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蜂芒游戲李思桐:卡牌游戲顛覆之作 《我叫MT英雄殺》要成為 的競(jìng)技手游
時(shí)間:2017-06-16 10:45   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  “因?yàn)閯?chuàng)新力度大,Demo被很多渠道不看好,想死的心都有,但我們堅(jiān)持了下來(lái),要做就做別人不敢的,向抄襲換皮說(shuō)不,絕不坑玩家!

  “曾無(wú)數(shù)次被逼入絕境,曾無(wú)數(shù)次想過(guò)放棄,堅(jiān)持游戲人的匠心這一初心從未改變,我們要做一款中國(guó)的 的競(jìng)技手游!”

  “你能想象得到嗎?當(dāng)知道我們?nèi)螠y(cè)試的數(shù)據(jù)后,那些曾經(jīng)不看好《我叫MT英雄殺》的人,又想回來(lái)找我們談合作……”

  “中國(guó)游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境并不好,錦上添花的有,雪中送炭的無(wú),這里要特別感謝一下金剛游戲!

  采訪中這些對(duì)話令筆者記憶深刻,真理往往不是掌握在多數(shù)人手中,蜂芒游戲的執(zhí)著,不正是我們這個(gè)社會(huì)中,無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)企業(yè)的縮影么?在這個(gè)證明自己的過(guò)程中,蜂芒游戲完成了自己的蛻變,如今已越發(fā)穩(wěn)健。

  老輩藝術(shù)家都說(shuō)不瘋魔不成活,這句話用在蜂芒游戲身上一點(diǎn)也不為過(guò)。《我叫MT英雄殺》不僅是三位蜂芒游戲創(chuàng)始人的心血結(jié)晶,同時(shí)也是全體員工的心頭肉!試問(wèn),有哪家創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)敢讓員工天天玩游戲、連續(xù)玩三個(gè)月還依然發(fā)著全額工資?全體員工沉迷在游戲中,確定了不好玩就不定型,這種精神值得同業(yè)尊敬。游戲首測(cè)次留50%以上,三測(cè)次留高達(dá)60%,付費(fèi)率達(dá)到13%,目前該游戲已經(jīng)定檔6月22日全平臺(tái)上線,玩家的熱愛(ài)讓蜂芒游戲距離心中的夢(mèng)想已越來(lái)越近!

蜂芒游戲《我叫MT英雄殺》制作人李思桐

  誰(shuí)說(shuō)中國(guó)人不行?照搬TCG或簡(jiǎn)單簡(jiǎn)化無(wú)疑是死路一條

 〃牌手游在國(guó)內(nèi)擁有極高的人氣,即使在重度化趨勢(shì)日益明顯的當(dāng)下,依然深受玩家的喜愛(ài)。據(jù)DataEye公布的《2016年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)年度報(bào)告》顯示,卡牌游戲用戶活躍度名列前茅,用戶次日留存率穩(wěn)居第一。為了解釋《我叫MT英雄殺》是何種類型的游戲,不得不提到CCG或TCG(集換式卡牌)。雖然卡牌手游深受玩家喜愛(ài),但作為卡牌游戲分支之一的集換式卡牌卻鮮有人問(wèn)津,目前僅有暴雪的《爐石傳說(shuō)》一枝獨(dú)秀。

  CCG或TCG最早的原型是萬(wàn)智牌,這是一款歷史久遠(yuǎn)的骨灰級(jí)桌游產(chǎn)品,游戲過(guò)程繁復(fù)、規(guī)則甚多、卡牌搜集不易。鑒于其復(fù)雜度和難度,被譽(yù)為燒腦的策略型游戲,不少游戲玩家無(wú)法駕馭這一游戲類型,雖然此前也有廠商嘗試在這一玩法下做減法,使之符合更加廣泛的玩家口味,但收效甚微。

  有海外玩家稱中國(guó)人不會(huì)做TCG游戲!蜂芒游戲《我叫MT英雄殺》的出現(xiàn)或可開(kāi)啟中國(guó)此領(lǐng)域先河!讓喜歡TCG的玩家受眾更為擴(kuò)大,不僅僅是智商優(yōu)越的高玩或僅僅愛(ài)好收藏卡牌的二次元迷!

