最近一周,各個(gè)分析機(jī)構(gòu)都祭出了VR相關(guān)的數(shù)據(jù)。從整體的態(tài)勢(shì)來(lái)看,投資圈正在漸漸回暖,而消費(fèi)市場(chǎng)的平均電腦配置,似乎已經(jīng)不是阻礙VR發(fā)展的大問(wèn)題了,有很多潛在的用戶和玩家尚待挖掘。不過(guò),VR內(nèi)容的黏性目前還是很低,看來(lái)廠商們還是想不通如何吸引用戶。好的,話不多說(shuō),還是回到我們本周的榜單,看看哪些資訊新鮮上榜。
紅榜
TOP 1.Steam平臺(tái)VR-Ready用戶接近2500萬(wàn)
早在2015年,Valve就表示Steam的活躍用戶數(shù)達(dá)到了1億2500萬(wàn)。參考目前的1200萬(wàn)并發(fā)用戶數(shù),可以推測(cè)Steam的活躍用戶數(shù)為1億6850萬(wàn),而持有VR-Ready顯卡的人數(shù)也已經(jīng)達(dá)到2460萬(wàn)。
小V點(diǎn)評(píng):要分析這個(gè)數(shù)據(jù),首先得了解VR-Ready顯卡的 標(biāo)準(zhǔn)是什么。很多電商平臺(tái)目前也將“VR-Ready”單獨(dú)羅列為一個(gè)類型,而產(chǎn)品的價(jià)格跨度在800~7000元之間,可選擇的范圍非常廣。
從VR內(nèi)容的配置要求來(lái)看,大多數(shù)作品的顯卡要求為NVIDIA GTX 970以上,部分優(yōu)化不錯(cuò)的游戲也能用GTX 960跑起來(lái)。實(shí)際上,GTX 960水準(zhǔn)的配置已經(jīng)非常主流了,VR-Ready顯卡的持有數(shù)不能和VR用戶劃等號(hào)。不過(guò),2460萬(wàn)的數(shù)據(jù)比主流PC VR的總銷量還要多出不少,這也意味著市場(chǎng)中還有很多VR玩家可供挖掘。
TOP2.有所回暖,2017年第一季度AR / VR投資增長(zhǎng)60%
從CB Insights的統(tǒng)計(jì)來(lái)看,2017年第一季度AR / VR投資增長(zhǎng)60%。投資機(jī)構(gòu)中最積極的是Rothenberg Ventures,它們最近資助了VR醫(yī)療科技公司Vicarious Surgical和社交游戲制造商VRChat。排在第二第三位的分別是boostVC和Vive X,芯片開(kāi)發(fā)商英特爾也榜上有名。
小V點(diǎn)評(píng):無(wú)論是VR設(shè)備的銷售狀況,還是VR內(nèi)容的變現(xiàn)形勢(shì),都與分析公司在2016年年初的預(yù)測(cè)大相徑庭,這讓投資者開(kāi)始變得謹(jǐn)慎起來(lái),VR行業(yè)陷入寒冬的言論也是不絕于耳。
不過(guò),隨著開(kāi)發(fā)商“硬實(shí)力”的沉淀和行業(yè)態(tài)勢(shì)的明晰,投資機(jī)構(gòu)對(duì)于初創(chuàng)公司的態(tài)度有所回暖。除了RV這種純粹的投資機(jī)構(gòu)外,HTC和英特爾這種技術(shù)驅(qū)動(dòng)的企業(yè)也開(kāi)始擴(kuò)大加速器的影響力,它們也許能看得更“準(zhǔn)”一些。
TOP3.索尼psvr銷量破100萬(wàn),VR游戲也賣出了525萬(wàn)份
psvr的銷量在6月初時(shí)迎來(lái)了一個(gè)里程碑,總計(jì)賣出突破100萬(wàn)臺(tái),這也是核心設(shè)備在市場(chǎng)中的 表現(xiàn)。索尼互娛美國(guó)的總裁兼執(zhí)行總監(jiān)肖恩·萊登預(yù)測(cè),今年psvr的銷量很大程度上將因?yàn)楣⿷?yīng)量的增加而提高。除此之外,psvr上的游戲也賣出了525萬(wàn)份,單個(gè)用戶每款游戲的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了25分鐘。
小V點(diǎn)評(píng):去年10月13日才發(fā)售的psvr可謂異軍突起,不到半年的時(shí)間內(nèi)就突破了100萬(wàn)臺(tái)銷量。與之對(duì)應(yīng)的是,htc vive和Oculus Rift的銷量并不可觀,它們截止到2016年底分別只賣出了42萬(wàn)臺(tái)和24.3萬(wàn)臺(tái),考慮到高昂的售價(jià)和較少的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支持,這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)是能夠接受的。psvr之所以賣得好一些,一方面是PS4有著高達(dá)6千萬(wàn)的用戶基礎(chǔ),一方面得益于PS平臺(tái)的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。
