再說說劇情,從1到2,劇情就像游戲的副本一樣完成了全面的升級。更加強大的游戲玩家、更加嚴苛的游戲規(guī)則,更加高科技的角斗場,更加心狠手辣的反派,當(dāng)然,還有更加龐大的聯(lián)盟。雖然24個只能活1個,但是編劇用想象力告訴了我們聯(lián)盟的重要性,什么叫做自我犧牲,雖然我認為對我們宣揚“人多力量大”是沒有任何意義的,因為我的名字叫“雷鋒”。大逃殺其實是一個選秀節(jié)目,大家去電影院,就是奔著看選手們怎么死去的,這和看“XX好聲音”是一個道理,更加激動人心。
同樣一個大逃殺模式,想要從中獲得改變并不容易,可以動刀的無非是這樣幾個環(huán)節(jié):游戲規(guī)則、游戲場地設(shè)置、選手屬性值。游戲規(guī)則發(fā)生了改變,從金瓶擲簽選擇青少年變成了往屆所有冠軍;游戲場地從之前的自然場地變成了人造布景,增加了電磁場、自然災(zāi)害等喜聞樂見的情節(jié);選手屬性值也發(fā)生了變化,有老弱病殘、有職業(yè)選手,更加重要的是他們之間存在感情——這無疑是一個非常出彩的亮點,我們都喜歡看他們怎么依依不舍,又是怎么背叛對方的。但是也有不足之處,比如有些很強大的選手(比如尖牙女)再也沒有出現(xiàn),我都不知道她是怎么死的!還有最后大家團結(jié)一心了,根本沒有背叛和猜疑。本來應(yīng)該是多么讓人興奮的矛盾沖突啊!
再談到游戲場景設(shè)定:我覺得是亮點,非常有意思。比如說天空的穹頂都是人造的全息影像,整個場地是一個圓形的,場地分成12個區(qū)域,對應(yīng)一天的12小時,也是12個區(qū),每一個小時,對應(yīng)的地區(qū)就會發(fā)生自然災(zāi)害:血雨、洪水、變異人面猿、瘴氣等等。時鐘的表盤是一塊水域,水域邊是沙灘,沙灘是 安全的,但是會遭到選手的伏擊。比起第一部,這樣的設(shè)定智商顯得很高了。但是正如geek大叔說的,每個系統(tǒng)都有它的缺點,最后女主用外掛一樣的技能射箭短路了整個系統(tǒng),當(dāng)時電影院的小伙伴們都驚呆了!穹頂上的機械腳手架倒下來,天空重新出現(xiàn)的場景很美。
直到最后才出現(xiàn)了全片的主題,原來這是一場謀劃的革命,大多數(shù)的參賽者都是策劃者,他們不惜自我犧牲保住女主,希望女主充當(dāng)人民的精神偶像。我喜歡這個理由,因為它看上去非常熱血,我是說,生活在這樣的世界里,誰沒有幻想過參加一場驚天動地的革命呢。而且這也是故事的必然趨勢,游戲不可能永遠持續(xù)下去,女主也不可能第二次在公平競爭中活下來,沒有看過原著,不過第三部應(yīng)該沒有再一次的游戲了吧?
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