≥PayPal委托SuperData在法國、德國、意大利、日本、波蘭、俄羅斯、西班牙、UAE、英國和美國地區(qū)進行的消費者數(shù)字產(chǎn)品消費傾向、習慣和行為調(diào)查發(fā)現(xiàn),數(shù)字游戲消費額是電子書的三倍,很多人都在主機和PC/MAC平臺消費,這些平臺的游戲玩家消費額是手游玩家的2倍之多。
雖然很多人覺得手游玩家們都是在旅行或者交通過程中玩手游打發(fā)時間,但似乎他們和PC以及主機游戲玩家一樣,更多的時間是在家里玩。在大多數(shù)國家,大多數(shù)手游玩家都是在臥室、起居室甚至廁所里玩游戲的,能在廁所里玩也是手游比PC和主機游戲更占優(yōu)勢的地方。
除了玩游戲之外,另一個值得注意的數(shù)字消費趨勢就是直播。越來越多的玩家們開始觀看他們喜愛的游戲視頻,PayPal稱,“31%的受調(diào)查者表示,他們觀看的所有游戲當中,絕大多數(shù)都玩過,只有23%的人表示觀看直播視頻的游戲都是他們玩過的。對于游戲公司而言,推動游戲視頻的觀看量帶來更多的游戲銷量,可以成為新的收入方式。”
Twitch可能以電競游戲直播著稱,但PayPal發(fā)現(xiàn)YouTube卻是玩家們觀看游戲視頻最多的平臺(80%),而Twitch只有27%,PlayStation SharePlay平臺占19%,Ustream占19%,GamingLive占16%;蛟S更為有趣的是,超過半數(shù)接受調(diào)查的美國男性都給播主贈送過10美元(約合人民幣67元)以上的禮物,15%的男性表示他們的消費在30-49美元,過去3個月有10%的人甚至消費了50-69美元。女性觀看者贈送禮物的金額和比例都較少,過去3個月,(美國)只有34%的受調(diào)查者表示他們直播贈送禮物超過了10美元。
總體來說,68%購買數(shù)字媒體的千禧一代都會觀看游戲視頻,所以廣告商們在直播和其他游戲視頻領域投入更多預算是非常正常的發(fā)展趨勢。如SuperData公司的Joost van Dreunen所說,“現(xiàn)在游戲成為了主流娛樂形式之一,它們有了數(shù)以百萬計的用戶量,因此廣告商們非常關注。”
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