《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》自2017年5月1日起正式施行。其中有關(guān)于手游實(shí)名制認(rèn)證的規(guī)定,引起了玩家們的關(guān)注。那么手游實(shí)名制真的有用嗎?其實(shí)這一措施的限制和風(fēng)險(xiǎn)是共存的,實(shí)名制認(rèn)證還需要更有效的手段。
手游實(shí)名制真的有用嗎?“實(shí)名制認(rèn)證”同時(shí)帶來(lái)了哪些限制與風(fēng)險(xiǎn)呢?這一制度真的能限制未成年人游戲時(shí)間和充值消費(fèi)嗎?
2017年5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》正式施行。
其中,《通知》第十一條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶注冊(cè)信息;不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù)。
換句話說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家必須進(jìn)行“實(shí)名登記”;游戲中游客模式是被允許的,但是玩家無(wú)法通過(guò)游客模式進(jìn)行任何消費(fèi)。
“實(shí)名制認(rèn)證”限制和風(fēng)險(xiǎn)共存
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜茖?duì)成年人產(chǎn)生的影響微乎其微,實(shí)名制僅僅只是成年用戶尋求權(quán)益損害救濟(jì)時(shí) 的有效憑證。
2011年7月,韓國(guó)門(mén)戶網(wǎng)站Nate以及社交網(wǎng)站“賽我網(wǎng)”遭黑客攻擊,導(dǎo)致約3500萬(wàn)名用戶的個(gè)人信息外泄(韓國(guó)2010年總?cè)丝诩s為5000萬(wàn));同年11月,韓國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商N(yùn)exon公司服務(wù)器被黑客入侵,導(dǎo)致1300萬(wàn)名用戶的個(gè)人信息被泄露。這直接導(dǎo)致了韓國(guó)實(shí)名制被迫中止。
同樣,即便騰訊、網(wǎng)易等科技大公司會(huì)盡全力保護(hù)玩家們的個(gè)人隱私,但一部分玩家仍然對(duì)自己的隱私安全表示擔(dān)心。
不過(guò),絕大部分成年玩家則是渴望實(shí)名制的到來(lái),他們認(rèn)為實(shí)名制能夠大量減少和“小學(xué)生”成為隊(duì)友的概率。
無(wú)論是哪種情況,成年人只需要考慮實(shí)名制會(huì)給自己帶來(lái)什么后果,而未成年人則是直接面對(duì)實(shí)名制認(rèn)證給自己帶來(lái)的種種限制。
通過(guò)實(shí)名制認(rèn)證,未成年人主要在游戲時(shí)間和充值消費(fèi)等方面受到了限制,包括“設(shè)置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶游戲時(shí)間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的嘲和功能等”。
尤其是近段時(shí)間,小學(xué)生使用家長(zhǎng)手機(jī)為游戲充值大量金錢(qián)的情況屢見(jiàn)不鮮,實(shí)名制直接了限制未成年用戶的消費(fèi)金額,從而極大程度上減少這種情況出現(xiàn)。
手游廠商紛紛響應(yīng)
實(shí)際上,《魔獸世界》和《夢(mèng)幻西游》這些客戶端游戲,實(shí)名制認(rèn)證早早就完成了落實(shí)。隨著手游市場(chǎng)逐漸超過(guò)客戶端游戲,并且手游玩家中未成年用戶比例相對(duì)更高,所以本次實(shí)名制認(rèn)證主要針對(duì)的也是手游。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、IDC發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額首次超過(guò)客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。其中,玩家數(shù)量最多的無(wú)疑是火遍全國(guó)的《王者榮耀》。
2017年4月20日,騰訊官方宣布《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,而根據(jù)騰訊TBI平臺(tái)半年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》中不到20歲的的玩家數(shù)量接近總數(shù)一半。
隨后,《陰陽(yáng)師》和《崩壞3》等游戲也相繼推出了實(shí)名制認(rèn)證指引,并且在游戲中誘導(dǎo)并強(qiáng)制玩家完成實(shí)名制認(rèn)證。
實(shí)名制真的有用嗎?
各大熱門(mén)手游紛紛采取措施響應(yīng)實(shí)名制認(rèn)證,從表面上看,未成年玩家在游戲時(shí)間和消費(fèi)金額上似乎都即將得到限制。但是實(shí)名制認(rèn)證真的能夠起到監(jiān)管作用嗎?
事實(shí)上,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”早在2007年就已經(jīng)正式施行,但是始終沒(méi)有取得太好的效果。究其原因,符合要求的身份證賬號(hào)和姓名信息在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)。
界面記者在網(wǎng)絡(luò)上搜索“身份證號(hào)大全和姓名”后,立刻有大量相關(guān)信息出現(xiàn)。不僅如此,記者嘗試在手游中使用這些網(wǎng)上隨意可以搜尋到的身份證信息進(jìn)行實(shí)名制認(rèn)證時(shí),一次就順利完成了實(shí)名認(rèn)證。
未成年用戶玩《王者榮耀》這種“不花錢(qián)也能玩”的游戲時(shí),完全可以隨意搜索一份身份信息完成實(shí)名制認(rèn)證。更何況,大多數(shù)未成年玩家都可以偷偷使用父母的身份信息,而且絕大多數(shù)手游都可以用同一份身份信息認(rèn)證多個(gè)賬號(hào)。
百度搜索“身份證號(hào)大全”就能得到大量可用的身份信息
也就是說(shuō),即便手游廠商相繼推出實(shí)名制認(rèn)證,但卻很難真正依靠實(shí)名制來(lái)限制未成年人。最大的問(wèn)題就是如何確保未成年人使用本人身份信息進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。如果不能保證未成年人使用本人信息進(jìn)行認(rèn)證,騰訊推出的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”反而更容易配合家長(zhǎng)共同達(dá)到監(jiān)管目的。
不過(guò),實(shí)名制認(rèn)證確實(shí)能夠限制未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的時(shí)間和金錢(qián),缺少的僅僅是保證未成年玩家必須使用本人身份信息的手段。
相比之下,CS:GO國(guó)服推出成都反作弊系統(tǒng),雖然本意是為了懲戒作弊玩家,但是其實(shí)名認(rèn)證方式顯然更加有效。玩家的賬號(hào)和身份號(hào)首先是一一對(duì)應(yīng),并且支付寶中沒(méi)有實(shí)名認(rèn)證過(guò)的身份證號(hào)還需要再經(jīng)過(guò)官方的人工認(rèn)證——玩家必須上傳手持身份證的清晰照片才能完成實(shí)名認(rèn)證。
通過(guò)這種更加嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證方式,手游實(shí)名制或許才能真正達(dá)到預(yù)想的結(jié)果。
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