從Dick Butkus(美國(guó)前足球運(yùn)動(dòng)員)到Hootie and the Blowfish(組建于1986年的一支美國(guó)樂隊(duì))再到Lake Titicaca(位于安第斯山脈的一條湖),我們每天都在面對(duì)著一些糟糕的名字。而由于隱居的書呆子,古怪的藝術(shù)家以及不敢時(shí)髦的市場(chǎng)營(yíng)銷執(zhí)行者不可避免的碰撞整合,電子游戲產(chǎn)業(yè)也誕生了一些非常糟糕的名字。
以下列表是我們經(jīng)過激烈討論所得出來(lái)的。在這個(gè)艱難的過程中,我們決定設(shè)置一些基本規(guī)則:
所有游戲都是面向受歡迎的平臺(tái)進(jìn)行合法的廣泛發(fā)行。
我們嘗試著避免創(chuàng)造具有大量英文的游戲。因?yàn)楹苋菀壮霈F(xiàn)翻譯問題。
避免教育游戲和色情游戲。
我們也要指出這一列表絕不代表游戲本身的質(zhì)量,僅僅只是關(guān)于其名字的質(zhì)量。
讓我們開始吧。
Worst Game Names(from wordpress)
50.《Frogger: Helmet Chaos》
平臺(tái):DS,PSP
發(fā)行商:Konami
發(fā)行年份:2005年
如果說(shuō)有哪款游戲隨便使用名詞進(jìn)行命名,那么這款游戲便是其中之一。
49.《Zeitgeist》
平臺(tái):PlayStation,PC
發(fā)行商:Taito
發(fā)行年份:1998年
并未傳達(dá)出像關(guān)于人類辯證進(jìn)程時(shí)代的德國(guó)哲學(xué)術(shù)語(yǔ)或世界的“樂趣”。我甚至好奇它到底有沒有名字!
48.《Twin Eagle: Revenge Joe’s Brother》
平臺(tái):Arcade
發(fā)行商:Taito
發(fā)行年份:1988年
將一架直升飛機(jī)命名為Revenge Joe就足夠糟糕了,更糟糕的是你還宣稱它有一個(gè)兄弟。當(dāng)你想到這是第一款《Twin Eagle》游戲時(shí)這種糟糕更是雙倍。到底是要報(bào)復(fù)什么呢?
47.《Jumpman》
平臺(tái):蘋果II,Commodore 64,PC
發(fā)行商:Epyx
發(fā)行年份:1983年
讓我們看看,這里應(yīng)該有個(gè)人,然后他跳了下來(lái),就這樣?
46.《ASO:Armored Scrum Object》
平臺(tái):Arcade
發(fā)行商:SNK
發(fā)行年份:1986年
為什么他們要以某種形式的未來(lái)派橄欖球去給一款乏味的垂直射擊游戲命名?
45.《Wild Woody》
平臺(tái):Sega CD
發(fā)行商:Sega
發(fā)行年份:1995年
“Wild Woody”也是這款游戲的明星,即拋出彈藥的亮黃色2號(hào)鉛筆。歡迎來(lái)到吉祥物的墓地。
44.《Tech Romancer》
平臺(tái):Dreamcast
發(fā)行商:Capcom
發(fā)行年份:2000年
這個(gè)愚蠢的Don Juan利用其順暢的行動(dòng),吸引人的頭發(fā)以及改裝的Palm Pilot而得到了所有女性。
43.《Princess Tomato in Salad Kingdom》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Hudson Soft
發(fā)行年份:1990年
我們會(huì)直接略過沙拉這道菜,因?yàn)檫@道以蔬菜為主題的冒險(xiǎn)游戲一丁點(diǎn)肉末都沒有。另一方面,你將在番茄上方看到西瓜。
42.《Beyond the Beyond》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:索尼
發(fā)行年份:1999年
索尼離他們 開發(fā)的RPG僅有一步之遙。
41.《Silhouette Mirage:Reprogrammed Hope》
平臺(tái):PlayStation,Saturn
發(fā)行商:Working Designs
發(fā)行年份:1999年
我們也喜歡隨機(jī)單詞生成器!選擇堵塞的物質(zhì)資源!想想風(fēng)錄音機(jī)的破壞!
