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2017年,獨(dú)立游戲想不火都不行!
時間:2017-03-24 09:17   來源:手游那點(diǎn)事   責(zé)任編輯:毛青青

  蘋果獨(dú)立游戲?qū)^(qū)的 設(shè)立,無疑在當(dāng)下火熱的獨(dú)立游戲上再加了一把油。

  蘋果設(shè)立 獨(dú)立游戲?qū)^(qū):多款國產(chǎn)獨(dú)立入圍

  上周,蘋果 設(shè)立的 性獨(dú)立游戲?qū)^(qū)正式上線全球各地區(qū)的App Store。以中美兩國為例,在中國大陸地區(qū),該專區(qū)的標(biāo)題是“聚焦獨(dú)立游戲”;而在美國區(qū)中,這一專區(qū)則被命名為“Celebrating Indie Games”,而兩者各自都獲得了Banner位置的推薦。

  當(dāng)然這兩個專區(qū)的展示方式也有所不同。在美國區(qū)中,在點(diǎn)擊“Celebrating Indie Games”后,玩家會進(jìn)入一個與App Store首頁一樣擁有大圖輪播、專題推薦、icon推薦位的頁面中。在首期的“Celebrating Indie Games”中小專題就包括了Our 25 favorite indie games(最受喜愛的25款獨(dú)立游戲)、Indie game debuts(蘋果首發(fā)獨(dú)立游戲)等等。根據(jù)手游那點(diǎn)事的粗略估算,此次美國區(qū)中被推薦的獨(dú)立游戲超過了100款。

  而在中國區(qū)的“聚焦獨(dú)立游戲”專區(qū)中,此次則只有三十款游戲入選。其中既包括《致命框架》、《80Days》等 國外的獨(dú)立游戲,也包括了《超級幻影貓》、《江湖X》等國產(chǎn)獨(dú)立游戲。但頗為遺憾的是,一眾獨(dú)立游戲游戲并沒有更為具體的細(xì)分,只是非常常規(guī)地按“名稱”、“發(fā)布時間”以及“精品推薦”三種方式來進(jìn)行排序。

中美兩國App Store獨(dú)立游戲?qū)^(qū)對比(左側(cè)為美國區(qū)、右側(cè)為中國區(qū))

  相較之下,中國區(qū)App Store的獨(dú)立游戲?qū)^(qū)中的游戲數(shù)量以及展示方式都遜色不少。這一方面說明在中美這兩個全球最大的游戲市場,獨(dú)立游戲發(fā)展仍存在一定的差距,令中國區(qū)App Store的編輯們“難為無米之炊”;另一方面也反映出未來國內(nèi)的獨(dú)立游戲市場仍有不少的發(fā)展空間。

  值得一提的是,盡管蘋果表示該專區(qū)將會是 的,但是其并沒有明確表示未來入口將會具體設(shè)立在哪一位置。但即便如此,蘋果獨(dú)立游戲?qū)^(qū)的設(shè)立,無疑給當(dāng)下火熱的獨(dú)立游戲再添了一把火。

  布局獨(dú)立游戲市場的企業(yè)越來越多

  其實(shí)蘋果對于獨(dú)立游戲一直“情有獨(dú)鐘”,早在2014年,蘋果就在App Store中推出了“獨(dú)立游戲展示頻道”;而在每周更新的首頁推薦中,也能經(jīng)常看到獨(dú)立游戲的身影。包括此次設(shè)立 專區(qū)的行為,都非常符合蘋果對于自己“為用戶提供優(yōu)質(zhì)應(yīng)用”的定位。

  自2016年下半年以來,獨(dú)立游戲已經(jīng)漸漸成為了游戲行業(yè)中的焦點(diǎn)所在。除了蘋果對于獨(dú)立游戲的持續(xù)推薦以及各類型的獨(dú)立游戲賽事紛紛舉辦以外,包括中手游、冰穹互娛等游戲廠商們的紛紛介入也為獨(dú)立游戲以及獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了不少發(fā)展的空間。

  以中手游推出的“拿手好戲”獨(dú)立游戲合作計(jì)劃為例,中手游為開發(fā)提供了包括分成比例、全球本地化、版號申請到營銷推廣等全方位的支持。而與開發(fā)者的37分成也能令更多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)獲得實(shí)惠。中手游CEO肖健在年初接受媒體專訪時就表示,今年中手游在獨(dú)立游戲上的發(fā)行數(shù)量將不設(shè)上限,并爭取每個月都能獲得蘋果的推薦。而從《皮影美猴王》、《激流快艇3》以及《萌龍冒險家》三款游戲都獲得App Store首頁的成績看來,中手游的“小目標(biāo)”已經(jīng)達(dá)到。

  中手游推出的“拿手好戲”獨(dú)立游戲合作計(jì)劃

  而除了中手游以外,包括4399、冰穹互娛在進(jìn)入2017年后也多次高調(diào)宣布將布局獨(dú)立游戲領(lǐng)域。如果算上網(wǎng)易游戲、飛魚科技、心動網(wǎng)絡(luò)等早已入局的游戲企業(yè)以及如涼屋游戲、椰島游戲等專注于獨(dú)立游戲企業(yè)和團(tuán)隊(duì),國內(nèi)獨(dú)立游戲的發(fā)行市場早已涌入了超過30家的企業(yè)。

  既滿足玩家需求,又符合廠商利益,獨(dú)立游戲想不火都難

  或許現(xiàn)在再討論“獨(dú)立游戲的春天是否已經(jīng)到來”這個話題已經(jīng)稍顯過時。在過去一年中,獨(dú)立游戲所取得的成績已經(jīng)超過幾年所取得的總和。而從近幾年“獨(dú)立游戲”的百度指數(shù)的上升趨勢中便可見一斑。

獨(dú)立游戲的百度指數(shù)在過去一年有了明顯的增長

  而在獨(dú)立游戲高速發(fā)展的背后,原因也是多種多樣,既有玩家對于游戲品質(zhì)追求的提升,也包括游戲廠商們對獨(dú)立游戲開發(fā)者的扶持以及App Store、TapTap等渠道對于獨(dú)立游戲的關(guān)注。

  在用戶自身愈發(fā)挑剔、頭部產(chǎn)品占據(jù)用戶更多時間的市場情況下,獨(dú)立游戲的高速發(fā)展可謂大勢所趨。因其一方面既滿足了用戶對于游戲品質(zhì)的需求,另一方面也符合游戲廠商把用戶從其他游戲“拉出來”的利益。如此符合市場規(guī)律的產(chǎn)物,套用一句俗語就是,“想不火都不行啊”。

  結(jié)語:

  或許春天已經(jīng)過去,更為火熱的夏天即將到來。

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