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開(kāi)發(fā)者:高質(zhì)量畫(huà)面并非VR內(nèi)容必要條件
時(shí)間:2017-05-25 15:59   來(lái)源:IN2   責(zé)任編輯:毛青青

  剛剛結(jié)束的谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,搜索引擎巨頭的VR和AR部門(mén)拿出了 的武器Seruat渲染技術(shù),讓移動(dòng)設(shè)備也能實(shí)現(xiàn)PC級(jí)別機(jī)器的渲染畫(huà)面,讓VR行業(yè)開(kāi)發(fā)者心生向往。高精度的畫(huà)面是好的,但這是不是VR內(nèi)容的基本要求?近日,開(kāi)發(fā)者Amir-Esmaeil Bozorgzadeh在VB撰文,稱行業(yè)對(duì)高精度(high fidelity)畫(huà)面的癡迷,已經(jīng)影響了VR行業(yè)的發(fā)展以及VR技術(shù)的普及。

  去年,我曾指出平庸的VR體驗(yàn)是VR行業(yè)的最大威脅。你們都懂,就是那種第一次看很新奇,但是絕沒(méi)有人想體驗(yàn)第二次的VR內(nèi)容,而目前市面上大部分內(nèi)容都是這種性質(zhì)的。在這個(gè)早些時(shí)候,我曾經(jīng)說(shuō)WebVR游戲正在推進(jìn)探索VR的Sweet Spot,開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商們應(yīng)該提高其優(yōu)先級(jí)。但是,如果想要WebVR成功,就不得不點(diǎn)出目前一個(gè)明顯的情況:行業(yè)對(duì)高精度畫(huà)面的癡迷,以及附帶而來(lái)的對(duì)用戶需要什么樣的VR的誤導(dǎo),還有什么是有效用的VR內(nèi)容。

  這種對(duì)高精度畫(huà)面的堅(jiān)持,已經(jīng)有目的地嵌進(jìn)了開(kāi)發(fā)者的思維,告訴他們VR內(nèi)容應(yīng)該以什么為準(zhǔn)則。但同時(shí),這種準(zhǔn)則又很“方便”的忽視了低精度畫(huà)面VR的成功,例如Mozila團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的VR小游戲A-Blast。

  “將關(guān)注焦點(diǎn)放在高精度畫(huà)面上是錯(cuò)誤的。”WebVR開(kāi)發(fā)者Fabien Benetou說(shuō)到,他認(rèn)為這種對(duì)高精度畫(huà)面的狂熱追求是硬件公司的市場(chǎng)策略,目的是賣(mài)自家的高端顯卡!爸С 品質(zhì)的畫(huà)面聽(tīng)起來(lái)很酷,但其實(shí)人們需要的是‘夠用就好’的畫(huà)面!盕abien說(shuō)。

  當(dāng)前這波追求高精度的熱炒是由行業(yè)大型玩家如HTC和游戲引擎引領(lǐng)的,他們的目的是將VR的發(fā)展與自家的硬件和軟件綁定在一起,保證自己有機(jī)會(huì)和VR共同發(fā)展。對(duì)于這些來(lái)說(shuō),這其中最關(guān)鍵的就是利用自己的優(yōu)勢(shì)——高精度畫(huà)面的體驗(yàn)的制作,進(jìn)而讓高精度成為VR內(nèi)容的基本需求。

  相反,行業(yè)會(huì)根據(jù)真實(shí)的市場(chǎng)需求來(lái)發(fā)展,而不是這些大公司的市場(chǎng)策略。這也是為什么我們應(yīng)該重新思考,什么才是有效的VR內(nèi)容,而不是將全部精力突入到錯(cuò)誤的方向上。換句話說(shuō),開(kāi)發(fā)者應(yīng)該做的是快速迭代,來(lái)發(fā)現(xiàn)什么才是讓VR內(nèi)容吸引用戶的要點(diǎn)。

  但是相反,我們看到VR市場(chǎng)跳進(jìn)了高精度畫(huà)面的深坑,并堅(jiān)信這是轉(zhuǎn)化VR用戶的必要條件。這樣的定位是錯(cuò)誤的,因?yàn)橐磺卸歼沒(méi)有定論,這也讓很多游戲和內(nèi)容公司進(jìn)入到“狂野西部”,在成本和預(yù)期收益的鴻溝中尷尬生存。

  “對(duì)于新興的媒介如VR來(lái)說(shuō),他的交互和畫(huà)面語(yǔ)法正在進(jìn)化中,我們需要的是快速的嘗試和反饋,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該能夠制作多種多樣的VR體驗(yàn),推廣到大量用戶手中,并得到后者的反饋并進(jìn)行改進(jìn)。”JanusVR公司CEO Karan Singh說(shuō)到,其公司的產(chǎn)品是沉浸式Web瀏覽及設(shè)計(jì)平臺(tái)。

  截至目前,最吸引人的VR體驗(yàn)并不是由于高精度的畫(huà)面,而是其在社交、融合以及多人體驗(yàn)的特性。行業(yè)正在尋找的“殺手級(jí)應(yīng)用”和其畫(huà)面精度高低沒(méi)有關(guān)系,判定標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是VR內(nèi)容是否能讓用戶感到有趣,并且想要去分享。

