《饑餓游戲2》雖然更換了導(dǎo)演,但續(xù)集與前作銜接得毫無(wú)痕跡,從場(chǎng)景到發(fā)型、服飾,再到道具、化妝,都不見(jiàn)出入,這些還得益于幕后制作團(tuán)隊(duì)的精誠(chéng)協(xié)作。片中,有很多精彩的鏡頭,是用IMAX攝影機(jī)實(shí)拍的。導(dǎo)演弗朗西斯·勞倫斯坦言這種出了名笨重的攝影機(jī)使拍這部電影更具挑戰(zhàn),但他認(rèn)為這 得:“大家不斷警告我,說(shuō)這種攝影機(jī)又大又笨重,手提非常不便,但我們?nèi)韵氡M方法達(dá)成我們想要的拍法。盡管要忍耐汗流浹背,被蚊子叮,使勁拉著沉重設(shè)備穿過(guò)叢林,再耐心等待安裝攝像機(jī),但當(dāng)我們看到影像有多么驚人時(shí),一切就心滿意足了。”
影片特效由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)制作,其中《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《鋼鐵俠2》及《我是傳奇》的視覺(jué)特效制作團(tuán)隊(duì)打造了影片中約1000個(gè)特效鏡頭,“觀眾看到的每片葉子,包括所有的棕櫚樹(shù)、榕樹(shù)、較矮的灌木叢等,都完全以3D模型呈現(xiàn),這樣個(gè)別葉子在風(fēng)中飄揚(yáng)時(shí),就能增添栩栩如生的動(dòng)作感。我們有好多片計(jì)算機(jī)繪圖葉子,多到不可能全部?jī)?chǔ)存起來(lái),所以我們采用更有效率的數(shù)字方式呈現(xiàn),每個(gè)鏡頭都‘重新種植’。而曾打造《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》、《007:大破天幕殺機(jī)》等大片的制作團(tuán)隊(duì),則打造片中貢品在大道上游行的壯觀場(chǎng)面,以及凱特尼斯和皮塔服裝的火焰效果等精彩特效?梢哉f(shuō),《饑餓游戲2》給觀眾帶來(lái)了超出期待的觀影體驗(yàn),精彩不容錯(cuò)過(guò)。
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