2月24日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在23日下午舉行的HTML5分論壇現(xiàn)場氣氛濃烈,精品內(nèi)容層出。LayaBox楊公慶、蝴蝶互動羅堅、火舞游戲郭海蒙、QQ瀏覽器鄭磊、白鷺時代溫向東、5玩游戲林勇坤、跳跳糖余悠、圣堂科技李瑞峰、LayaBox汪闊、賽派科技張愛軍等嘉賓紛紛登臺發(fā)表精彩演講。
LayaBox楊公慶:堅信HTML5能夠締造時代
LayaBox副總裁楊公慶擔(dān)任了此次HTML5高峰論壇的主持人。他表示,在兩年前的TFC大會上,LayaBox便開始向整個游戲產(chǎn)業(yè)和行業(yè)展示了品牌,并相繼推出了第一代引擎和第二代引擎。在發(fā)展的過程中,無論有多少質(zhì)疑、多少猜測,LayaBox都始終相信,HTML5能夠給產(chǎn)業(yè)帶來新的契機,締造新的時代。他指出,2016年,國內(nèi)幾大巨頭相繼加大了對HTML5的支持力度,海外Facebook也不遺余力的開啟了HTML5業(yè)務(wù),使得HTML5的流量在國內(nèi)外都獲得了極大的支持,也給整個行業(yè)更大的鼓舞。
蝴蝶互動羅堅:如何讓游戲每月都成為爆款
蝴蝶互動副總裁羅堅分享了“HTML5游戲如何拓展生命周期”的話題。部分HTML5游戲,由于切換成本低、產(chǎn)品節(jié)奏快、開發(fā)門檻低的原因,導(dǎo)致游戲的生命周期短,CP因此不斷尋找新的項目來填充,更加大了風(fēng)險。想要做一個長期的HTML5游戲,蝴蝶互動《傳奇世界H5》的做法是這樣的。首先,賣服務(wù)而不是產(chǎn)品,讓用戶形成社群,保持高速的更新迭代,大概每周就有一次新版本,同時通過新穎的運營活動填充用戶的生命周期,并且不斷提供周邊攻略和游戲八卦,讓游戲的信息充實到游戲生命周期里。其次,通過一些用戶流失的分析,配合客戶解決用戶的問題,讓用戶繼續(xù)玩下去。最后,還會經(jīng)常給用戶驚喜,如生日送道具的形式,讓用戶得到超出預(yù)期的體驗。
火舞游戲郭海蒙:發(fā)現(xiàn)HTML5在嘲應(yīng)用中的現(xiàn)在和未來
火舞游戲CEO郭海蒙認為,HTML5需要結(jié)合嘲來進行設(shè)計,這樣能帶來更大價值。他分享了HTML5在三個嘲中的應(yīng)用和體驗。首先是結(jié)合時事熱點的小爆款游戲,這類游戲能夠帶來很高的用戶參與度和活躍度,但是卻很難賺錢。第二個是電商行業(yè)的嘲應(yīng)用,打通用戶邊玩邊買的通道,通過玩HTML5游戲獲取一些電商平臺上購物的優(yōu)惠券等道具,這塊帶來了不錯的收入。還有一塊,則是數(shù)據(jù)的透傳性,通過跨屏互動的功能,幫助用戶隨時隨地串聯(lián)線上和線下,幫助企業(yè)做用戶的互動。
QQ瀏覽器鄭磊:QQ瀏覽器助力HTML5游戲
QQ瀏覽器H5負責(zé)人鄭磊分享了“QQ瀏覽器如何助力HTML5”。X5內(nèi)核作為整個HTML5游戲的重要支持部分,對行業(yè)的發(fā)展起到了積極的作用。鄭磊現(xiàn)場分享了內(nèi)核里四個與游戲有關(guān)聯(lián)的能力,分別是WebGL、WebAudio、WebRTC和ServiceWorker。他認為目前HTML5游戲和手游相比,畫質(zhì)方面還需要下功夫優(yōu)化,許多用戶對于HTML5游戲的認知還停留在比較初級的階段。除了做好游戲優(yōu)化以外,還應(yīng)該強化關(guān)系鏈好友功能,這正是HTML5游戲的優(yōu)點。騰訊將為接入平臺的企業(yè)開放開放騰訊社交帳號體系、關(guān)系鏈數(shù)據(jù)、支付體系,提升游戲登錄率和留存率,增強游戲社交性,解決HTML5游戲的支付問題。
白鷺時代溫向東:HTML5游戲發(fā)行以精品為體,專業(yè)為用
白鷺時代市場品牌VP溫向東指出,HTML5游戲發(fā)行應(yīng)以精品為體,專業(yè)為用。目前,玩法單一、同質(zhì)化和內(nèi)容缺乏創(chuàng)新都是HTML5游戲面臨的必須解決的問題。現(xiàn)在騰訊、Facebook等都在流量方面給予了很大支持,只有把游戲質(zhì)量改善,才有機會獲取到更多的流量。2017年,橫板格斗類HTML5游戲,在網(wǎng)絡(luò)硬件、技術(shù)和瀏覽器的支持下,可能有一些新的機會。同時,HTML5游戲天然存在強社交屬性,多屏在線互動可能是一個發(fā)展方向。此外,大型IP對于HTML5游戲來說,也能夠帶來天然的流量和用戶忠誠度。他還表示,白鷺時代將為合作伙伴提供一站式的扶持、流程化的合作以及專業(yè)的定制服務(wù),與合作伙伴一起構(gòu)建完整的HTML5生態(tài)鏈。
