前段時(shí)間日本游戲廠商分別發(fā)布了2017年第一季度業(yè)績報(bào)告。從整體數(shù)據(jù)中來看,在32家日本上市游戲公司中15家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、17家減收。而從各個(gè)公司的利潤情況來看,該季度9家游戲公司出現(xiàn)虧損,相較去年第四季度的4家出現(xiàn)增長。但與此同時(shí),公司利潤環(huán)比增長超過50%的公司也達(dá)到了8家,兩極分化愈發(fā)嚴(yán)重。以下是詳細(xì)的數(shù)據(jù):
從收入來看,榜單頭部公司特別是主機(jī)游戲的公司的營收都出現(xiàn)了較大幅度的下滑,這主要是由于圣誕假期已過,主機(jī)游戲銷量下滑所致。這里按照營收以及營業(yè)利潤的增減對這些手游公司進(jìn)行分類排序:
增收增益組:mixi、DeNA、GREE、Ateam、Altplus、GungHo、Drecom、gumi、Akatsuki、LINE、CA、CAPCOM
增收減益組:KONAMI
減收增益組:COLOPL、Kayac、mobile factory
減收減益組:CROOZ、axelmark、VOLTAGE、mobcast、enish、ignis、cave、silicon、Aiming、Edia、SEGA、BNE、Marvelous、SE
從左到右分別為BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、LINE、CA、
DeNA、CAPCOM、GungHo、GREE、COLOPL、KT、Nexon
按照慣例還是先看收入超過100億日元(6億元)的大廠,從圖表來看一共有14家廠商單季度收入破百億日元,傳統(tǒng)主機(jī)游戲大廠雖然利潤和收入普遍出現(xiàn)下滑,但是依舊牢牢占據(jù)榜單的前4位。其中排名第一的BNE單季度營收超過了排名第二第三位的SEGA和SE的總合。此外SE、KONAMI以及mixi三家公司的收入差距在10億日元(約合6000萬元)之內(nèi)。
從左到右分別為BNE、mixi、SE、SEGA、LINE、CA、DeNA
KONAMI、CAPCOM、GungHo、GREE、COLOPL、KT、Nexon
接下來是我們看游戲部門的情況,僅游戲部門收入超過100億日元的廠商同樣有14家,其中只有BNE一家收入達(dá)到1000億日元(約合60億元)。除此之外憑借《生化危機(jī)7》以及《怪物獵人XX》的優(yōu)異表現(xiàn),CAPCOM在本季度收入增長35%。而從手游公司的情況來看,GungHo在本季度的收入不敵mixi、LINE、CA和DeNA,排在收入排名的第十位。
從左到右分別為:mixi、GungHo、SE、CAPCOM、
CA、KONAMI、KT、DeNA、Line、COLOPL、BNE
從利潤情況來看,mixi的利潤表現(xiàn)一騎絕塵,僅此一家游戲公司利潤超過300億日元,超過排名第二位的GungHo的101.3億日元、第三位SE的98.2億日元以及第四位CAPCOM的85.3億日元的總和。分析指出,隨著3A游戲開發(fā)成本的進(jìn)一步上升,主機(jī)游戲廠商的利潤率將進(jìn)一步的下降,這也是為什么KONAMI此前停止開發(fā)諸多IP,急于擺脫主機(jī)游戲廠商的帽子。
從左到右分別為:Marvelous、Akatsuki、GREE、KLab、Ateam、gumi、
Drecom、Kayac、CROOZ、mobile factory、cave、ignis、Edia、Altplus、
axelmark、VOLTAGE、Aiming、enish、mobcast、silicon
之后是單利潤收入不足20億日元的廠商,其中SEGA在本季度虧損達(dá)55.4億日元(約合3.42億元)。此外、包括Akatsuki、KLab、Drecom在本季度利潤都出現(xiàn)100%以上的增長,特別是憑借《萬千回憶》成名的Akatsuki的利潤超越了GREE。從出現(xiàn)赤字的公司來看,其數(shù)量從去年第四季度的4家新增SEGA、VOLTAGE、Aiming、axelmark以及Edia至9家,達(dá)到近3年以來的 點(diǎn)。
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