40.《Um Jammer Lammy》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:索尼
發(fā)行年份:1999年
作為《Parappa the Rapper》的續(xù)集這款游戲是基于一個(gè)讓人困惑的前提—-你是一個(gè)在玩吉他的迷途羔羊,但卻因?yàn)椴缓线m的名字而變得可笑。
39.《PenPen TriIcelon》
平臺(tái):Dreamcast
發(fā)行商:Infogrames
發(fā)行年份:1999年
你是一只在TriIcelon中奔跑的企鵝,這就像是鐵人三項(xiàng)一樣,但更冷。不管你信不信,我們重新評(píng)估了這款游戲的名字但卻仍然不知道它是關(guān)于什么。
38.《Spanky’s Quest》
平臺(tái):SNES
發(fā)行商:Natsume
發(fā)行年份:1992年
〈,Spanky是只猴子。Spanky是只猴子。Spanky是只猴子。謝謝,你太捧場(chǎng)了!
37.《Cacoma Knight in Bizyland》
平臺(tái):SNES
發(fā)行商:SETA U.S.A.
發(fā)行年份:1993年
聽起來(lái)像是一款冒險(xiǎn)RPG。但在這一防衛(wèi)戰(zhàn)中 在行動(dòng)的只有你。
36.《M.U.S.C.L.E》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Bandai
發(fā)行年份:1986年
電子游戲塞滿了不適合的首字母縮寫,但Mattel和Bandai之前的格斗游戲《Millions of Unusual Small Creatures Lurking Everywhere》卻在提交時(shí)取得了成功。
35.《Sticky Balls》
平臺(tái):Gizmondo
發(fā)行商:Gizmondo Games
發(fā)行年份:2005年
該平臺(tái)也許是傾向于黑手黨故事,但游戲卻非常真實(shí)。
34.《70’s Robot Anime Geppy-X:The Super Boosted Armor 》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Aroma
發(fā)行年份:1999年
關(guān)于這款游戲我們?nèi)隽藗(gè)小謊,因?yàn)樗侵辉谌毡景l(fā)行的橫向卷軸機(jī)器人射擊游戲,但因?yàn)閹в羞@樣的名字,它也必須出現(xiàn)在這一列表上。
33.《Punky Skunk》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Jaleco
發(fā)行年份:1998年
顯然這一游戲命名非常輕松。他是個(gè)討厭鬼,他很極端,他喜歡《The Misfits》,所以人們這么叫他。
32.《Klonoa:Door to Phantomile》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Namco
發(fā)行年份:1997年
這是因?yàn)槟阋呀?jīng)抓住Klonoa,但別擔(dān)心,一槍青霉素將能清除一切。
31.《Awesome Possum Kicks Dr. Machino’s Butt!》
平臺(tái):Sega Genesis
發(fā)行商:Tengen
發(fā)行年份:1994年
有趣的事實(shí)是:這是第一款真正使用數(shù)字化聲音的游戲之一。不有趣的事實(shí)是:這里有一個(gè)對(duì)話片段:Awesome Possum:“我很了不起!”
Machino博士:“你并沒有多了不起!”
30.《Catechumen》
平臺(tái):PC
發(fā)行商:N’Lightning
發(fā)行年份:1997年
catechuman是一個(gè)為了接受洗禮在基督教中接受了指示的人,為這款第一人稱射擊游戲創(chuàng)造的理念與它那很難發(fā)音的名字一樣糟糕。
29.《World Soccer Winning Eleven 5: Final Evolution》
平臺(tái):PS2
發(fā)行商:Konami
發(fā)行年份:2002年
1顆球,2個(gè)數(shù)字,7個(gè)單詞,15個(gè)音節(jié)。就將其稱為“soccer”有多難?
28.《Panic Restaurant》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Taito
發(fā)行年份:1992年
“服務(wù)員,我的湯里有只蒼蠅!
“啊啊啊啊啊!!!該死的蒼蠅?!不!!!為什么!有沒有東西被損壞!快!打電話叫警察!不!!!!!”