  蜂芒游戲選擇借鑒集換式卡牌的優(yōu)點(diǎn)并大幅降低難度推出了《我叫MT英雄殺》手游。其實(shí),嚴(yán)格意義上《我叫MT英雄殺》并不屬于純粹的TCG集換式卡牌游戲,表現(xiàn)形式相似但又有所不同。經(jīng)過(guò)試玩,記者發(fā)現(xiàn)《我叫MT英雄殺》這是一款制作精良,代入感很強(qiáng),具備很強(qiáng)策略性,同時(shí)表現(xiàn)形式又非常直觀的游戲產(chǎn)品,符合手游碎片化的使用習(xí)慣。

  “傳家寶”更像是一種精神的傳承 做游戲的前提是自己喜歡

  業(yè)內(nèi)人都知道策略性游戲的難點(diǎn)在于玩法和數(shù)值,如何做到核心玩法的獨(dú)樹一幟以及戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的平衡?《我叫MT英雄殺》的制作人李思桐珍而重之地拿出一個(gè)透明整理箱,在透明整理箱中裝著多套撲克牌,用蜂芒游戲CEO隋熙的話說(shuō),這是“傳家寶級(jí)的寶貝”,這些是《我叫MT英雄殺》的卡牌原型。

  只要數(shù)值不合理就進(jìn)行修改,這套卡牌中不乏多處涂改之處

  “這是我們自己用撲克牌DIY的卡牌,每一張牌代表一個(gè)技能,每一摞代表一個(gè)打法?ㄅ粕系拿恳粋(gè)數(shù)值都是由鉛筆寫上的,當(dāng)感覺(jué)數(shù)值不合理就一點(diǎn)點(diǎn)修改。那一段時(shí)間,市面上所有CCG和TCG類型游戲我們都玩透了。哪種玩法規(guī)則不清,哪種玩法簡(jiǎn)單,我們都一清二楚。我們同事手頭還有本記事本,從項(xiàng)目開(kāi)始就記錄討論的整個(gè)過(guò)程,厚厚一本,記錄的玩法多種多樣,最終刪刪減減,才制定出滿意的玩法,有了最初的產(chǎn)品玩法原型!

  “目前有很多游戲企業(yè),他們的員工并不愛(ài)玩自己的產(chǎn)品,我們?cè)诹㈨?xiàng)之初就開(kāi)始做了大量調(diào)研,初步?jīng)Q定做創(chuàng)新性的卡牌游戲。在核心玩法和數(shù)值沒(méi)有最終確定時(shí),所有員工連續(xù)玩了三個(gè)月之久,包括程序員,工資照發(fā)!我們的核心目的只有一個(gè),我們的產(chǎn)品玩法必須是可以讓大家沉迷其中的,具備樂(lè)趣的游戲,絕不抄襲換皮,不同流合污。”

  曾有業(yè)內(nèi)同行說(shuō)你們挖的“坑”太淺 我們只能說(shuō)理念不同

  “曾有業(yè)內(nèi)同行看過(guò)我們的Demo,并直言能不能在付費(fèi)上多做一些設(shè)置,要把用戶第一個(gè)月的AUPU值做到很高……,我只能說(shuō)我雖然理解你們這樣做的目的,但我們之間理念不同,玩家只有喜歡這款游戲才會(huì)去付費(fèi),如果初始目的就是為了坑玩家的錢,那樣還不如不做!崩钏纪┱f(shuō)。

  很難想象在當(dāng)下物欲橫流的社會(huì)中,還能猶如蜂芒游戲一樣如清泉般的企業(yè)存在,可以在抽卡開(kāi)箱子這種坑玩家坑到死的建議面前堅(jiān)決說(shuō)不!在當(dāng)前的游戲市場(chǎng),做一款精品手游很難,更難的是如何做一款玩家喜歡的游戲。

  “在封測(cè)時(shí),曾有玩家在論壇里分析各個(gè)卡牌,并給出了相應(yīng)的使用策略和建議,詳細(xì)程度甚至快趕上我們的產(chǎn)品策劃文案,這讓我們非常驚訝,玩家對(duì)《我叫MT英雄殺》的喜愛(ài)程度超乎想象,這也給予了我們蜂芒游戲極大的信心。純靠團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)一點(diǎn)磨刀式鍛造出來(lái)的手游,雖然在外人眼中是笨拙的,但我們樂(lè)在其中,有了玩家的支持,我們就會(huì)心滿意足。”

  “《我叫MT英雄殺》手游并不是一款氪金的游戲,其主打的是競(jìng)技,追求的是DAU。玩家完全可以免費(fèi)玩,是一款以玩家為出發(fā)點(diǎn)的游戲。在二測(cè)和三測(cè)中我們開(kāi)啟了付費(fèi)功能,付費(fèi)率達(dá)到了13%,玩家的認(rèn)可就是給與我們最大的嘉獎(jiǎng)!

  《我叫MT英雄殺》戰(zhàn)斗界面,可以看出是借鑒了TCG玩法的回合制策略卡牌游戲

  要做 的競(jìng)技手游 蜂芒游戲會(huì)步子邁太大嗎?

