目前的規(guī)模還不夠大的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),在世界上大部分消費地區(qū)的銷售情況仍然不容樂觀。
Canalys的一份報道稱,美國消費者在2017年第一季度構(gòu)成了全球VR市場的40%,而日本上升到了第二位,達(dá)到了14%。
中國消費者似乎仍然對VR無動于衷。 Canalys表示,中國消費者的占比下降到了11%,稱原因在于“有所不同的游戲文化,以及不愿意為包括VR在內(nèi)的內(nèi)容行業(yè)花錢”。
不出所料,HTC Vive是其家鄉(xiāng)——中國市場的領(lǐng)導(dǎo)者,在中國占據(jù)了25%的市場份額。這意味著中國在HTC的公司利潤中最為重要,而Canalys表示,該公司正在嘗試一些舉措來提高消費者對VR的接受度。這些舉措包括在中國學(xué)校中推廣VR,使中國成為“第一個在私立和公立學(xué)校中廣泛使用VR的國家”。
Canalys分析師賈森·洛德(Jason Low)在一份聲明中說:“隨著與地方和當(dāng)?shù)卣畽C構(gòu)的合作關(guān)系的深入,HTC正在努力在縱向上發(fā)現(xiàn)和推動新的行業(yè)。從引入Vive Group Edition 10頭顯組合到在學(xué)校推廣Vivedu和Vivepaper,HTC已經(jīng)為在中國擴大教育部門對VR的使用付出了許多努力!
在美國,索尼的PlayStation VR擁有60%的市場份額,這突顯了Facebook的Oculus VR和HTC仍然面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
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