27.《Ninja Hamster》
平臺(tái):Commodore 64,Amstrad CPC
發(fā)行商:CRL
發(fā)行年份:1987年
讓烏龜變成忍者而倉(cāng)鼠仍是倉(cāng)鼠。這是我嗎,留著希特勒那樣的胡子的嚙齒動(dòng)物在做著勝利的姿勢(shì)?
26.《Iggy’s Reckin’ Balls》
平臺(tái):N64
發(fā)行商:Acclaim
發(fā)行年份:1998年
Iggy出現(xiàn)在這款具有錯(cuò)誤拼寫的奇怪賽車游戲中。我們很高興他并不是“受難的”那顆球,因?yàn)檫@聽起來(lái)很痛苦。
25.《Booby Kids》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Nihon Busson
發(fā)行年份:1987年
管日本人一直沉迷于女士短褲,但是在這款自上而下的行動(dòng)游戲中他們轉(zhuǎn)換了話題。這是否該添加“Tits for Tots”作為副標(biāo)題。
24.《Yo!Noid》
平臺(tái):NES,Arcade
發(fā)行商:Capcom
發(fā)行年份:1990年
許多公司已經(jīng)將電子游戲當(dāng)成是一種露骨的廣告渠道。但卻沒有一款游戲的名字像這款游戲這樣愚蠢。
23.《Lee Trevino’s Fighting Golf》
平臺(tái):NES,Arcade
發(fā)行商:SNK
發(fā)行年份:1988年
沒有哪種體育運(yùn)動(dòng)會(huì)像高爾夫球那樣推動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)。等等—-它并不是這樣,在《Fighting Golf》中并沒有任何競(jìng)爭(zhēng)元素,只有高爾夫球。為什么會(huì)這樣?
22.《Astro Fang:Super Machine》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:A Wave
發(fā)行年份:1989年
這是一款賽車游戲,這是一個(gè)開罐器,它去除了頑固的污點(diǎn)并像魔法一般融化了那些額外的重?fù)?但等等,這里還有更多污點(diǎn)!不,并沒有!
21.《Divine Divinity》
平臺(tái):PC
發(fā)行商:CDV
發(fā)行年份:2002年
將“上帝情節(jié)”帶到遲鈍的新高度,這款RPG的名字真的是在褻瀆神靈。
20.《Eggs of Steel: Charlie’s Eggcellent Adventure》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Atlus
發(fā)行年份:1998年
另外一款來(lái)自O(shè)ver-Pun檔案的游戲。我們知道太多雞蛋對(duì)你來(lái)說(shuō)是不利的。
19.《Barkley: Shut Up And Jam!》
平臺(tái):Genesis
發(fā)行商:Accolade
發(fā)行年份:1993年
一部分命令,一部分建議。我們繼續(xù)等待Kenny Smith在TNT廣播期間朝著語(yǔ)無(wú)倫次的Charles先生發(fā)出尖叫。
18.《Tongue of the Fatman》
平臺(tái):PC
發(fā)行商:Activision
發(fā)行年份:1989年
從未有過從fatman身上獲得一個(gè)小舌頭的內(nèi)容,而這正是這款奇怪且讓人惡心的打斗游戲索要傳達(dá)的。至少游戲中并沒有John Madden。
17.《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Atlus
發(fā)行年份:1997年
與食人魔合作是任何人為這款回合制策略游戲想名字的主要問題;蛘咚麄兌贾Я。
16.《Rosco McQueen – Firefighter Extreme》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Psygnosis
發(fā)行年份:1997年
在其最火的電子游戲中,Rosco是個(gè)大人物。但是當(dāng)他掏出軟管時(shí),你將深受想要與之一起游戲的煎熬。
15.《Tobal No.1》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Squaresoft
發(fā)行年份:1996年
特別是在這個(gè)例子中,因?yàn)樵谌毡疽酝獾牡胤綇奈从腥丝催^另外一款《Tobal》游戲。也許他們應(yīng)該從George Lucas身上尋找線索。
14.《Wargasm》
平臺(tái):PC
發(fā)行商:Infogrames
發(fā)行年份:1998年
你是否喜歡在早上聞到汽油的味道?真的喜歡它嗎?那就去做這款殘暴的策略游戲背后受刺激的傻子吧!
