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山內(nèi)溥:任天堂游戲帝國締造者
時間:2013-12-19 04:19   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  任天堂前任社長山內(nèi)溥

  今年9月,日本游戲業(yè)界巨頭任天堂公司前任社長山內(nèi)溥(Hiroshi Yamauchi)因為肺炎并發(fā)癥在日本京都逝世,享年85歲。

  在擔(dān)任任天堂公司社長的1949年至2002年期間,山內(nèi)浦將從祖父那里繼承下來的撲克牌公司發(fā)展成一個全球 的視頻游戲公司,他的成功是日本 有傳奇色彩的高科技企業(yè)成功故事。

  在山內(nèi)浦的帶領(lǐng)下,任天堂公司曾經(jīng)開發(fā)過棋盤游戲、發(fā)光玩具槍和棒球投球機等一系列產(chǎn)品,它們均以失敗告終。山內(nèi)浦后來將早期的失敗歸因于“缺乏想象力”。

  之后,任天堂開發(fā)的《大金剛》(Donkey Kong)游戲和初期《馬里奧兄弟》游戲走紅市場,從此走上了通向視頻游戲行業(yè)巨頭的成功之路。

  1983年,任天堂公司在日本發(fā)布了游戲主機紅白機(Famicom),這使它一舉超越了當(dāng)時視頻游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。由于精明的市場營銷、對產(chǎn)品質(zhì)量的密切關(guān)注和一系列很受歡迎的游戲,紅白機的銷量超過6000萬臺。

  1988年,《紐約時報》在一篇文章中寫道:“任天堂的許多暢銷游戲,像《超級馬里奧兄弟2》 ,都是基于瘋狂而荒謬的想象!蔽恼路Q,在游戲中,兩個大胡子英雄“經(jīng)受各種考驗,如躲避熔巖球和吃人植物,目的是為了解救一個蘑菇公主!钡,文章得出結(jié)論:“沒關(guān)系。孩子們對這個游戲怎么也玩不夠!

  山內(nèi)浦曾聲稱自己不懂視頻游戲。但在他的帶領(lǐng)下,任天堂長期稱霸游戲市場。當(dāng)任天堂在1990年發(fā)布新一代游戲主機Super Famicom時,游戲迷為了搶購該機,甚至在電子賣場外面扎起帳篷睡上數(shù)天。Super Famicom售出了近5000萬臺。接下來是任天堂Nintendo 64、Nintendo Game Cube游戲機和掌上游戲機Game Boy登場。它們使任天堂成為有史以來最暢銷游戲的 提供商。

  20世紀(jì)90年代初,山內(nèi)浦因為收購美國 棒球隊西雅圖水手隊(seattle mariners)的大部分股權(quán)而陷入一個國際爭端。西雅圖水手隊成立于1977年,它曾經(jīng)聲稱,如果不能找到一個合適的新東家的話,它將離開西雅圖。當(dāng)時,任天堂已經(jīng)在西雅圖建立了總部。

  西雅圖水手隊的老板批準(zhǔn)了這筆交易,但美國職棒大聯(lián)盟(Major League Baseball, MLB)最初反對該交易。1992年,由于球迷和西雅圖的一些新聞媒體的巨大呼聲,MLB作出讓步,批準(zhǔn)了該交易。 2001年,西日本球星鈴木一朗 (Ichiro Suzuki) 加盟雅圖水手隊。如今,已經(jīng)有許多日本球星加入了美國職業(yè)球隊。

  山內(nèi)浦曾經(jīng)坦率地承認(rèn),他對棒球不是很感興趣。他表示,他從來沒有去看過一場棒球比賽。他的為數(shù)不多愛好之一是圍棋,并且水平相當(dāng)高。

  山內(nèi)溥1927年11月7日出生在日本京都。因為他的父親拋棄了家庭,他祖父養(yǎng)大。1889年之后,山內(nèi)家族成為日本花牌制造商;ㄅ朴螒蛟(jīng)受到日本精英的青睞,成為一種流行的賭博游戲。

  1949年,山內(nèi)浦的祖父中風(fēng)。之后,山內(nèi)浦正式進入了自己的家族企業(yè),并很快掌控了公司。

  但撲克牌生意已經(jīng)日落西山,山內(nèi)浦將不斷轉(zhuǎn)移公司的業(yè)務(wù)重心,嘗試生產(chǎn)過一個又一個玩具,直到20世紀(jì)80年代他在視頻游戲行業(yè)取得成功。他曾經(jīng)得到日本 視頻游戲設(shè)計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)的幫助,后者于1977年加入任天堂公司,并開發(fā)了《馬里奧》、《大金剛》、《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)游戲和Wii游戲機等產(chǎn)品。

  山內(nèi)浦制定了使他有別于日本其他消費電子制造商的經(jīng)營戰(zhàn)略。從早期到現(xiàn)在,山內(nèi)浦一直將任天堂的游戲機制造業(yè)務(wù)外包給較小的供應(yīng)商,使公司保持相對較少的工作人員和開支。任天堂每年只推出少量游戲,無論它們是內(nèi)部或外部公司設(shè)計的游戲,以確保較高的價格和利潤。

  山內(nèi)浦領(lǐng)導(dǎo)下的任天堂也有一些失誤。笨重的、令人頭痛的任天堂Virtual Boy游戲機就是一個失敗。從20世紀(jì)90年代末開始,索尼、微軟等公司先后進入游戲市場,分別推出了PlayStation和Xbox游戲機 ,挑戰(zhàn)任天堂的霸主地位。

  2002年,山內(nèi)浦卸任。他表示:“我已經(jīng)沒有筋疲力盡。” 他任命了一位繼任者。在任天堂現(xiàn)任社長巖田聰日(Satoru Iwata)的領(lǐng)導(dǎo)下,該公司推出了Nintendo DS 掌上游戲機和Wii家用游戲機。

  在山內(nèi)浦于2003年接受的平生最后一次采訪中,他對游戲市場的長遠發(fā)展提出了自己的看法。當(dāng)時,由索尼公司的PlayStation 2游戲機非常流行,任天堂似乎受到了重?fù)。但山?nèi)浦帶著嘲諷的意味表示,游戲市場的爭霸戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了。

  “游戲市場的戰(zhàn)爭永遠不會結(jié)束,這是 錯誤的的觀點。 ”他說!澳遣皇沁@個行業(yè)的趨勢。沒有人知道明天會帶來什么!

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