市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData日前發(fā)布了一份新報(bào)告,其中強(qiáng)調(diào)了虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)計(jì)增長(zhǎng)幅度以及推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展的因素,如硬件銷售和外設(shè)。
該報(bào)告預(yù)計(jì),VR市場(chǎng)在2017年將達(dá)到49億美元的規(guī)模,到2020年將達(dá)到377億美元,這將比2016年增長(zhǎng)20倍。市場(chǎng)增長(zhǎng)主要原因是消費(fèi)者版硬件和軟件數(shù)量增加。
SuperData指出,Oculus Rift和PSVR等硬件設(shè)備在2016年的營(yíng)收受限于供應(yīng)量,但這個(gè)問(wèn)題在很大程度上已經(jīng)得到了解決。他們預(yù)測(cè),更多的硬件數(shù)量將會(huì)鼓勵(lì)市場(chǎng)的消費(fèi)。
CCS Insight發(fā)布的另一份報(bào)告指出,移動(dòng)VR仍然在主導(dǎo)VR市場(chǎng)。其調(diào)查顯示,移動(dòng)VR在2017年的銷量將達(dá)到1400萬(wàn)臺(tái),到2018年將上升至2500萬(wàn)臺(tái)。CCS Insight研究部門主管本·伍德(Ben Wood)表示:“為智能手機(jī)設(shè)計(jì)的頭顯是大多數(shù)消費(fèi)者步入虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)始。谷歌的Cardboard和三星的Gear VR頭顯已然成為這一早期領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者!
CCS Insight對(duì)VR和AR的全球預(yù)測(cè)顯示,市場(chǎng)增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,但他們強(qiáng)調(diào)VR行業(yè)仍處于早期階段,未來(lái)五年仍具備良好的增長(zhǎng)潛力。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/