4月20日消息,美國市場研究公司SuperData日前發(fā)布了一份 報告,報告稱在2017年,全球游戲視頻市場的總體收入規(guī)模將達到46億美元,其中用戶付費觀看視頻所產(chǎn)生的收入為6.65億美元。作為對比,歐洲 足球聯(lián)賽西甲和德甲在2015~2016賽季的收入分別為32億美元和35億美元。
根據(jù)報告內(nèi)容顯示,在全球游戲視頻觀眾中,女性占比達到46%,且游戲視頻觀眾的平均收入高于傳統(tǒng)玩家。在YouTube和Twitch,2016年游戲視頻觀眾的數(shù)量分別達到了5.17億和1.85億,在觀眾數(shù)據(jù)上超過了ESPN和HBO等主流渠道。
在游戲視頻觀眾的消費習(xí)慣方面,SuperData稱這一人群當(dāng)中接近50%都會訂閱頻道或者為他們喜愛的主播打賞!坝螒蛞曨l觀眾對他們喜愛的主播非常忠誠,愿意花錢面隱藏視頻中的廣告,或者讓他們的看法得到更多人關(guān)注!眻蟾鎸懙。
許多活躍的游戲視頻觀眾都是核心玩家,平均每月用于購買數(shù)字游戲或游戲內(nèi)容的消費額超過了70美元。另一方面,視頻也對某些游戲產(chǎn)生了明顯的廣告效應(yīng),SuperData稱51%的觀眾曾經(jīng)在觀看某款游戲的直播后直接購買。
“廣告商應(yīng)當(dāng)重視游戲視頻內(nèi)容市場,因為游戲視頻的用戶普遍年輕、熱愛技術(shù)并且愿意花錢!盨uperData研究經(jīng)理卡特·羅杰斯(Carter Rogers)說,“如果某些公司不向游戲視頻觀眾展示廣告,那么他們將有可能錯過吸引潛在消費者的機會,因為年輕人更愛看直播而非傳統(tǒng)媒體。要知道,游戲視頻觀眾人數(shù)已經(jīng)超過了HBO、Netflix、ESPN和Hulu觀眾的總和!
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