣方案去挖掘有價(jià)值的SLG用戶顯得特別重要。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí),早在2015年Q3的時(shí)候就發(fā)表過SLG手游市場(chǎng)將迎來“春天”的觀點(diǎn),時(shí)至當(dāng)下,SLG手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)很激烈了!
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