玩家反饋對于絕大多數(shù)游戲都是有益的,開發(fā)商不僅可以通過它了解玩家們的需求,還可以發(fā)現(xiàn)游戲里的問題并且進行調(diào)整和優(yōu)化。然而,在不少情況下,也會有垃圾評論的出現(xiàn),有時候會讓開發(fā)者喪失對游戲研發(fā)的熱情,還有時候,會讓一個小團隊忙得無暇繼續(xù)研發(fā)新內(nèi)容。最近,知名獨立游戲開發(fā)者Garry Newman在社區(qū)中表示,“如果厭倦了游戲,那么請你們離開”。
Facepunch Studios工作室創(chuàng)始人Garry Newman在最近在Reddit帖子里請求社區(qū)里一部分玩家退出游戲,因為他的團隊因為大量無用的反饋而已經(jīng)陷入了‘乒乓效應(yīng)’的惡性循環(huán)。
雖然聽起來有點兒冒犯玩家的意味,但不得不承認的是,Newman的博客講的都是事實,也反映了Early Access游戲向完整版過渡的路上遇到的獨特問題。該公司的《Rust》于三年多之前發(fā)布在Early Access平臺,雖然游戲完整版的研發(fā)還沒有完成,但Steam Spy的數(shù)據(jù)顯示,目前的擁有者接近480萬人。
Newman希望引起社區(qū)更多人的注意,并把這個問題稱之為‘乒乓效應(yīng)陷阱’,他在Reddit上的帖子中說,“我注意到了一個規(guī)律,而且我們需要解決它。每當我們發(fā)布一個更新,你們都會新鮮一個月,然后變得厭倦,怪游戲系統(tǒng)不好,然后連續(xù)抱怨幾個月,然后我們再發(fā)布更新,同樣的事情重復(fù)發(fā)生”!
研發(fā)更新與玩家抱怨的惡性循環(huán)
∩能有人覺得,此舉表示他不善于應(yīng)對玩家差評,但Newman更關(guān)注的是整體的Early Access過程,有些最忠實的《Rust》哪怕是對游戲體驗沒有了熱情,仍然會留在游戲里,或者用Newman的話來說,‘他們已經(jīng)產(chǎn)生了厭倦,而自己卻沒有意識到’。
他接著說,“我最最擔心的是,這種情況會持續(xù)不斷,我們還沒有到不再改變?nèi)魏螙|西的階段,因為沒有一個系統(tǒng)比另一個更好,而是會讓人覺得更新鮮”。Newman對這些玩家的建議是,“如果你們厭倦了,只要停止游戲就可以了,但是先不要覺得我這么說讓你憤怒,想想我們過去3年里是否給你帶來了足夠多的娛樂,是否值得你付出的這20美元”。
“我知道這聽起來非常不友好,但 不是我想要這樣的。我努力做到實事求是,如果你們對游戲感興趣,如果你們經(jīng)常玩并且在游戲當中獲得了樂趣,我們非常樂于聽到你們在想什么,而且也非常樂于聽到玩家自己的故事,觀看你們上傳的視頻、截圖和涂鴉作品,但所有這些都在這個帖子里很少提及”。
Newman說,“如果我們想要結(jié)束Early Access階段,然后打破這樣的惡性循環(huán)也是計劃的一部分。我們非常了解如何繼續(xù)推動《Rust》向前發(fā)展,但是再怎么做都不可能讓投入了1000個小時還厭惡這個游戲的人滿意”。
自從上架Early Access之后,F(xiàn)acepunch工作室在社區(qū)處理方面遇到過幾次問題。今年4月份的時候,該公司確認《Rust》銷量突破350萬套,隨后對游戲進行了調(diào)整,加入了新的性別和種族,讓角色生成更加隨機。然而此舉遭到了部分玩家的攻擊,他在當時接受《衛(wèi)報》采訪時就表示了同樣的態(tài)度,指出了一個研發(fā)團隊在處理持續(xù)變化的社區(qū)時所遇到的問題,某些情況下,有一部分玩家的反饋已經(jīng)不再是幫助游戲變得更好,而是純粹的情緒發(fā)泄,這對于游戲的改善是沒有任何幫助的。
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