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2017年,獨立游戲想不火都不行!
時間:2017-03-24 09:17   來源:手游那點事   責(zé)任編輯:毛青青

  蘋果獨立游戲?qū)^(qū)的 設(shè)立,無疑在當(dāng)下火熱的獨立游戲上再加了一把油。

  蘋果設(shè)立 獨立游戲?qū)^(qū):多款國產(chǎn)獨立入圍

  上周,蘋果 設(shè)立的 性獨立游戲?qū)^(qū)正式上線全球各地區(qū)的App Store。以中美兩國為例,在中國大陸地區(qū),該專區(qū)的標(biāo)題是“聚焦獨立游戲”;而在美國區(qū)中,這一專區(qū)則被命名為“Celebrating Indie Games”,而兩者各自都獲得了Banner位置的推薦。

  當(dāng)然這兩個專區(qū)的展示方式也有所不同。在美國區(qū)中,在點擊“Celebrating Indie Games”后,玩家會進入一個與App Store首頁一樣擁有大圖輪播、專題推薦、icon推薦位的頁面中。在首期的“Celebrating Indie Games”中小專題就包括了Our 25 favorite indie games(最受喜愛的25款獨立游戲)、Indie game debuts(蘋果首發(fā)獨立游戲)等等。根據(jù)手游那點事的粗略估算,此次美國區(qū)中被推薦的獨立游戲超過了100款。

  而在中國區(qū)的“聚焦獨立游戲”專區(qū)中,此次則只有三十款游戲入選。其中既包括《致命框架》、《80Days》等 國外的獨立游戲,也包括了《超級幻影貓》、《江湖X》等國產(chǎn)獨立游戲。但頗為遺憾的是,一眾獨立游戲游戲并沒有更為具體的細分,只是非常常規(guī)地按“名稱”、“發(fā)布時間”以及“精品推薦”三種方式來進行排序。

中美兩國App Store獨立游戲?qū)^(qū)對比(左側(cè)為美國區(qū)、右側(cè)為中國區(qū))

  相較之下,中國區(qū)App Store的獨立游戲?qū)^(qū)中的游戲數(shù)量以及展示方式都遜色不少。這一方面說明在中美這兩個全球最大的游戲市場,獨立游戲發(fā)展仍存在一定的差距,令中國區(qū)App Store的編輯們“難為無米之炊”;另一方面也反映出未來國內(nèi)的獨立游戲市場仍有不少的發(fā)展空間。

  值得一提的是,盡管蘋果表示該專區(qū)將會是 的,但是其并沒有明確表示未來入口將會具體設(shè)立在哪一位置。但即便如此,蘋果獨立游戲?qū)^(qū)的設(shè)立,無疑給當(dāng)下火熱的獨立游戲再添了一把火。

  布局獨立游戲市場的企業(yè)越來越多

  其實蘋果對于獨立游戲一直“情有獨鐘”,早在2014年,蘋果就在App Store中推出了“獨立游戲展示頻道”;而在每周更新的首頁推薦中,也能經(jīng)常看到獨立游戲的身影。包括此次設(shè)立 專區(qū)的行為,都非常符合蘋果對于自己“為用戶提供優(yōu)質(zhì)應(yīng)用”的定位。

  自2016年下半年以來,獨立游戲已經(jīng)漸漸成為了游戲行業(yè)中的焦點所在。除了蘋果對于獨立游戲的持續(xù)推薦以及各類型的獨立游戲賽事紛紛舉辦以外,包括中手游、冰穹互娛等游戲廠商們的紛紛介入也為獨立游戲以及獨立游戲團隊創(chuàng)造了不少發(fā)展的空間。

  以中手游推出的“拿手好戲”獨立游戲合作計劃為例,中手游為開發(fā)提供了包括分成比例、全球本地化、版號申請到營銷推廣等全方位的支持。而與開發(fā)者的37分成也能令更多獨立游戲團隊獲得實惠。中手游CEO肖健在年初接受媒體專訪時就表示,今年中手游在獨立游戲上的發(fā)行數(shù)量將不設(shè)上限,并爭取每個月都能獲得蘋果的推薦。而從《皮影美猴王》、《激流快艇3》以及《萌龍冒險家》三款游戲都獲得App Store首頁的成績看來,中手游的“小目標(biāo)”已經(jīng)達到。

  中手游推出的“拿手好戲”獨立游戲合作計劃

  而除了中手游以外,包括4399、冰穹互娛在進入2017年后也多次高調(diào)宣布將布局獨立游戲領(lǐng)域。如果算上網(wǎng)易游戲、飛魚科技、心動網(wǎng)絡(luò)等早已入局的游戲企業(yè)以及如涼屋游戲、椰島游戲等專注于獨立游戲企業(yè)和團隊,國內(nèi)獨立游戲的發(fā)行市場早已涌入了超過30家的企業(yè)。

  既滿足玩家需求,又符合廠商利益,獨立游戲想不火都難

  或許現(xiàn)在再討論“獨立游戲的春天是否已經(jīng)到來”這個話題已經(jīng)稍顯過時。在過去一年中,獨立游戲所取得的成績已經(jīng)超過幾年所取得的總和。而從近幾年“獨立游戲”的百度指數(shù)的上升趨勢中便可見一斑。

獨立游戲的百度指數(shù)在過去一年有了明顯的增長

  而在獨立游戲高速發(fā)展的背后,原因也是多種多樣,既有玩家對于游戲品質(zhì)追求的提升,也包括游戲廠商們對獨立游戲開發(fā)者的扶持以及App Store、TapTap等渠道對于獨立游戲的關(guān)注。

  在用戶自身愈發(fā)挑剔、頭部產(chǎn)品占據(jù)用戶更多時間的市場情況下,獨立游戲的高速發(fā)展可謂大勢所趨。因其一方面既滿足了用戶對于游戲品質(zhì)的需求,另一方面也符合游戲廠商把用戶從其他游戲“拉出來”的利益。如此符合市場規(guī)律的產(chǎn)物,套用一句俗語就是,“想不火都不行啊”。

  結(jié)語:

  或許春天已經(jīng)過去,更為火熱的夏天即將到來。

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