≥外媒(CNET)報(bào)道,人們?cè)J(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)——特別是HTC Vive和Oculus Rift兩款產(chǎn)品——將給PC游戲帶來革命性的變化。炒作性質(zhì)的發(fā)布會(huì)吊足所有人胃口,粉絲們苦苦等待幾個(gè)月,然而最終結(jié)果卻不盡如人意。市面上的幾款VR頭盔都難稱完美。VR游戲發(fā)布了一款又一款,大多令人失望。今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?
缺乏VR大作
如今距離Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了臺(tái)面的VR大制作屈指可數(shù)。育碧(Ubisoft)憑借《星際迷航:艦橋船員(Star Trek:Bridge Crew)》暫時(shí)占據(jù)話題榜的首位,WB Games Montréal工作室做了一部簡(jiǎn)短的《蝙蝠俠阿卡姆VR》,PC平臺(tái)老牌游戲《英雄薩姆》也嘗試推出VR版本。VR版本的《毀滅戰(zhàn)士》和《輻射4》也將在不久后推出。
除了這幾家之外,其他大型游戲開發(fā)商基本沒有涉足VR的意思。EA為《星球大戰(zhàn):前線》 和《使命召喚13:無盡戰(zhàn)爭(zhēng)》制作了單關(guān)卡VR,面向索尼PS4用戶免費(fèi)提供,所支持的硬件僅限于PS4和PSVR。
操控保守 自由度低
在起初的宣傳和玩家的腦洞中,自由運(yùn)動(dòng)配合體感操作再加上360度環(huán)繞影像,VR游戲充滿了無盡的可能。然而,游戲廠家拿出來的成品卻與預(yù)想差距甚遠(yuǎn)。說好的沉浸式體驗(yàn)不見蹤影,粗糙的建模和交互讓人想不尷尬都難。
《機(jī)器人回收》(Robo Recall)被認(rèn)為可能是目前制作最精良的VR游戲,但對(duì)游戲視角自由度多有限制。在恐怖題材的《威爾遜之心》(Wilson's Heart)中,玩家只能呆站在原地,可切換的嘲十分有限。其他的游戲諸如《Edge of Nowhere》、《The Assembly》和《羅賓遜:旅途(Robinson:The Journey)》,也都沒能處理好VR的操作問題。
平臺(tái)混亂 硬件要求高
和初售定價(jià)相比,即便經(jīng)過了100美元的降價(jià),現(xiàn)在的VR頭盔仍然不夠親民。笨重和繁瑣的缺點(diǎn)也沒見多少改善。即便你是玩了十幾年電腦的老手,也不能保證HTC Vive和Steam VR的設(shè)置一次成功。
HTC和Oculus的VR頭盔都需要很高端的PC才能帶的起,這意味著普通家用電腦要先花至少6000塊升級(jí)配置(實(shí)際上可能一萬都不止)。笨重的頭盔、纏繞的線纜、還有戴上頭盔之后“摸得著看不見”的怪異手柄都足以讓你的VR體驗(yàn)變成折磨。輕量化和無線化的VR頭盔或許會(huì)在未來出現(xiàn),但在今天尚無法成真。
(華碩ROG G752能運(yùn)行VR,但售價(jià)過萬)
游戲平臺(tái)的排外競(jìng)爭(zhēng)讓本不成熟的VR市場(chǎng)更加不友好。Oculus在線商店僅銷售Oculus游戲,Valve的Steam平臺(tái)主要銷售Vive游戲(也有少量兼容Oculus)。此外HTC自己也搞了個(gè)Viveport商店。這種番邦割據(jù)式的混戰(zhàn)無疑增加了消費(fèi)者進(jìn)入的門檻。
未來仍值得看好
“VR元年”開局平平,但VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)還有混合顯示(MR)仍然值得看好。相信隨著技術(shù)改進(jìn)、硬件價(jià)格降低以及無線解決方案的完善,現(xiàn)階段的問題終將得到解決。現(xiàn)在已經(jīng)有VR背包,但價(jià)格和體驗(yàn)明顯還不成熟。
除了依賴高性能PC的VR頭盔,谷歌和三星一直在嘗試推出基于手機(jī)或獨(dú)立運(yùn)行的VR系統(tǒng)。上周的WWDC上,一向高冷的蘋果也推出高配iMac Pro,對(duì)VR敞開懷抱。
(體育休閑游戲《Rec Room》被稱為VR版WiiSports,但粗糙建模引人詬病)
雖然游戲大廠對(duì)VR不太上心,但眾多獨(dú)立開發(fā)者還是做出了許多值得一試的VR游戲。你可以在Steam平臺(tái)上找到這些作品,像《Rec Room》、《Superhot VR》還有《The Gallery》都是很合適的入門體驗(yàn)之選。
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