時隔5個月,索尼互動娛樂于本周再度公布了麾下游戲主機PlayStation 4(簡稱PS4)的 銷量數(shù)據(jù):截至2017年6月11日,PS4的總銷量累計超過6040萬臺。
PS4是索尼PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機,2013年11月于北美正式發(fā)售,現(xiàn)與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭。
對于這個成績,索尼互動娛樂總裁兼CEO Andrew House首先對一路支持PS4的粉絲和合作伙伴們表達感謝,并表示會繼續(xù)前進,讓PS4提供更好的娛樂體驗。另外,Andrew House表示除了游戲,將通過擴充PlayStation VR內(nèi)容組合和網(wǎng)絡(luò)服務(wù),使PS4的生態(tài)圈更充實。
≥索尼官方公布數(shù)據(jù),截至2017年3月底,PlayStation生態(tài)系統(tǒng)在全球擁有超過7000萬個活躍用戶,PlayStation Plus的付費用戶達2640萬,活躍的PS4用戶每周在PS4上總共花費6億多小時。
PS4--索尼游戲業(yè)務(wù)的主力軍
如今,索尼的游戲業(yè)務(wù)已成為整個公司發(fā)展最主要的推動力之一。眾所周知,索尼今年終于扭虧為盈,值得注意的是,游戲業(yè)務(wù)是此番增長的大功臣。索尼4月發(fā)布的2016財年財報顯示,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營業(yè)利潤達到1356億日元(約合12.18億美元),較上年的887億日元增長52.9%,營業(yè)利潤僅次于排名第一的金融服務(wù)部門。
游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勁的主要原因是PS4軟件銷售的增長和PS4硬件成本的降低。
除了6000多萬的硬件銷售,截至6月11日,索尼PS4通過零售商和數(shù)字商店發(fā)售了4.878億份PS4游戲。
“總體而言,PS4是目前索尼游戲業(yè)務(wù)的利潤引擎,為索尼公司開辟了新的數(shù)字業(yè)務(wù)收入流。”IHS Technology的游戲研究主管Piers Harding-Rolls對時代財經(jīng)總結(jié)道,“其收入來源包括一些收費訂閱服務(wù)--PlayStation Plus、PlayStation Now以及數(shù)字內(nèi)容銷售等。”
≥市場調(diào)研機構(gòu)IHS Markit預測,截至2017年底索尼PS4會有6900萬的銷量,而微軟的Xbox One預計銷量為3600萬。雖然微軟從沒對外公布過Xbox One的官方銷量,不過多家市調(diào)機構(gòu)對此的預測均在3000萬左右。按這趨勢看,索尼PS4已大幅度領(lǐng)先微軟Xbox。
進軍VR領(lǐng)域,索尼面臨的機遇與挑戰(zhàn)
VR虛擬現(xiàn)實是接下來索尼最看好的發(fā)展領(lǐng)域。去年3月,索尼對外發(fā)布了虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR,能夠搭配PS4游戲機使用。上周,索尼宣布PS VR的銷量已超100萬部。遙遙領(lǐng)先兩位競爭對手HTC Vive(42萬部)和Oculus Rift(24.3萬部)(該數(shù)據(jù)源于第三方市調(diào)公司SuperData),這也意味著索尼目前已是全球第二大VR廠商,排在第一位的是三星的Gear VR,銷量為500萬部。
微軟和索尼是游戲主機市場的一對老冤家。當談及目前索尼在VR這個新領(lǐng)域面臨的機遇和挑戰(zhàn)時,Piers Harding-Rolls表示,“在2018年來臨之前,微軟在VR領(lǐng)域的硬件布局相對沉默,這意味著索尼有機會在今年剩下的時間里建立其在VR行業(yè)的領(lǐng)先地位。而索尼在VR發(fā)展上面臨的主要挑戰(zhàn)是‘建立足夠大的用戶群’,從而吸引更多的大型游戲發(fā)行商以及它們的游戲版權(quán)。要做到這點除了需要時間,索尼還得趁早發(fā)布成功的第一方游戲!
另外,Piers Harding-Rolls補充道:“VR領(lǐng)域的內(nèi)容制作方面需不斷改進,我們尚處在VR內(nèi)容制作道路的起始階段,目前大部分的VR內(nèi)容都是360度的全景圖片和視頻轉(zhuǎn)換而來,VR內(nèi)容制作道路還很漫長。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/