  “我們要做一款全民化的、創(chuàng)新的、實(shí)時(shí)的、公平競(jìng)技的 手游” 李思桐這樣告訴記者。李思桐解釋道,“全民化電競(jìng),既要世界同服,讓全球的玩家在一起,也要低門檻,盡量在不喪失策略性和可玩性的情況下,讓更多的玩家參與到游戲當(dāng)中。創(chuàng)新型很容易理解,當(dāng)前的游戲產(chǎn)品千篇一律,而我們想做的是一款與眾不同的游戲,它沒(méi)有競(jìng)品,核心戰(zhàn)斗必須獨(dú)具一格!

  李思桐補(bǔ)充道,“《我叫MT英雄殺》即將在6月22日首發(fā),將會(huì)新增2V2組隊(duì)競(jìng)技模式。由于游戲機(jī)制的問(wèn)題,2V2組隊(duì)競(jìng)技模式幾乎很少出現(xiàn)在卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲之中!稜t石傳說(shuō)》也沒(méi)有,《我叫MT英雄殺》中的2V2模式完全是游戲團(tuán)隊(duì)在玩法上的一大創(chuàng)新!

  對(duì)于未來(lái)發(fā)展,蜂芒游戲有著自己的執(zhí)著。李思桐表示,蜂芒游戲設(shè)計(jì)這款游戲的初衷圍繞著“電競(jìng)”這一理念,未來(lái)也勢(shì)必走移動(dòng)電競(jìng)這條道路。《我叫MT英雄殺》作為蜂芒游戲首款電競(jìng)手游,在不氪金、全球同服的基礎(chǔ)上,未來(lái)游戲競(jìng)技性和策略深度會(huì)不斷加強(qiáng),甚至?xí)尤胍恍╊I(lǐng)主技能、職業(yè)技能還有技能點(diǎn)數(shù)分配等功能,英雄角色技能也會(huì)有所增加!

  李思桐再次強(qiáng)調(diào),“《我叫MT英雄殺》的英雄獲取成本較低,沒(méi)有卡牌游戲中常見(jiàn)的抽英雄付費(fèi)開(kāi)箱子的設(shè)置,未來(lái)也不會(huì)加入。另外,對(duì)于職業(yè)電競(jìng)選手的培養(yǎng)以及線下賽事的開(kāi)展也將在計(jì)劃之中!

  墻壁上的匠心二字時(shí)刻提醒著蜂芒游戲勿忘初心堅(jiān)持匠人匠心精神

  一群資深、默契高、執(zhí)行力超強(qiáng)的游戲人

  不得不說(shuō),《我叫MT英雄殺》從玩法到制作人的理念來(lái)看,真的是一款別出心裁的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。一群由80后、90后所組成的團(tuán)隊(duì),沖勁十足!

  李思桐表示,“《我叫MT英雄殺》團(tuán)隊(duì)都是一群資深的游戲人,蜂芒游戲創(chuàng)始人有十余年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)成員至少也有六七年的游戲行業(yè)工作經(jīng)歷,我們幾個(gè)創(chuàng)始人一起共事十幾年,彼此都非常熟悉、信任、有默契。在手游制作方面雖會(huì)出現(xiàn)意見(jiàn)不統(tǒng)一的時(shí)候,但是大家都可以協(xié)商求同存異!

  “我們是一個(gè)很開(kāi)放的團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人站在自己的專業(yè)角度可以提出很多的想法,我們從來(lái)不會(huì)阻礙這種聲音,甚至我們提倡團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都發(fā)聲。最終,我們會(huì)通過(guò)討論整合來(lái)確定符合我們?cè)瓌t的東西。在游戲的制作中,我們團(tuán)隊(duì)所有人都是一同提高一同成長(zhǎng)的。大家都秉持著‘一起玩游戲,一起成長(zhǎng),一起賺錢’的想法。”

  對(duì)于任何一個(gè)游戲人而言,擁有一個(gè)開(kāi)放的環(huán)境、一群志趣相投的人以及一個(gè)一同成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)是一件多么幸運(yùn)的事,而《我叫MT英雄殺》恰好集齊了這些條件。

  寫在最后

  一群擁有超高執(zhí)行力的游戲行業(yè)資深從業(yè)者,聚在一起研發(fā)一款不坑、好玩的游戲,這種動(dòng)能和勢(shì)能,讓人不可小覷!對(duì)于《我叫MT英雄殺》這款手游來(lái)說(shuō),玩家給予了這款產(chǎn)品很大期待!我們希望這款既在規(guī)則之內(nèi),又標(biāo)新立異的手游能夠在虜獲玩家的同時(shí),更快的推動(dòng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,成為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的“爆款”。

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