過去的2016年當屬VR發(fā)展元年,VR市場依然遭遇了資本的先熱后冷,造成VR市場進展并沒達到預期,部分企業(yè)深陷于變現(xiàn)的困境之中。盡管目前VR產(chǎn)品的認可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發(fā)出來,或許2017年將成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。
根據(jù)ABIResearch的預測,VR將在未來五年的時間里快速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年,VR設備將會達到4300萬件。而研究機構(gòu)Canalys近期也發(fā)布了報告,數(shù)據(jù)顯示,在2017年的第一個季度,美國消費者就貢獻了全球VR市場40%的銷售額,日本排名第二位,達到了14%,中國市場份額則降到了11%,位居第三位。
隨著資本對VR投資趨向謹慎,之后又有HTC、三星、索尼等公司相繼在中國市場推出VR產(chǎn)品,而國內(nèi)如小米、華為等也進入到VR市場,一下讓VR市場前進的道路變窄,而大部分沒有核心技術的公司還沒出貨就已宣布死于胎中,于是就被業(yè)內(nèi)傳為所謂的VR寒冬論。
VR行業(yè)本身尚屬發(fā)展初期,早期因為在低端產(chǎn)品進入市場,導致消費者印象停留在早期,加上VR市場受到優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品的擠壓,VR市場會表現(xiàn)出遭遇冰點的形勢,但勢必還會持續(xù)集聚,無論硬件還是軟件都在持續(xù)的升級,也顯現(xiàn)出VR的前景是一片光明,火爆只是時間的問題。
在現(xiàn)在來看,VR確實是一個未來的行業(yè),幾乎所有的巨頭都參與了進來,由于VR內(nèi)容的匱乏,而制約了消費者購買欲望。當前,市場極缺一款“爆款”影視或游戲。
雖然在過去的幾年中,VR的進步是有目共睹的,但內(nèi)容的發(fā)展依然是滯后的。但這個問題在2016年得到了很好的解決,那就是有東西能夠看,但這并不完美,而這也成了制約行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,也因為這樣,部分企業(yè)退出市場,不過也有眾多內(nèi)容開發(fā)商仍在堅持。
對于VR領域來講,當前需要企業(yè)掌控到更多技術和創(chuàng)意,這樣才能更好地迎接即將到來的VR時代。同時市場正走向理性,無論是硬件還是內(nèi)容,都在不斷的完善和提高,消費者的購買欲望也被一步步的激發(fā)而出。
而資本的寒冬并不能說明為產(chǎn)業(yè)的寒冬,相反是產(chǎn)業(yè)正在調(diào)整以及優(yōu)勝劣汰的來臨,而對VR產(chǎn)業(yè)來講其實是一件好事。
另外,蘋果、高通、微軟、英特爾、AMD等發(fā)力VR領域,無論是VR一體機,還是PC VR,均反映了VR變現(xiàn)時代已經(jīng)來領。而更重要的是,這說明VR已經(jīng)被大眾所接受,不再是一個新鮮詞。
此外,眾多VR相關項目在我國落地,而且,不管是從硬件標準還是內(nèi)容平臺的建設,工信部和其他相關部門都已出臺多個政策進行規(guī)范和扶持VR。
總之,我國VR市場雖說經(jīng)過了所謂的業(yè)內(nèi)人士稱為的2016的“資本寒冬”,但已經(jīng)來臨的2017年或許是我國VR行業(yè)新機遇的一年,在內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更加明朗的如今,寒冬一詞的運用或許過重了,但目前我國的VR市場初春卻是真的來臨,而且更值得大家去迎接。
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