距離初代《古墓麗影》誕生至今已經(jīng)有20年了,在此期間,游戲的主角勞拉幾乎一直是以性感的形象出現(xiàn)在玩家面前的。然而就在2013年,勞拉卻拋棄了原先尺寸過于夸張的胸部,還把性感熱褲換成了適合探險(xiǎn)生存的長褲,這讓很多玩家一時都無法適應(yīng)。如果我們把技術(shù)對勞拉外形上的改變放在一邊,這可以說是勞拉誕生以來第一次真正意義上的重大變化。
《古墓麗影》的第九代游戲不只是像前作那樣在勞拉的造型和身材上下功夫,更重要的是為勞拉的性格帶來了全新的顛覆性塑造。勞拉從一個身經(jīng)百戰(zhàn)、成熟冷靜的女超人變成了一個初出茅廬的年輕女孩。她不再像之前那樣游刃有余、無所不能,甚至顯得有些柔弱和狼狽。在這個危險(xiǎn)遍布的世界中,勞拉一路跌跌撞撞,逐漸成長。
勞拉的改頭換面,幾乎是在游戲界扔下了一顆炸彈。在過去的十幾年里,這個陪伴眾多人成長的女神從未展露出如此柔弱的一面,而勞拉胸部的變小也在最初讓很多玩家不能接受——畢竟這可是《古墓麗影》系列歷來最重要的談資之一。
但很快,這部有著重大意義的重啟之作以及全新歸來的勞拉,再度將《古墓麗影》帶回了游戲界的中心。 游戲媒體IGN給了這部重啟之作9.1的高分評價,并在其中特別強(qiáng)調(diào)了游戲“出色的人物角色塑造”。
全球發(fā)行量 的游戲雜志 GameInformer 這樣評論道:“晶體動力( Crystal Dynamics )完美地讓這位游戲史上最 的角色煥然一新,并讓她重新煥發(fā)了活力,希望這份活力一直持續(xù)下去。無論你是否玩過之前的游戲,這次你都一定要好好欣賞下勞拉?克勞馥才行。”
在發(fā)售的48小時內(nèi),這部作品的銷量就超過了100萬份,并成為了這個系列在英國賣得最快的作品。
回顧《古墓麗影》從1996年誕生至今的這20年,勞拉的形象可以說是時代中女性形象和地位變化的一個縮影。它凝聚了性別平等、女性話語權(quán)等話題,基本上是女性在游戲產(chǎn)業(yè)里從毫無聲音到嶄露頭角的象征。
1990年代,勞拉最初的定位是“女版的印第安納·瓊斯”。但比起“女探險(xiǎn)家勞拉”,在游戲誕生之初,人們似乎談?wù)摳嗟氖?ldquo;性感勞拉”。
游戲3D技術(shù)的出現(xiàn),為游戲中的女性角色帶來了新一輪的改變。她們從平面上的人物圖案變成了空間中的立體模型,女性的身體特征也通過這種技術(shù)更好地呈現(xiàn)在了玩家面前,這對于當(dāng)時的玩家而言可是不小的沖擊。
更何況,作為動作冒險(xiǎn)游戲的 女性主角,盡管那時的人物模型還很粗糙,但加上勞拉性感強(qiáng)大的設(shè)定,也足以讓不少男性玩家吹起口哨了。勞拉最初的人物設(shè)計(jì)者,又被稱為“勞拉之父”的Toby Gard也承認(rèn),他最初將主角設(shè)定為女性也考慮到了3D的身體模型對于男性更有吸引力這一因素。
初代勞拉
美國《時代》雜志將勞拉的出現(xiàn),定義為游戲產(chǎn)業(yè)界史上第一個象征性感的代表。在1999年,美國媒體Austin Chronicle在一篇文章中曾這樣吐槽游戲中的那些性感女性:“《古墓麗影》里的勞拉·克勞馥,她的巨乳和熱褲是怎么回事?我的天啊,她應(yīng)該是在探索古墓,而不是送那些好色怯懦的男人去墳?zāi)共艑Π伞?rdquo;
勞拉登上的游戲雜志封面
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