6月29日消息,日本 游戲廠商任天堂給很多玩家的印象就是早年推出的各種游戲主機了。不過到了手游時代,游戲主機似乎不再成為主流,廠商們紛紛轉(zhuǎn)型做起了手游。不過任天堂卻在轉(zhuǎn)型的同時不厭其煩地復刻各種經(jīng)典主機打情懷牌,收到的效果也很不錯。不過任天堂為何要一而再再而三這樣做呢?
這兩年,任天堂似乎玩情懷玩上了癮,經(jīng)典游戲機復刻起來一波接一波。
先是在2016年7月,把上世紀的16位主機Nintendo Classic Edition回爐重練,推出限量版復刻版迷你NES主機,作價僅為60美元(約合人民幣400元),由于數(shù)量不多,該復刻主機在各大電商平臺被炒到近2000元。
兩個月后,任天堂又把“Family Computer(俗稱紅白機)”拿來復刻,復刻版產(chǎn)品“Nintendo Classic Mini Family Computer(又稱迷你紅白機),售價依然約400元人民幣,開賣持續(xù)處于缺貨狀態(tài),現(xiàn)如今迷你紅白機已停產(chǎn)。
一年之后,6月27日,任天堂宣布把FC機的后續(xù)機種SNES進行復刻,日版被命名為SNES Classic,10月5日,日本市唱賣;美版名為Mini SNES,9月29日,歐洲、美國市唱賣。
從迷你NES到SNES Classic,任天堂不斷地把老主機翻新,如此明目張膽搞復刻,為什么?為那些對任天堂NES上經(jīng)典游戲感興趣的粉絲而推出,還是為了滿足那些從未玩過這些經(jīng)典游戲機的玩家?當然,有這一方面原因。但是,筆者認為,任天堂之所以一遍遍翻新復刻老主機,既是為了用情懷來吸引老玩家,趁機賺一把,更多的是為了借助老主機不斷增加品牌曝光度,留住老玩家,吸引新玩家。
賣情懷輕車熟路,任天堂不只是為了圈錢
現(xiàn)如今,把老游戲拿出來捯飭一番再放到不同游戲平臺上進行售賣的現(xiàn)象已成為家常便飯,這種行為往往被玩家稱為炒冷飯,賣情懷。當然,任天堂把主機回爐重造也算是輕車熟路,每次復刻的產(chǎn)品在某些方面都相差不大。
復刻版迷你NES,加入HDMI高清輸出功能,附送經(jīng)典的NES手柄,內(nèi)置包括《吃豆人》、《超級馬里奧》在內(nèi)的30個經(jīng)典游戲,限量生產(chǎn)。
復刻版迷你紅白機,外觀設(shè)計完全承繼紅白機,同樣加入HDMI高清輸出功能,內(nèi)置《超級馬里奧兄弟》、《薩爾達傳說》、《蝎靈》等30款經(jīng)典游戲,開賣3個月全球狂售150萬臺,現(xiàn)已停產(chǎn)。
即將發(fā)布的復刻版SNES,造型方面與SFC/SNES保持同樣的風格,同樣采用HDMI方式與顯示設(shè)備連接,附件提供兩只手柄。在內(nèi)置游戲方面,歐美版與日版略有不同,除共通游戲《超級馬里奧世界》、《最終幻想6》、《塞爾達傳說》、《魂斗羅Spirits》、《超級馬里奧賽車》、《星際火狐》等外,日版獨有《火焰紋章 紋章之謎》、《超級街頭霸王2》等,歐美版獨享《惡魔城4》、《街頭霸王2 turbo》等,總共包含21款任天堂經(jīng)典游戲。
從產(chǎn)品的簡單描述可以看出,任天堂的復刻迷你版多數(shù)在保持經(jīng)典游戲機的外觀的基礎(chǔ)上,體積變小,并為了適應(yīng)現(xiàn)在游戲需求加入了HIDI高清輸出功能以及游戲手柄,游戲內(nèi)容也是離不開任天堂當時最為熱門的經(jīng)典游戲項目。
∩以說,復刻起來的迷你主機在某些方面都是相通的,相對當時的產(chǎn)品研發(fā),復刻本身不太需要有更多的創(chuàng)新,因此成本相對較低。但由于生產(chǎn)能力的限制,前兩款復刻主機或限量生產(chǎn)或已停產(chǎn),而即將發(fā)行的復刻主機雖不知情況如何,但供不應(yīng)求也是有極大可能的,畢竟為了生產(chǎn)復刻版SNES,任天堂已經(jīng)停產(chǎn)迷你紅白機。
但對于供貨問題十分嚴重已然十分嚴重的任天堂來說,為何還要在新主機嚴重缺貨的情況下,推出復刻版呢?筆者認為,供貨不足對任天堂的傷害甚大,而用情懷分流并拉攏住一部分新主機的玩家,或許也是任天堂不斷推出復刻版的重要原因。
復刻版的背后是主機市場的激烈競爭
任天堂主機火是真,供貨不足也是真。前不久,任天堂還因為Switch缺貨發(fā)表官方聲明致歉,并表示將在7、8月份增加出貨量,并會在今年秋季進一步擴大產(chǎn)能。
確實,對于任天堂來說,無論是Amiibo,Nes Classic Mini,還是《精靈寶可夢Go》Plus以及New Nintendo 3DS等,都遇到過供貨不足的問題。
新主機賣斷貨,表面來說是好事,說明市場需求甚大,但是長遠來說,對任天堂留住玩家的能力帶來一定損傷,畢竟,如果嚴重供貨不足,除了忠實玩家,任天堂的潛在玩家就有可能考慮甚至會購買競爭對手的產(chǎn)品,而用復刻版留住并拉攏對任天堂有興趣的潛在玩家,不失為一種有效方式。
而之所以如此,更多是因為主機市場的激烈競爭。去年,憑借《精靈寶可夢GO》的成功,任天堂市值在當時近乎增長了一倍;而隨著今年3月新主機Switch的火爆銷售,任天堂股價再度創(chuàng)下近年來的新高,超過了其最大的競爭對手之一索尼。
然而,即便如此,由于Wii U的低迷,索尼超越任天堂成為本世代主機的領(lǐng)頭羊。雖然,現(xiàn)如今有手游與Switch主機的加持讓任天堂重新超越索尼,但是,由于索尼在這個階段對玩家產(chǎn)生的極大影響力,任天堂壓力也是不小。所以,為了贏回老玩家,打一波懷舊牌不失為好的策略,也可以吸引那些從未接觸過紅白機、超任的潛在玩家。
此外,從今年任天堂的E3發(fā)布會可以看出,任天堂越來越傾向于更加便攜、娛樂且具有群體競技性的游戲生態(tài)打造,而每一款迷你復刻版與新主機Switch一樣,多多少少都具備這樣的功用,可見,這也是與任天堂未來發(fā)展趨勢相一致的。
所以,復刻版主機一波接一波,看似是賣情懷圈錢,其實更多的是為了配合任天堂接下來的游戲發(fā)展策略,與新主機Switch一起,共同搶占主機市場,共同打造任天堂的游戲生態(tài)。
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