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“游戲?qū)嵜啤钡挠绊懟蛟S比你想象中要大很多!
時(shí)間:2017-05-18 09:03   來源:手游那點(diǎn)事   責(zé)任編輯:毛青青

  按照規(guī)定,5月1日起,所有游戲廠商都需要陸陸續(xù)續(xù)地在游戲中進(jìn)行用戶實(shí)名認(rèn)證,但半個(gè)月過去了,“實(shí)名制”似乎成了雷聲大雨點(diǎn)小的行動(dòng)。不少游戲廠商顯然“寫”了這一機(jī)制,以為它僅僅只是一個(gè)保護(hù)未成年玩家的機(jī)制,但手游那點(diǎn)事認(rèn)為并非如此單純。在當(dāng)下,“游戲?qū)嵜啤钡男Ч降兹绾?“實(shí)名制”的背后有著怎樣的邏輯?這場(chǎng)浩浩蕩蕩的“實(shí)名制”風(fēng)潮又將給未來的游戲行業(yè)帶來怎樣的影響呢?

  一、5月1日起實(shí)施的“游戲?qū)嵜啤,取得了怎樣的效?

  按照文化部《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》的規(guī)定,游戲廠商在“實(shí)名制”方面需要做到以下幾點(diǎn):

  1.從2017年5月1日開始,各游戲廠商需要要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)。

  2.未實(shí)名注冊(cè)的用戶以游客模式登錄游戲后,不允許其在游戲內(nèi)進(jìn)行任何充值和消費(fèi)行為。

  3.結(jié)合《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,未成年人不得在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

  4.結(jié)合游戲防沉迷機(jī)制,未成年人累計(jì)游戲時(shí)間超過3小時(shí),游戲收益減半;累計(jì)游戲時(shí)間超過5小時(shí),游戲收益為0。

  按照規(guī)定,游戲廠商在5月1日開始就應(yīng)該實(shí)施“游戲?qū)嵜啤绷,我們看到了部分游戲已?jīng)開始有所行動(dòng)。

  《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》、《崩壞3》等多款知名的網(wǎng)絡(luò)游戲可以算是第一批開始進(jìn)行實(shí)名登記的游戲。以《陰陽(yáng)師》為例,尚未進(jìn)行實(shí)名登記的玩家,在進(jìn)入游戲后便會(huì)彈出實(shí)名登記的提示,玩家需要填寫的資料包括真實(shí)姓名、身份證號(hào)碼以及電話號(hào)碼等信息。而作為“獎(jiǎng)勵(lì)”,官方將為玩家提供200勾玉的福利。

  目前,進(jìn)入《王者榮耀》游戲后會(huì)發(fā)現(xiàn),今天(5月17日)開始未進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證的玩家,已經(jīng)無法登錄游戲!蛾庩(yáng)師》則需要在5月20日之前完成實(shí)名制認(rèn)證。由此看來,第一批實(shí)行實(shí)名制的游戲?qū)⒅饾u落實(shí),甚至已經(jīng)有一定效果了。

  二、為什么說“游戲?qū)嵜啤钡膶?shí)行,會(huì)給游戲廠商帶來不小影響?

  手游開啟“實(shí)名制”實(shí)際上并不是一件難事,從技術(shù)上看,這只是加入一個(gè)SDK的事情。但在實(shí)際落實(shí)的過程中,不少游戲至今都沒有加入實(shí)名制的跡象,而玩家也可以通過網(wǎng)上搜索身份證號(hào)來逃避實(shí)名驗(yàn)證。然而盡管目前游戲?qū)嵜频穆鋵?shí)依舊還在探索中,但這一制度未來只會(huì)更加嚴(yán)格,它所帶來的影響已經(jīng)不只是玩家身份驗(yàn)證那么簡(jiǎn)單,甚至影響著游戲產(chǎn)品的推廣和游戲企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)。

  1.壓縮游戲用戶量和游戲總時(shí)長(zhǎng)

  對(duì)成年人來說,實(shí)名登記涉及到真實(shí)姓名、身份證號(hào)、手機(jī)號(hào)等信息,盡管這并不困難,但考慮到信息安全的問題,不少玩家都表示情愿在網(wǎng)上找一個(gè)身份證號(hào)來進(jìn)行認(rèn)證。對(duì)未成年人來說,利用自己的身份信息進(jìn)行登錄,會(huì)受到游戲時(shí)間、充值等限制,因此也更樂意到網(wǎng)上搜索或某寶買個(gè)身份證信息。

