尊敬的各位嘉賓下午好,對于手游行業(yè)的趨勢預測這個題目,說實在話我們作為平臺發(fā)行的各方,我相信各方對這個話題都不敢說,因為每次說了到年底一看說錯了,就不知道怎么說。這個行業(yè)的發(fā)展速度非常之快,我們各方的動作都投入了大量的人力物力財力,所以會產(chǎn)生一些可能性的變化,我們只能從我們UC手游,現(xiàn)在也包含我們掌握的一些產(chǎn)品的情況、用戶的情況,來給大家做更多的分享。
首先我們回顧一下2013年,2013年給我留下的一個深刻印象,第一個就是游戲的數(shù)量暴漲,大家可以看到原來我們可能說基本上是一兩百款,在2013年在手游的游戲平臺上上線的聯(lián)合運營游戲居然超過了一千款,我們在年初的時候?qū)\營隊伍的配置,說實在話還是偏保守的,因為大家知道聯(lián)合運營對于我們的平臺的工作也是比較多的,但是到年底的時候我們發(fā)現(xiàn)我們隊伍還要持續(xù)擴大,這是我第一個感受。
從2013年的游戲數(shù)量規(guī)模來推測2014年市場的量,我是一個屬于比較保守的人,剛才和百度張總在談,可能各家加起來要超過250億,我覺得還是200億。做到多少不重要,想傳達的信息是每年爆發(fā)式的增長,已然是一個水到渠成的事情,那么它的量也一定會超過200億,大家可以這樣來看。
我們UC一直以來是從瀏覽器開始入手,然后通過瀏覽器的龐大用戶群體我們也發(fā)布了自己的游戲平臺——UC九游,UC九游在2013年的情況是和一千多款游戲做工作,分成也超過三個億。這是給大家做一個匯報。
回顧2013年還是用一個大家耳熟能詳能夠吸引眼球的詞語,我們再來回顧一下。給我留下印象比較深的,一個詞是資本熱炒,第二個是渠道整合。首先看資本,資本的情況不多說了,我覺得在2013年是我們整個手游行業(yè)非常好的日子,大量的資金涌入,大量的資金從不好的方向說,可能有人會說這是泡沫,但是我們從業(yè)者來說錢多總是好事,錢多了我們就能有更多的資金,就能做更大的計劃。所以從我的角度來看2013年各路資金的引入一定是把我們的行業(yè)推到了新的高度。但是到2013年年底的時候我們又會看到投資的情況,現(xiàn)在大家相對來說可能會降降溫,變得謹慎一點,我覺得這也是一個正常的行業(yè)周期,因為這個行業(yè)確實需要盤整,來看下一步可以達到一個什么樣的高峰。
第二個就是渠道整合,渠道整合我覺得從現(xiàn)在目前的資產(chǎn)格局上看,大概我們大的渠道基本上已經(jīng)有了格局定型,這里面我想強調(diào)的各個渠道之間,實際上不是一個靈活游戲,我的觀點是每個平臺方,他是依靠自己傳統(tǒng)的產(chǎn)品用戶群體的優(yōu)勢,然后做好游戲的不管是分發(fā)也好還是運營也好,這樣的服務來獲得游戲方面的收益。所以我覺得目前的各大渠道商,在大家齊心協(xié)力放大游戲市場方面,還是做得卓有成效的。這里面大家可以看到,我們UC,我在12月份也提到,我們除了UC九游以外還多了一個成員就是皮皮助手,皮皮助手在IOS里面已經(jīng)做得非常成功,我們2014年通過UC九游和皮皮助手能夠給廣大的CP們提供更完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈的服務了。
從產(chǎn)品的角度,我也列了幾個詞和大家分享一下。第一個是卡牌,收入上來講是過億,第三個是PC游戲廠商的一些戰(zhàn)略上的考慮,第四個是關于營銷?ㄅ瓶梢哉f是老生常談的話題了。我想提醒大家的是我從2012年或者是2013年,我看到每個手游細分的題材領域里面,能夠創(chuàng)新的剛出來的游戲相對來說都是比較成功的,比如說以卡牌為例,到了年底我們再去看,可能真正能夠賺到錢還是國家NCP,那么其他的雖然都高達38%的新出游戲都是卡牌,但是可能沒有大家預想的那么好。所以說雖然是卡牌年,但是我還是想提醒在座的各位開發(fā)商,在手游的領域,創(chuàng)新可能是我們走向成功的一個非常重要的手段。
第二個過億,就簡單給大家列一下,我們?nèi)钣螒蜻^億了,這是一個非常鼓舞人心的現(xiàn)象。這是關于端游化營銷的問題,手游發(fā)展到這個階段,可能大家會想這個游戲往下一步走到底怎么樣,是不是說和平臺搞好關系,就能夠獲得很好的收入,我在這里的回答,從2013年的情況來看,實際上我們還是在靠游戲本身的內(nèi)容來吸引眼球,那么內(nèi)容本身怎么樣能夠讓用戶知道,我覺得需要各種各樣的營銷手段,2013年很多廠商,甚至動用了電視媒體,動用了所有的媒體資源來打動游戲用戶,然后PC方面,我覺得現(xiàn)在幾乎沒有哪個廠商說不做手機游戲了,這個事情基本上從2013年開始到現(xiàn)在這個時間點,我們就可以沒有所謂的PC游戲廠商和手機游戲廠商了,大家可以稱之為游戲廠商。
2014年,我也簡單的拋磚引玉,大膽預測一下,雖然說很不愿意怕說錯話。一個是從主流的趨勢來看,ARP的收入我們認為會超過我們的預期,這個主要是從我們現(xiàn)在新上線的實踐在游戲上面,我們看到有一些收入增長是非常迅速的。第二個是手游的品牌化,手游的品牌化我們可以看到傳統(tǒng)廠商他們真的是把自己的看家本領都拿出來了,他們拿出來了自己最好的游戲品牌,把它推向市場,來獲取市場份額。第三個,我站在平臺方,我要跟大家探討的是在營運的事情上,營運游戲到底是對大家有益的還是說營運局面應該改掉,大家走到廣告投入的模式。在這里我還是堅定一個什么觀點呢?我覺得平臺能夠提供的服務,一定不是說簡單的把游戲上線這樣簡單,以我們整個平臺為例,我們在對于用戶的預熱,對于整體的游戲沒有制作出來就開始做工作方面我們是做得非常好的。所以說我們一定是順應觀念化營銷,第一是通過品牌來吸引眼球,第二個是把游戲進入市場完成下載,最后完成收益的轉(zhuǎn)換。所以我覺得還是要利用好平臺的資源,來達成自己最終的收益目標。謝謝大家!
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