一步步走過黑暗的洞穴,跟隨耳機中聲音的指引,在黑暗的世界中和非玩家角色對話。當你穿越重重關卡,熟練掌握了戰(zhàn)斗技能后,面對沖向你的猙獰怪獸,釋放巨龍,殺死最終的Boss。在Unity舉辦的Unite 2017開發(fā)者大會上,VR游戲《破曉喚龍者》再一次讓玩家贊嘆。多名資深業(yè)內人士表示,雖然在資本市場和輿論中VR正在遇冷,但是在行業(yè)中VR技術的發(fā)展仍在繼續(xù):從提供底層技術支持的Unity,到各大游戲廠商,再到VR游戲和影視作品開發(fā)者,眾人仍在這條路上一點一點地摸索前進。
大舉進軍VR開發(fā)
筆者在谷歌展臺體驗了一下人氣火爆的VR游戲《破曉喚龍者》,這一款由網易開發(fā),和谷歌Daydream合作的VR游戲是目前移動VR游戲里體驗相當好的一款作品,背后的游戲引擎則是Unity。
“其實Unity不僅僅只是做2D或者簡單的游戲,從主機游戲到手游,再到VR到AR,都可以用Unity去做,Unity是一個覆蓋面非常廣的平臺和系統(tǒng)!盪nity CMO Clive Downie表示。
數據顯示,目前Unity在VR/AR游戲開發(fā)市場占的份額已經超過了70%。實際上,作為底層技術提供商,Unity在VR方面費的心思很多,目的是為了讓開發(fā)者能夠更好地去開發(fā)VR應用。大會前不久,Unity正式發(fā)布了包含大量的新功能與改善的軟件Unity 5.6,支持新平臺Google Daydream和Cardboard,在編輯器中增加了新的視頻播放器,可以流暢播放4K視頻及VR環(huán)境下的360全景視頻。
Clive Downie透露,未來 的Unity 2017.1版本將會有一個新的XR工具包,XR即AR加VR的昵稱,“我們可以幫助AR和VR的從業(yè)者避免以前別人犯過的錯誤!
Clive Downie說,在過去三到五年內,Unity不斷大量投入在VR技術的發(fā)展上,希望Unity能夠致力于VR的先鋒開發(fā)者,能夠把他們集聚實驗意義的這些想法轉化為現實并幫助他們投放在各個平臺上,“我們希望全力支持這些先鋒者,哪怕死在路上也在所不惜!
新的VR游戲和電影正在路上
在國內的游戲大廠里,完美世界在VR游戲上走得比較遠。2015年,完美世界旗下子公司Unknown Worlds推出了VR游戲《深海迷航》的預售版本,Steam平臺每月收入都超過百萬美元,完美世界也成為第一個在VR游戲中賺錢的公司。
在完美世界2017戰(zhàn)略發(fā)布會上,完美高層也表示在游戲產品方面,將以細分市場為目標,在端游、手游、電競、VR、主機游戲等領域都加強研發(fā),爭取推出更多頭部產品。完美世界副總裁佟慶則在接受采訪時表示,《深海迷航》是目前完美世界在VR游戲領域的代表性作品,新的VR游戲也在準備中,但具體什么時候推出目前還不好說。
佟慶認為,未來VR肯定能帶來一個新的游戲體驗模式,沉浸感和代入感也會遠遠好于之前所有平臺的效果,但是也依賴硬件設備的發(fā)展和普及,“一是現在設備還比較笨重,另一個就是硬件的售價對于游戲大眾來說還比較高,沒有躍過那個心理線!
平塔工作室聯合創(chuàng)始人CCO米粒則用 的VR電影作品《拾夢老人》來堅持自己的VR動畫之路,米粒曾任電影《大圣歸來》動畫導演 、編劇,也是口碑電影《小門神》和《搖滾藏獒》故事版藝術家。他曾帶領團隊打造了 Oculus/Gear VR 官方收錄的中國第一部 VR CG 短片《再見,表情》。
米粒表示,兩部作品的創(chuàng)作方式是不同的,《拾夢老人》用了游戲引擎的創(chuàng)作工具,《再見,表情》還是傳統(tǒng)的動畫制作。米粒認為,現在VR整個領域是沒有規(guī)則的,所有做VR的工作室都在創(chuàng)造自己的規(guī)則,期待最終成為被行業(yè)認可的方式。
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