在Eidos的論壇上,有位名叫Mangar The Dark的玩家評(píng)論道:“更糟糕的是,自從二代開始《古墓麗影》就一直是對(duì)從前的可笑模仿,勞拉的吸引力也因此而減弱。” 缺乏創(chuàng)新讓《古墓麗影》的輝煌不再,一成不變的勞拉也因?yàn)閱伪〉娜宋锼茉於谕婕倚闹惺チ诵迈r感。
游戲被交給了美國(guó)開發(fā)公司晶體動(dòng)力,但新的開發(fā)小組也沒能在短期之內(nèi)扭轉(zhuǎn)游戲和勞拉的頹勢(shì)。在 2008 年第八代游戲《古墓麗影:地下世界》之后,晶體動(dòng)力的產(chǎn)品經(jīng)理Rich Briggs也有點(diǎn)兒頭痛目前角色陷入的困境,“我們必須從一個(gè)全新的角度來思考勞拉這個(gè)角色。”
Rhianna Pratchett的到來讓新一代勞拉變得更加“平民”和富有女人味,這位經(jīng)驗(yàn)豐富的女性編劇曾經(jīng)為《天劍》和《鏡之邊緣》這兩部以女性為主角的游戲創(chuàng)作了劇情。經(jīng)過了五年的時(shí)間,系列的第九代作品終于問世了。晶體動(dòng)力將2013年的重啟之作命名為《古墓麗影》,和初代游戲一模一樣的名字,預(yù)告了這會(huì)是一部全新的作品。
《古墓麗影》第九代
在游戲一開始,勞拉就受了重傷并且為了生存下來拼盡全力。這個(gè)年輕女孩根本沒有見過幾回血,陌生且充滿危險(xiǎn)的世界也令她感到害怕和恐懼。那些反派角色完全不把勞拉當(dāng)做是威脅,反倒對(duì)著大喊:“嘿!她不過是個(gè)小女孩!”你看不到她在前作中的無所畏懼,由于摸爬滾打和各種歷練,勞拉看起來時(shí)常蓬頭垢面。盡管她自己時(shí)常不堪重負(fù),卻必須要戰(zhàn)勝自己,鼓足勇氣去拯救她的朋友。
玩家@海子地幸福在豆瓣中這樣評(píng)價(jià)了新版的人物塑造:“開發(fā)商不僅僅是在打造一個(gè)游戲了,而且是在創(chuàng)作一個(gè)人物。游戲策劃人像一個(gè)小說家一樣,開始考慮人物的性格、心理、情緒了。不是說其他的游戲沒有考慮過,但是大多數(shù)游戲的主人公,性格都是開發(fā)商強(qiáng)行貼上去的標(biāo)簽。”
游戲側(cè)重于表現(xiàn)勞拉的成長(zhǎng),她更像一個(gè)擁有自我意識(shí)與情感的“人”了。Rhianna Pratchett說:“盡管勞拉和她的父親都走上了相似的道路,但我想確保這一切都是出于勞拉自己的意志,而并非是遵循父親的意愿。”
不過缺點(diǎn)也仍舊存在,勞拉最后在島上的爆發(fā),讓眾多玩家吐槽她的性格轉(zhuǎn)折有點(diǎn)突兀和生硬,但出色的游戲體驗(yàn)和 的游戲敘事并不妨礙越來越多的人愛上《古墓麗影》。2015年第十代作品,也就是重啟版續(xù)作的《古墓麗影:崛起》就更加完善了新版勞拉的形象塑造,她變得更加冷靜而成熟,真正地“成長(zhǎng)”了。
《古墓麗影:崛起》
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