你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
Epic CEO:虛擬現(xiàn)實并不是面向全世界的設(shè)備
時間:2015-06-29 21:22   來源:GameLook   責(zé)任編輯:毛青青

  醫(yī)院生病兒童體驗虛擬現(xiàn)實游樂園

  但凡參加過E3或者GDC的人都會有這種感覺,在展會上很難找到與VR無關(guān)的地方,人們對于VR的熱衷度已經(jīng)越來越高,而且目前市面上不止一款頭戴設(shè)備出現(xiàn)。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri談?wù)摿擞嘘P(guān)VR的問題,不過,更為關(guān)注的或許是Sweeney對于AR的看法。雖然Sweeney并沒有像Warren Spector那樣把VR稱之為一種‘時尚’,但他的確承認(rèn),整個市場本身有很大的局限性。

  Sweeney說,“VR有1.5億潛在用戶,但它并不是面向全世界的,而AR方面,如果你從未來角度看的話,我覺得未來幾年之后可能大多數(shù)人都會希望擁有AR設(shè)備,因為它可以重新定義我們與電腦的互動方式并且取代電腦顯示器、平板、電視機(jī)或者任何形式的顯示技術(shù),我覺得AR是下一個革命性的設(shè)備,如果你從長期來看的話。”

  毫不夸張的說,AR還在雛形階段,微軟發(fā)布的《我的世界》HoloLens技術(shù)demo給人很明顯的眩暈感,但真實生活中的HoloLens宣傳片并不讓人印象深刻,很明顯該技術(shù)還需要改進(jìn),但這需要時間。Sweeney說,“這需要一步步解決可能在未來幾年AR設(shè)備都不能為核心玩家們帶來如VR這樣的體驗。”

  實際上,E3展會上的VR demo獲得了更為積極的評價,Epic也為 版的虛幻引擎增加了VR支持。Sweeney表示,同時為Oculus、Morpheus以及Vive等設(shè)備增加虛幻引擎支持是相對簡單的工作,他說,“虛幻引擎可以支持絕大多數(shù)的VR平臺,你把95%的專注放在做游戲上,其余5%用來調(diào)試不同的配置就可以了!

  Libreri表示他鼓勵VR領(lǐng)域的所有設(shè)備廠商都支持其他對手的設(shè)備,分享自己獲得的經(jīng)驗,這并不是競爭關(guān)系,而是要共同拓展VR市場。

  “我們有一個很大的社區(qū),他們主要是帶來虛幻體驗和游戲。我個人實際上認(rèn)為業(yè)內(nèi)的很多東西都是開放性的,比如哪些是有用的,如何避免動態(tài)眩暈,玩家們?nèi)绾卧诳臻g內(nèi)移動最好,我們學(xué)到的這些東西都是可以做成 體驗的基礎(chǔ),我們很高興可以為此做出貢獻(xiàn)!

  Libreri補(bǔ)充說,我們?nèi)缃裰詫R如此感興趣,主要是因為長期以來創(chuàng)意在創(chuàng)造新鮮的游戲體驗方面遇到了挑戰(zhàn),比如為玩家們帶來一些前所未有的游戲體驗。他說,“我認(rèn)為人們在做新游戲的時候,他們更喜歡新的挑戰(zhàn),你進(jìn)入游戲業(yè)是因為你熱愛游戲,而且希望進(jìn)行創(chuàng)新并獲得自己的用戶,讓你的玩家們體驗新事物。盡管這個領(lǐng)域還有很多需要完善,但策劃和開發(fā)者們非常喜歡這個挑戰(zhàn),因為它可以讓該領(lǐng)域更加繁榮。在新平臺的時代,你并不一定要做一款《使命召喚》這樣類型的3A大作,我認(rèn)為人們非常樂于嘗試新事物!

  由于是創(chuàng)新的,所以VR游戲并不一定非得是復(fù)雜的體驗,從技術(shù)層面來說,我們嘗試幫助人們渲染很高的幀率,你必須考慮游戲的內(nèi)容并且確保達(dá)到你想要的體驗,但這個平臺的創(chuàng)意挑戰(zhàn)也是全新的,這并不讓人恐懼,人們非常喜歡挑戰(zhàn)。

  在創(chuàng)意挑戰(zhàn)之外,還有很多的技術(shù)挑戰(zhàn)是VR必須克服的,在現(xiàn)場的體驗中,如果其中的某些不好的體驗正式推向市場的話,都可能毀了VR多年來取得的進(jìn)步,如果想要成功的話,VR游戲中是絕不能容忍動態(tài)眩暈的。

Epic Games公司CEO Tim Sweeney

  Sweeney表示關(guān)鍵是要確保幀率以及輸入輸出設(shè)備的延遲以及動態(tài)追蹤是有效率的,最終讓玩家們確信他們所看到的與身體感知到的一致,他補(bǔ)充說,“ 需要保證的一點是,玩家們的位置以及在游戲世界中的位置必須有直接的地圖關(guān)系”,當(dāng)然,如果你是在玩一個很大的開放世界游戲的話,這是幾乎不可能的,比如《Skyrim》或者《GTA》。

  另外一個問題就是,大腦如何處理動態(tài)傳感,Libreri解釋說,“作為人類最難的問題之一就是嬰兒學(xué)習(xí)走路,而DARPA的工作人員會告訴你讓一個機(jī)器走路是多么困難的事情。我們都把人類走路的能力當(dāng)作是理所當(dāng)然的,我們的視覺和身體運(yùn)動是非常一致的,但對于機(jī)器來說就不難么容易了。在VR世界里,主要搭配稍微不平衡,就會遇到問題!

  Sweeney把它看作和手游研發(fā)興起同樣的事情,任何只是把主機(jī)或者PC內(nèi)容簡單移植到手游平臺的作品都失敗了,和手游一樣,VR游戲也需要新的思維方式和不同的設(shè)計方式。

  他說,“這毫無疑問是改變了規(guī)則,你不可能拿一款并不是為VR平臺設(shè)計的游戲硬生生的推向VR平臺,因為這樣的游戲看起來不會是合適的體驗,這樣你的游戲就很難被人接受。比如在手游平臺上流行的大多數(shù)游戲并不是直接來自主機(jī)或者PC平臺的,未來VR游戲也要這樣,我們?nèi)匀惶幵诜浅3跫壍碾A段!

  那么,Epic是怎么看呢?該公司會把自己的IP首先推向VR領(lǐng)域嗎?Sweeney表示,該公司在時機(jī)合適的時候才會把游戲推向VR領(lǐng)域。

  “在虛幻3引擎的時候,我們前兩年都是推出的技術(shù)Demo,展示新引擎的可能性,一年之后我們才與微軟合作宣布了《戰(zhàn)爭機(jī)器》,我認(rèn)為VR方面我們也會走相同的路線,我們還在打造技術(shù),通過技術(shù)Demo的方式展示虛幻引擎在該領(lǐng)域的可能性,隨后如果Epic有了實質(zhì)性的突破,我們就會在這個時候進(jìn)入VR市場!

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進(jìn)行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師