市場研究公司Superdata近日發(fā)布了一份標題為《2015年全球游戲市場報告》的 數據報告,稱2015年全球游戲市場收入規(guī)模預計將達742億美元,還對不同平臺游戲收入分布,以及市場未來發(fā)展趨勢進行了解讀。
2015年全球游戲市場收入分布(數據來源:SuperData)
與Newzoo等公司的預測數據相比(注:Newoo認為2015年全球游戲市場收入將達915億美元),Superdata的預測略顯保守。但這家公司也相信,在移動游戲和免費MMO的推動下,全球游戲市場將繼續(xù)增長。2017年,全球游戲市場收入將達817億美元,2018年則基本保持與2017年相當的水平。
SuperData指出,電子競技、游戲視頻內容及虛擬現實市尺有巨大增長潛力。公司CEO胡斯特·范德倫(Joost Van Dreunen)將它們形容為“可以玩的媒體”,認為它們引領了電子游戲市場的一大發(fā)展趨勢。
“隨著行業(yè)改變,用戶也在發(fā)生改變!狈兜聜愓f!皶r至今日,游戲已經成為一種主流娛樂活動,玩家群體與過去相比已不一樣。人們不僅消費娛樂,而是越來越多地參與其中,表現形式包括修改游戲、直播游戲視頻、Cosplay和參加電競比賽等等。與過去相比,今天的游戲市場孕育了更多元化的機遇,同時也帶來更多挑戰(zhàn)!
Superdata稱在2015年,北美仍將是全球收入規(guī)模最大的游戲市場,預計將收入236億美元。但這家公司相信隨著時間推移,亞洲游戲市場的收入將在未來超越北美。2015年亞洲游戲市場收入231億美元。
Superdata同時指出,2015年美國人預計將為娛樂產品花費2000億美元,其中游戲將占13%,達到250億美元(包括硬件),領先于報紙、雜志、電影票房、音樂等娛樂載體的收入,僅落后于廣播和有線電視。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://www.dstuf.com/