這時候的勞拉,她的性感標(biāo)簽主要是身體帶來的。如果說我們對一個人物“性感”的認(rèn)知來源于身材相貌、穿著打扮、動作神態(tài)以及文化氣質(zhì),那么玩家對勞拉的性感認(rèn)知則主要是由于她的火辣身材和穿著。露臍背心、超短褲、細腰、大胸,都是游戲設(shè)計者特意選擇出來傳遞這種信息的重要符號。
還有一個令人無奈的問題是,自從在初代身材塑造上嘗到甜頭后,游戲開發(fā)小組Core Design就開始熱衷于把勞拉胸部的尺寸設(shè)計得越來越大。與她越來越纖細的腰部相對比,勞拉整體身材比例實在是顯得有些不科學(xué)。
得益于游戲制作技術(shù)的進步,從初代游戲到第八代游戲的發(fā)展過程中,勞拉的外形越發(fā)精致,動作也更加流暢生動了。但這始終都不能解決一個問題——盡管勞拉是一個幾乎完美的性幻想對象,但卻并不是一個能帶給人真實感和共鳴的女性人物。當(dāng)玩家操縱著這位強大的女性飛檐走壁、大殺四方的時候,她無疑滿足的是玩家的征服欲望。
勞拉越來越像一個被符號化的性感女英雄,又或是男性幻想中身著緊身衣的無所不能的“女超人”。
她在游戲中能靈活地使用著手榴彈、 、微型通訊設(shè)施等各式先進武器和工具,但這種表現(xiàn)出來的強大似乎是她與生俱來的。我們不太能看見勞拉的弱點或者是消極的一面,甚至很少感受到她的情緒。在接手重啟版劇情創(chuàng)作的工作后,新的編劇 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望讓勞拉成為一個胸部過度發(fā)育的男人。”
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