13.《GOLF Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples》
平臺(tái):Sega 32X
發(fā)行商:Sega
發(fā)行年份:1994年
暫住證?檢查看看。有借個(gè)Holes?檢查看看。Holes的質(zhì)量。檢查看看。贊成簽注?檢查看看。我們的注意廣度?取出之前的三個(gè)holes。
12.《XEXYZ》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Hudson Soft
發(fā)行年份:1989年
這款橫向卷軸射擊游戲是發(fā)生在一起核武器大屠殺后。幸存者必須突變出第二個(gè)舌頭,因?yàn)樗麄儗⑿碌膰?guó)家命名為XEXYZ。
11.《No One Can Stop Mr. Domino!》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Acclaim
發(fā)行年份:1998年
Artdink已經(jīng)創(chuàng)造了許多古怪的游戲,但這是他們 有威脅性的游戲。Domino知道你在哪里,混蛋!
10.《Totally Rad》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Jaleco
發(fā)行年份:1991年
在這一平臺(tái)游戲中,常見的加利福尼亞花花公子Jake獲得了魔力能夠去拯救非凡的嬰兒Allison。最后的教訓(xùn)是:永遠(yuǎn)不要讓市場(chǎng)營(yíng)銷部門為游戲命名。
9.《James Pond II: Codename RoboCod》
平臺(tái):Genesis,Game Boy Advance
發(fā)行商:藝電
發(fā)行年份:1991年
為了獲得恭維而釣魚?搜尋鰨目魚?你仍然是一個(gè)普通群眾!
8.《Psybadek》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Psygnosis
發(fā)行年份:1998年
“Psydeck”并沒有什么問題,但他們卻因?yàn)樘砑恿艘粋(gè)“ba”而將其搞砸了。
7.《Nuts & Milk》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Hudson Soft
發(fā)行年份:1984年
你在我的牛奶里加了你的堅(jiān)果了!你把你的牛奶倒在我的堅(jiān)果里了!就是這樣的情況!
6.《Huygen’s Disclosure》
平臺(tái):PC
發(fā)行商:Microforum
發(fā)行年份:1999年
$情透露:一個(gè)推進(jìn)波前的每個(gè)點(diǎn)實(shí)際上就是一個(gè)全新干擾的中心和新一波的來(lái)源;作為整體而言推進(jìn)波也許會(huì)被當(dāng)成是素有源自媒介中的點(diǎn)的次波。
5.《Bad Dudes vs. Dragon Ninja》
平臺(tái):Arcade,NES,蘋果II,PC,Amiga
發(fā)行商:Data East
發(fā)行年份:1988年
如果你擔(dān)心這些花花公子變成Dragon Ninja,請(qǐng)不要擔(dān)心。從正面來(lái)看他們是壞的。不行他們的名字那樣,從反面來(lái)看也是壞的。
4.《Pesterminator: The Western Exterminator》
平臺(tái):NES
發(fā)行商:Color Dreams
發(fā)行年份:1990年
這一蹩腳的橫向卷軸游戲是基于Kernel Kleanup,現(xiàn)實(shí)的Western Exterminator Company的吉祥物。它們被這一糟糕的命名給毀了。
3.《Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Zeta Gundam》
平臺(tái):PlayStation 2
發(fā)行商 Namco
發(fā)行年份:2005年
高達(dá)是個(gè)巨大的機(jī)器人,在這款游戲中有許多高達(dá)在戰(zhàn)斗。在這個(gè)名字中也表現(xiàn)出了許多高達(dá)在戰(zhàn)斗。
2.《If It Moves, Shoot It!》
平臺(tái):PC
發(fā)行商:Broderbund
發(fā)行年份:1989年
不要讓你的名字兼作無(wú)數(shù)其它游戲的說(shuō)明。
1.《Irritating Stick》
平臺(tái):PlayStation
發(fā)行商:Jaleco
發(fā)行年份:1999年
在你購(gòu)買游戲前它便通過名字告訴你這是刺激的,而這么做是不合理的。就像我們?cè)谖迥昵百I了一款游戲便從未打開過它,只因?yàn)樗谴碳さ摹?/P>
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