5玩游戲林勇坤:如何優(yōu)化HTML5游戲流量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化
5玩游戲CEO林勇坤分享了如何做HTML5游戲的外部引流優(yōu)化和內(nèi)部流量轉(zhuǎn)化。HTML5游戲渠道呈碎片化、分散化及入口多樣性的特征,用戶獲取游戲、點擊進入游戲的渠道是比較隨意性的,比如微信公眾賬號、朋友圈等。任何一個可以帶鏈接的圖片、圖標、文字都可以進入HTML5游戲,而我們要做的,是在外部引流量時做好充分的指引。他建議游戲要在一兩分鐘內(nèi)吸引到核心的玩家,優(yōu)化游戲,舊能減少游戲加載的時間,快速迭代游戲版本,讓游戲不斷豐富好玩,并提供一些用戶獎勵機制來留住用戶。
跳跳糖余悠:HTML5游戲營銷案例及新技術(shù)展示
跳跳糖CEO余悠認為,品牌能夠借助HTML5做營銷,通過HTML5游戲的形式,做品牌的傳播,可以達到不錯的效果。他隨后帶來了 、京東的案例,HTML5游戲的很大一個特點便是與用戶的互動,精美的游戲畫質(zhì)、強效的互動體驗功能,能為游戲本身和廣告主加分,HTML5游戲也成為了品牌營銷的一種重要手段。但有時候刻意為之的怪異畫風(fēng),也能吸引不少用戶的關(guān)注,只是傳播周期會非常短,可能兩到三天熱度就會冷卻下來。而結(jié)合實時熱點來做的游戲,能夠促進用戶的自主傳播。在新技術(shù)方面,跳跳糖目前在嘗試將AR與HTML5游戲相結(jié)合,利用HTML5的3D能力搭建技術(shù)框架,做AR技術(shù)嫁接的瀏覽器,讓用戶打開3D的HTML5游戲。
圣堂科技李瑞峰:圣堂游戲之路
圣堂科技CEO李瑞峰分享了從一個中小團隊轉(zhuǎn)型做HTML5,到目前的心得體會。他表示,作為一個創(chuàng)業(yè)團隊來說,如何選型,如何突然切入一個比較陌生的市場,這里面很重要的一點便是技術(shù)轉(zhuǎn)型。在剛開始做HTML5游戲的時候,盡管知道這類游戲存在用戶生命周期短、付費不好的情況,但團隊都沉下心來耐心的調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品,盡量把游戲的內(nèi)容付費前置,讓用戶的體驗感加深加快,同時增加AI互動、跨服聊天等創(chuàng)新體系,取得了不錯的效果。他指出,細節(jié)調(diào)試和誠意之作,畫面表現(xiàn)和創(chuàng)新玩法,是中小團隊的成功之道。
LayaBox汪闊:2017如何把握HTML5游戲3D化趨勢
LayaBox CTO汪闊從HTML5的技術(shù)、未來的發(fā)展趨勢及研發(fā)成果幾個方面展開了分享。針對目前大家都比較困惑的HTML5到底如何才能做好這個問題,他認為關(guān)鍵的核心并不是出現(xiàn)在流量上面,而在于好的游戲內(nèi)容。想做出好的游戲內(nèi)容,需要攻克技術(shù)瓶頸。LayaBox的開發(fā)產(chǎn)品性能和畫面都接近于原生,重點解決3D實際水準和原生的差異問題。他現(xiàn)場介紹了LayaBox的3D游戲引擎、工具和組件,目前LayaBox的3D引擎會包括延時渲染、光照、基于物理的材質(zhì)光照等強大功能,未來將為HTML5游戲提供更多技術(shù)方面的支持。
賽派科技張愛軍:HTML5互動小說內(nèi)容平臺
賽派科技移動負責(zé)人張愛軍指出,當前的用戶閱讀時間相對以前更加碎片化,因此在閱讀時,對時間效率、更新頻率方面有很多要求。同時,對于由小說IP進行的內(nèi)容改編,最被用戶接受的還是影視這塊。因此,賽派科技做了一個互動小說的HTML5游戲,這是一個類似動態(tài)連環(huán)畫的存在,針對小說的特點進行劇本化處理,偏向于影視劇的做法,設(shè)置分鏡頭,進行人物的直觀還原,并在互動小說中增加一些趣味性的小游戲,增強用戶的代入感。利用HTML5傳播快的特點,讓IP的受歡迎程度得到快速驗證。目前賽派科技已經(jīng)在影視、小說、二次元領(lǐng)域進行了嘗試,并與書城進行IP合作,開辟了一種新的HTML5游戲模式。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
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