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愛奇藝徐偉峰:影游互動需要留足夠的時間
時間:2015-08-05 16:55   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

  引爆今年暑期檔的黑馬產品,莫過于《花千骨》。無論是電視劇、頁游還是手游都取得了非常搶眼的成績。影游互動到底該怎么做靠譜?就此采訪了愛奇藝聯席總裁徐偉峰,其介紹了對影游互動的思考以及愛奇藝平臺的情況。

  “影游聯動需要提前足夠多的時間”徐偉峰分享了《花千骨》成功的原因,“給研發(fā)足夠的時間、提供足夠詳細的素材、足夠長的預熱、最后同步上線”。徐偉峰認為,“在保證足夠的時間之后,根據IP來選定游戲題材,并選擇靠譜的合作伙伴”。

  對于細分市場的問題,徐偉峰表示,“我們也想做女性題材、音樂類包括軍事題材的手游,但國內目前這方面制作靠譜的團隊確實較少,即使有好IP制作起來風險也很大”。

  最后徐偉峰表達了對于拿IP的看法,“首先,需要提前為用戶塑造世界觀和人物形象,提升帶入感。其次,一個IP不能多次炒,稀缺性和 性才能夠提升產品價值”。

  以下是采訪實錄:

  影游互動需要留足夠的時間

  影游聯動很多廠商都在做,但實際效果并不明顯,您認為《花千骨》這次成為爆款的原因有哪些?

  徐偉峰:首先《花千骨》這款產品我們定制時間非常長,給游戲廠商預留將近一年的制作周期,從去年7月開始,我們已經陸續(xù)與多家廠商洽談合作事宜。

  第二點,我們在前期就把與電視劇相關的素材提供給廠商,包括人設、服飾、道具、背景、設置劇本等等,都很早就提供到了。開發(fā)團隊可以依據整個劇情的走向進行游戲制作,保證了游戲對電視劇的高度還原。

  在營銷方面,為了增強代入感,我們邀請了電視劇女主角趙麗穎擔任游戲代言人,全程參與游戲的宣傳工作,同時,我們也爭取到了劇組的大力支持,再加上這部劇本身就是圍繞女主角的感情經歷,最后取得的宣傳效果令我們非常滿意

  第三,我們從去年Q4就是對游戲進行預熱。不斷放出劇照,透露游戲改編劇情等,預熱期非常長。同時結合百度以及演員們在貼吧、微信、微博等多個渠道地影響力,進行新媒體營銷。但那時的營銷主要集中在電視劇方面,直到游戲版本成熟后,才把電視劇觀眾導入到手游中。這樣的綜合營銷創(chuàng)造了驚人的游戲導入量。

  其實,早在我們制定方案時,就已經瞄準了7月這個暑期黃金檔,但因為電視臺檔期的關系,我們的劇6月9號就開播了。為了配合電視劇同步,手游和頁游的開發(fā)商都加快了進度,最后在最理想的時間節(jié)點成功上線了。

  最后一點就是我們預留了充足的時間用于渠道溝通。前期溝通并不像現在這么順利,大家對《花千骨》都沒什么概念。6月10號,花千骨收視率一出來,渠道方就有了信心,通過與合作伙伴的共同努力,我們游戲上線了多家渠道。據我所知,《花千骨》首日上線就創(chuàng)下了近來罕見的超高下載量。目前第一波宣傳基本結束了,但《花千骨》依舊保持了非常高的下載量,代表游戲真的非常受玩家歡迎。

  通過各個方面的良好配合,造就了《花千骨》。

  電視劇、電影、動畫與手游聯動有什么差別?

  徐偉峰:手游與動畫的聯動,我們目前也還在嘗試中。對比電視劇和電影與手游的聯動來說,電視劇的上線時間比電影檔期更難以精準把控;但電影的上映時間比較短,目前看來,手游還是更適合與電視劇聯動。

  但我覺得未來動畫通過長時間的連載播出積累用戶,效果會比電視劇更好。

  您覺得想要影游聯動有哪些需要注意的地方?

  徐偉峰:我只能結合我們的經驗來談。首先游戲研發(fā)周期低于六個月我們很有可能會放棄,必須提前留給游戲研發(fā)足夠長的時間。其次就是根據電視劇的題材來選擇游戲的類型,古裝修真奇幻等題材,我還是推薦做成RPG游戲。

  當有好的IP之后我們會選擇合作對象,一個是看公司,一個看團隊,努力尋找最合適的人來做。這三方面做好了,產品才可能比較靠譜。

  目前愛奇藝游戲業(yè)務團隊規(guī)模如何?

