6月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心,Internet Data Center) 預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在未來(lái)五年內(nèi)將成為主流。
隨著越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),這兩種熱門趨勢(shì)預(yù)計(jì)在未來(lái)5年將變得更熱。
根據(jù)研究公司IDC的預(yù)測(cè),到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的出貨量將在全球范圍內(nèi)攀升至1億臺(tái)左右。去年,這款產(chǎn)品的出貨量略低于1000萬(wàn)部。
IDC當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一表示,目前為止,VR頭戴設(shè)備,尤其是那些以智能手機(jī)為動(dòng)力的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,是 的。
IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤公司的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani說(shuō):“接下來(lái)的6到18個(gè)月將進(jìn)一步刺激虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),因?yàn)镻C廠商和微軟都推出了推出系列耳機(jī),高端獨(dú)立VR耳機(jī)也進(jìn)入市場(chǎng)。更低的頭盔和更低的PC硬件需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)更容易獲得!
通過(guò)像索尼的PlayStation VR或Facebook的Oculus Rift這樣的耳機(jī)將虛擬現(xiàn)實(shí)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)生成的世界,預(yù)計(jì)未來(lái)五年耳機(jī)出貨量將保持領(lǐng)先地位。但這在一定程度上是因?yàn),IDC表示,AR“更難實(shí)現(xiàn)”。
在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,數(shù)字圖像被放置在手機(jī)或耳機(jī)上的真實(shí)世界中的圖像之上
但I(xiàn)DC表示,未來(lái)5年,AR將“從根本上改變”工業(yè)崗位。在同一時(shí)期內(nèi),該公司表示,預(yù)計(jì)將有80%以上的AR頭盔將用于商業(yè)用途。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/