很多業(yè)內(nèi)人士認為在電競比賽中應(yīng)該加入競技 管理,但是大家又會開始討論電子競技的假賽和興奮劑等等問題有多嚴重,這可能是對傳統(tǒng)體育項目的盲目模仿,很可能會讓會讓電競發(fā)展走上彎路,如何在新的一年成功避開各種陷阱,迎來真正的繁榮。
2017電競行業(yè)預(yù)測 爆發(fā)增長競爭更激烈
如今在資本、政策和輿論的多方推動下,電子競技逐漸步入正軌,以游戲營運、賽事舉辦、俱樂部運營、游戲直播為主的電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟,但是在新的一年,電競的各個環(huán)節(jié)的競爭會愈加激烈,并開始涌現(xiàn)新的特點。
2017年的 戰(zhàn)隊與選手的薪酬將會再創(chuàng)新高
更多巨頭開始重視電競,ESPN開啟了自己的電競頻道,雅虎也開設(shè)了電競板塊。很多大佬巨頭都開始投資電子競技戰(zhàn)隊。業(yè)內(nèi)人士作出預(yù)測,2017年的 戰(zhàn)隊與選手的薪酬將會再創(chuàng)新高,如果算上基本工資、獎金、贊助和食宿等項目將會遠遠超越2016年。
隨著電競的越來越火熱,更多的投資者與更大的資本將會持續(xù)跟進整個行業(yè)的發(fā)展。不惜重金追逐最 選手的同時可能會造成行業(yè)泡沫,畢竟數(shù)千萬的轉(zhuǎn)會費在此前已經(jīng)有先例了,對選手來說更高的薪酬是一件好事。
很多贊助商品牌認為電子競技的價值明顯低于傳統(tǒng)體育項目
但對宏觀市場來說,很多贊助商品牌認為電子競技的價值明顯低于傳統(tǒng)體育項目,這一點可能不利于電競行業(yè)的發(fā)展。同時受制于人才緊缺的限制,許多電競行業(yè)的正常運轉(zhuǎn)受到牽制,在整個過程中出現(xiàn)了非常多的問題。
在全球的電競市場中 中國貢獻了全球市場較大的份額
在今年全球電子競技行業(yè)迎來了高速發(fā)展,在國內(nèi)年初的直播平臺大戰(zhàn)結(jié)束之后,下半年的資本角逐轉(zhuǎn)向了電競賽事。在全球的電競市場中,中國貢獻了全球市場較大的份額,但目前國內(nèi)電競發(fā)展還處于量變到質(zhì)變的階段。
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