  徐偉峰:目前我們游戲業(yè)務方面大概有200人。

  選擇靠譜的合作伙伴

  愛奇藝會不會也投資一些中小團隊做研發(fā)?

  徐偉峰:我們的合作會以IP定制為主,包括與天象互動、西山居的合作等。但我們合作對象偏向于中大型團隊,以及發(fā)行能力與我們互補的團隊。

  中大型團隊美術等都是自己做,整體進度都在可控范圍內,但很多小團隊美術外包,導致時間變得不可控。所以我們傾向于中大型的研發(fā)團隊一起合作。戰(zhàn)略合作并不排除,但目前我們還沒有投資中小團隊的計劃。

  愿意付費看視頻用戶轉化為付費玩家是否更容易?

  徐偉峰:雖然這兩部分用戶存在交叉,但還是受到外在客觀條件的影響。當用戶培養(yǎng)出付費習慣后推給他別的付費產品,看起來成功率是比較高的。

  愛奇藝目前廣告業(yè)務情況如何?

  徐偉峰:非常順利,從廣告收入來看,愛奇藝目前已經躋身全國前十了。

  愛奇藝目前眾籌平臺、票務平臺營銷業(yè)務發(fā)展情況如何?

  徐偉峰:因為有一些法律的限制,所以我們在眾籌平臺的發(fā)展上會更加小心,會與百度的眾籌平臺有一些合作。但由于存在一些問題,所以眾籌平臺目前不是我們主要的發(fā)力方向。

  票務平臺我們已經上線,而且目前從我們平臺買票的用戶比例已經非常高。未來,與視頻業(yè)務相關的服務都會是我們大力發(fā)展的目標,包括一些買票送游戲禮包等營銷設想都在籌劃中。

  其他業(yè)務我們發(fā)現越靠近視頻核心,做出來的效果越好,我們會積極在這些方面進行探索和嘗試,也愿意尋找合作伙伴。

  根據題材選擇游戲類型 擅長女性向等題材的靠譜團隊目前稀缺

  愛奇藝未來發(fā)產品是以IP產品為主,還是休閑單機游戲也做?

  徐偉峰:其實像《花千骨》這種奇幻題材做頁游手游都很合適,但愛奇藝一些自有IP是時代劇、綜藝節(jié)目等,這些題材并不適合改編為重度游戲,我們會傾向于做成單機手游,比如說馬上要發(fā)《我們上學啦》、《奇葩說》等。

  愛奇藝平臺女性用戶是非常多的,有沒有考慮做女性向題材的游戲?

  徐偉峰:我們也有考慮,但是女性向題材游戲最大的問題是國內團隊并不擅長做這類游戲。其實我們也想要做音樂、養(yǎng)成這些題材的游戲,但希望能夠先看到國內有靠譜的產品出來,包括我們平臺上有很多軍事題材的IP,也想做成手游。我們也是本著開放的態(tài)度想進行這些方面的發(fā)展。

  而且我們作為發(fā)行公司,需要與研發(fā)團隊進行不斷配合。一旦研發(fā)團隊偏少或者成功經驗偏少,即便IP本身確實非常優(yōu)質,仍然會增加失敗的風險。

  您認為拿IP要注意哪些問題?

  徐偉峰:雖然國內廠商很多在花大力氣拿IP,但在我們看來很多IP拿到之后還是處于原生的狀態(tài)。最重要是如何重塑IP在用戶心中的形象,比如,很多小說IP原先只有文字,沒有直觀的人物形象。

  提前為玩家塑造世界觀和人物形象對于游戲后續(xù)研發(fā)是非常有益的,包括《花千骨》,它衍生的電視劇和游戲都與小說原著存在差別,只有把布景、道具、角色造型都帶入進去,才能讓影視劇觀眾更樂于接受這款游戲。

  其次,現在有部分廠商過于急功近利,因為下大力氣拿到了一個IP,就不加規(guī)劃地開發(fā)多款產品,這種過度開發(fā)行為,對IP本身也是一種傷害,透支了IP受眾的信任與感情。其實,當我們拿到《花千骨》的游戲改編權后,有很多廠商來找過我們,但我們并沒有繼續(xù)作《花千骨》的產品,因為只有稀缺性和 性才能提升產品的價值。

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