黑榜
TOP 1.涉嫌盜用信息,Meta起訴AR創(chuàng)業(yè)公司DreamWorld
AR硬件開(kāi)發(fā)商日前一紙?jiān)V狀將DreamWorld告上了法庭,牽扯到的罪狀包括盜用Meta受《保護(hù)商業(yè)秘密法》和《加州保護(hù)商業(yè)秘密法》保護(hù)的商業(yè)機(jī)密和機(jī)密信息,以及違反合同等。在這之中,DreamWorld開(kāi)發(fā)的Dream Glass被質(zhì)疑用到了Meta的技術(shù)。
小V點(diǎn)評(píng):人們對(duì)Meta的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)套件充滿了期待,它的價(jià)格相比Hololens不僅便宜了不少(950美元),其演示Demo也沒(méi)有打很多折扣。Meta預(yù)計(jì)2017年的發(fā)貨量?jī)H為10000臺(tái),可見(jiàn)這家公司也沒(méi)有在“畫(huà)餅”。
對(duì)于一家資源匱乏的初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō),DreamWorld的盜用行為對(duì)Meta的技術(shù)創(chuàng)新有著嚴(yán)重的影響。有趣的是,同樣的鬧劇在Zenimax和Oculus身上已經(jīng)發(fā)生過(guò)了。
TOP 2.htc vive的Steam用戶利用率不到1%
Steam上的VR活躍用戶也許不是太多,VRLFG.net近日參考了一份實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其中顯示同時(shí)游戲的 VR 用戶總數(shù)不到 2500 個(gè),這一數(shù)字還不到Vive總銷量的0.5%。而 的VR游戲《The Lab》,也不過(guò)只有 173 個(gè)并發(fā)用戶。
小V點(diǎn)評(píng):以短體驗(yàn)為主流的VR內(nèi)容通常不具備太多黏性,用戶在體驗(yàn)幾次之后很可能就將它們拋在一邊!禩he Lab》由于采取了免費(fèi)政策,并且對(duì)開(kāi)發(fā)者有一定的設(shè)計(jì)啟發(fā)意義,因此它的并發(fā)用戶數(shù)據(jù)更好一些。
另一方面,htc vive和Oculus Rift配置起來(lái)非常麻煩,這在某種程度上也讓很多人打消了經(jīng)常使用VR設(shè)備的念頭。
TOP 3.因設(shè)備不到位,秋葉原世嘉VR體驗(yàn)店延遲開(kāi)業(yè)
秋葉原VR體驗(yàn)中心本該在5月31日就和玩家們見(jiàn)面,但因?yàn)樵O(shè)備遲遲不能到位,世嘉只能在Twitter上宣布延遲開(kāi)業(yè)的消息。原定開(kāi)業(yè)的體驗(yàn)店規(guī)模不小,它占到了秋葉原世嘉游戲中心的一整層,甚至可以作為秋葉原的一個(gè)地標(biāo)。
小V點(diǎn)評(píng):與純粹靠htc vive撐起來(lái)的線下體驗(yàn)店不同,秋葉原世嘉VR體驗(yàn)店可能更加偏向The Void那種風(fēng)格。參考萬(wàn)代南夢(mèng)宮為EVA VR打造的專屬設(shè)施,主要依托定制內(nèi)容和設(shè)備吸引顧客?紤]到量產(chǎn)難度和大型物件的配送問(wèn)題,它們的設(shè)備一時(shí)之間到不了位也情有可原。不過(guò),如果世嘉能提供更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),相信玩家們也不在乎多等幾天。
本期榜單仍然是由《VR日?qǐng)?bào)》的各位萌妹子和小鮮肉一起投票選出來(lái)的。如果你對(duì)這個(gè)榜單有任何看法或者建議的地方,歡迎多多來(lái)拍磚。感興趣的朋友可以多多關(guān)注我們下面的平臺(tái)。
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