  “讓用戶感興趣的是那些比較短的,好玩的小游戲,尤其對(duì)于WebVR來(lái)說(shuō),是那些能讓用戶和好友在線對(duì)抗的游戲。” VR游戲公司W(wǎng)ild的技術(shù)負(fù)責(zé)人Thomas Ragger說(shuō)到,他認(rèn)為VR的目標(biāo)依然是連接,讓身處不同物理世界的人們能夠在虛擬空間中溝通。

  Thomas的看法是有數(shù)據(jù)支撐的,Greenlight發(fā)布的報(bào)告中就顯示67%的美國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR社交感興趣,而在已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)VR的消費(fèi)者中,這個(gè)數(shù)字增加到了78%。

  另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是VR內(nèi)容的是否能方便的獲取和體驗(yàn),而這正是WebVR的特長(zhǎng)。但是,VR行業(yè)對(duì)高精度的癡迷,帶來(lái)的副作用就是將WebVR貼上了“低質(zhì)量VR”的標(biāo)簽,誤導(dǎo)人們認(rèn)為WebVR不能提供豐富沉浸的體驗(yàn)。

  而關(guān)注WebGL發(fā)展的同學(xué),應(yīng)該都有機(jī)會(huì)看過(guò)一眼PlayCanvas制作的WebGL 2的Demo《After the Flood》,這個(gè)畫(huà)面精度可是不低。

  令人氣憤的是,在指責(zé)WebVR的內(nèi)容精度低的同時(shí),人們卻忽視了WebVR的優(yōu)勢(shì)是開(kāi)源和跨平臺(tái),這些特性讓W(xué)ebVR內(nèi)容形式更自由,更容易獲取,進(jìn)而更方便普及。而站在對(duì)立面的高精度VR內(nèi)容只能運(yùn)行在封閉的平臺(tái)上。

  “沒(méi)有任何理由認(rèn)為WebVR游戲比不上原生VR應(yīng)用,是的,你用的是JavaScript,但大部分時(shí)候瓶頸在GPU而非CPU!盤(pán)layCanvas的CEO Will Eastcott說(shuō)到。他表示W(wǎng)ebGL在GPU的利用效率上表現(xiàn)的很好。

  行業(yè)應(yīng)該放棄打造“法拉利級(jí)別VR體驗(yàn)”的想法,將精力放在能夠快速迭代的體驗(yàn)上。WebVR容易學(xué),能很快打造體驗(yàn),并且方便分發(fā),對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是絕佳的沙盒平臺(tái)。

  “如果WebVR游戲有市場(chǎng),那么一定是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者先找到的,因?yàn)樗麄兩朴趧?chuàng)新,敢于接受挑戰(zhàn)。如果他們賺到錢(qián)了,大的工作室會(huì)馬上跟進(jìn)!盓astcott說(shuō)到。

  而要想讓這種情況發(fā)生,必須改變?nèi)藗儗?duì)WebVR的看法。Eastcott透露,目前很多WebVR項(xiàng)目遇到的難題,是“很難讓高端開(kāi)發(fā)者和藝術(shù)家對(duì)正式WebVR技術(shù)”,任何一個(gè)硬核的C++程序員都會(huì)對(duì)用JavaScript制作3D圖形保持嘲笑的態(tài)度,沒(méi)有專業(yè)人士愿意在這方面做出努力。

  “目前的情況是,愛(ài)好者、獨(dú)立游戲人和黑客在努力告訴人們WebVR能達(dá)到什么程度,而如果有對(duì)的人和合適的預(yù)算,人們是能夠用WebVR創(chuàng)造出令人驚呼的VR內(nèi)容的!盓astcott說(shuō)到。

  后記

  聰明的讀者可能看出來(lái),其實(shí)作者Amir本身就是WebVR的開(kāi)發(fā)者,所以才會(huì)撰文為WebVR鳴不平。但其實(shí)筆者還是贊同作者的觀點(diǎn)的,那就是畫(huà)面的精致與否和VR內(nèi)容能否成功沒(méi)有必然聯(lián)系,很簡(jiǎn)單的Low Poly風(fēng)格的畫(huà)面,依然可以憑借互動(dòng)性和社交屬性讓VR應(yīng)用贏得用戶的青睞。

  另外,WebVR近年來(lái)的發(fā)展也是有目共睹的,剛結(jié)束的谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Google就宣布將Chrome瀏覽器的全部功能搬進(jìn)了WebVR中,并且開(kāi)始嘗試WebAR。誠(chéng)如Amir所說(shuō),瀏覽器的開(kāi)放性和易普及的特性對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是絕好的消息,在未來(lái)VR平臺(tái)出現(xiàn)之前,利用已經(jīng)成熟的Web技術(shù)來(lái)向大眾推廣VR和AR,其實(shí)是個(gè)相當(dāng)有潛力的事情,大家應(yīng)該重視起來(lái)。

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