  那么毫無疑問,游戲?qū)嵜频穆涞貙⑻嵘婕疫M(jìn)入游戲的程序和門檻,不管是正常的實(shí)名認(rèn)證也好,從網(wǎng)上搜索身份證號(hào)進(jìn)行認(rèn)證也罷,玩家每換一個(gè)游戲就得進(jìn)行一次實(shí)名的操作,無疑加重了登錄游戲的成本。

  與此同時(shí),實(shí)名制之后,其實(shí)是限制了低齡玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)。增加游戲賬號(hào)注冊(cè)的程序,會(huì)在一定程度上減少游戲用戶量,而對(duì)未成年玩家的游戲限制,則將壓縮游戲的總時(shí)長(zhǎng)。

  2.影響游戲的充值和收入

  那么還有一部分不愿意進(jìn)行游戲?qū)嵜怯浀耐婕,他們依然可以通過游客模式進(jìn)行游戲,但不同的是,這些玩家以游客模式登陸,則不能在游戲中進(jìn)行充值和消費(fèi)。這同樣影響到了游戲的總體收入情況。

  3.兩級(jí)分化:頭部產(chǎn)品更有優(yōu)勢(shì),尾部產(chǎn)品面臨淘汰

  “實(shí)名制”表面上只是增加玩家進(jìn)入游戲的步驟,提升了操作的門檻,但另一方面它其實(shí)是建立了一個(gè)篩選游戲的過程。因?yàn)閷?shí)名制的出現(xiàn),使得原本處于頭部的產(chǎn)品更加強(qiáng)勢(shì),而原本在市場(chǎng)中只處于及格線左右的產(chǎn)品則可能會(huì)被淘汰。

  對(duì)用戶來說,面對(duì)像《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》這類型的手游大作,會(huì)心甘情愿地進(jìn)行實(shí)名登記,甚至花錢買一個(gè)身份信息,因此實(shí)名驗(yàn)證對(duì)大熱的游戲來說影響不大。但這一機(jī)制對(duì)市場(chǎng)尾部的產(chǎn)品則不那么友好,玩家不一定愿意花時(shí)間精力甚至金錢進(jìn)行該游戲的實(shí)名,同時(shí),已經(jīng)在《王者榮耀》等大作中進(jìn)行實(shí)名的玩家,為了避免不必要的麻煩,會(huì)形成只玩這幾款大作的偏向甚至習(xí)慣,中下評(píng)級(jí)的產(chǎn)品的市場(chǎng)機(jī)會(huì)會(huì)更小,不同游戲之間的用戶流動(dòng)將變得更加困難。

  4.對(duì)中小產(chǎn)品來說,內(nèi)購(gòu)下降,而廣告可能成為 變現(xiàn)方式

  不可否認(rèn),當(dāng)下不少玩家在一些獨(dú)立游戲或中小游戲產(chǎn)品中都習(xí)慣了用游客模式登陸,只追求游戲本身的趣味性而不太在意社交等玩法。實(shí)名制的實(shí)行,使得處于游客模式中的玩家不能進(jìn)行充值和消費(fèi),這會(huì)大大降低這些游戲在內(nèi)購(gòu)上的收入。

  管中小游戲在內(nèi)購(gòu)上的比重本身就不高,但實(shí)名制的出現(xiàn)很可能會(huì)進(jìn)一步縮減這一收入,那么隨之而來的,就是這些游戲中的廣告會(huì)成為它們近乎 的變現(xiàn)方式。

  5.游戲企業(yè)賬號(hào)互通的話,大品牌效應(yīng)將會(huì)更加明顯

  管實(shí)名制會(huì)給玩家注冊(cè)游戲賬號(hào)增加時(shí)間成本,但同一個(gè)游戲企業(yè)旗下的游戲使用的是同一個(gè)賬號(hào),那么在這種情況下,只要進(jìn)行第一次的實(shí)名認(rèn)證,之后玩該企業(yè)的其他游戲就不再需要進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,這是玩家所喜聞樂見的。因此在游戲?qū)嵜茊栴}上,游戲企業(yè)大品牌的效應(yīng)會(huì)更加明顯。

  比如網(wǎng)易游戲,旗下的游戲數(shù)量龐大,覆蓋的游戲類型廣,而且這些游戲均可以使用網(wǎng)易通行證進(jìn)行注冊(cè)登錄。每款游戲都用同一賬號(hào)進(jìn)行登錄,不僅便于管理,幫玩家節(jié)省了不少成本,也讓玩家在網(wǎng)易旗下游戲之間的流通成為可能。當(dāng)然最可怕的還是騰訊強(qiáng)大的體系,畢竟哪個(gè)熊孩子沒個(gè)微信號(hào)或QQ號(hào)呢?

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