需要注意的是,這句話乍看也有偏頗。的確,身手強(qiáng)健和性別之間不應(yīng)該直接劃上等號。但是勞拉的“偉光正”卻讓她脫離了真實(shí)的個體,成為一種欲望的寄托。
我們在BioWare備受好評的《質(zhì)量效應(yīng)》系列中也可以發(fā)現(xiàn)這個問題。盡管在游戲初始,玩家可以選擇男版或者女版的薛帕德指揮官作為主角,但女版薛帕德的整體故事也幾乎和男版沒有分別,只有一部分的戀愛選項(xiàng)是不同的。無論是“女版薛帕德”還是“薛哥”的稱呼,都可以說明一點(diǎn),游戲的這個設(shè)定和塑造都很難算得上是對游戲女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。
在2008年發(fā)售的第八代作品《古墓麗影:地下世界》的游戲封面上,勞拉甚至都沒有露臉。她的胸部和露臍裝被設(shè)計(jì)在了封面正中間的顯眼位置,但這卻并沒有為刺激游戲銷量起到多大的作用。如果你是《古墓麗影》系列的忠實(shí)粉絲,又或者是一名游戲愛好者,你不難發(fā)現(xiàn)這個經(jīng)典系列曾一度衰落。
《質(zhì)量效應(yīng)》
《古墓麗影:地下世界》游戲封面
從2000年起,《古墓麗影》的游戲銷量就出現(xiàn)了明顯下滑。2003年,由于夏季發(fā)布的《古墓麗影:黑暗天使》遭遇了滑鐵盧,游戲前六代的開發(fā)公司Core Design被 Eidos剝奪了開發(fā)權(quán)。這款作品經(jīng)過了整整三年的開發(fā)和多次的跳票,并在發(fā)布后由于一堆游戲BUG而遭到了玩家的強(qiáng)烈批評——開發(fā)小組顯然沒有完全準(zhǔn)備好這次發(fā)售。
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