你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
Pico副總裁:未來的VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止步于一體機(jī)
時間:2016-10-10 17:52   來源:愛范兒   責(zé)任編輯:毛青青

  近幾年,海外吹來的VR風(fēng)越吹越盛,VR產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn), VR已經(jīng)開始滲透到生活的方方面面。未來 VR 還會以怎樣的形態(tài)呈現(xiàn),怎么樣的技術(shù)手段能夠支撐 VR 產(chǎn)業(yè)走下去,一體機(jī)真的是 VR 的最終形態(tài)?

  旗下的創(chuàng)業(yè)社區(qū) MindStore ,邀請Pico副總裁祖昆侖探討未來的VR世界。以下是分享全文:

  

  VR 的三種產(chǎn)品形態(tài)

  現(xiàn)在 VR 市場上有三種產(chǎn)品形態(tài),以現(xiàn)在國際大廠先發(fā)的連接 PC 的 PCVR 代表廠商有 HTC 、Oculus,還有基于主機(jī)的索尼 PSVR,這是需要連接一個外部處理設(shè)備的,于是歸在了一類。另外一類是 Google 之前推廣市場的 Cardboard,還有像三星的 Gear VR ,它們開始了體驗級的插手機(jī)的產(chǎn)品。還有一類就是 Pico 推出的 all in one 這種 VR 。

  從產(chǎn)品形態(tài)來看,這三種產(chǎn)品可以說是各有特色,而基于 PC 的 VR 應(yīng)該說是體驗最好的,因為它有基于 PC 的強(qiáng)大處理能力,以及圖形渲染能力,事實上 VR 之所以吸引人的地方,就是它的這種沉浸感。

  很多第一次體驗 VR 產(chǎn)品的人,都被它的這種體驗所振奮,從目前科技發(fā)展的程度上看,這是非常顛覆的,它給大家?guī)淼囊环N沉浸感,實際上就是原來傳統(tǒng)一塊屏 2D 的呈現(xiàn)方式,變成了 360°,同時圖形渲染和數(shù)據(jù)處理則是成倍的增長,所有現(xiàn)有的計算平臺,都會受到運算能力的挑戰(zhàn);谶\算能力和圖形渲染能力的要求,在目前現(xiàn)階段的話,PCVR 的體驗最好。

  通過智能手機(jī)實現(xiàn)的 VR ,非常顯見的優(yōu)勢就是便宜,Google 原來 推出的 Cardboard 可能幾塊錢美金,直接插上手機(jī)就可以有最初級的 VR 影像呈現(xiàn),這是第二種。

  插手機(jī)這種形式,意味著頭戴必須承擔(dān)一部手機(jī)的尺寸和重量,作為一種穿戴式的設(shè)備,從長期佩戴的角度,應(yīng)該是 300 g 左右比較好,但如果按照目前這種形式,基本要到 450 g 以上,而且手機(jī)還要滿足本身手機(jī)的功能,這種佩戴方式的提升空間非常小。 對比之下,PCVR 的優(yōu)劣勢就出來了,現(xiàn)在可以看到 HTC 和 oculus,它們都是基于 PCVR 的非常 的國際水平產(chǎn)品,它們除了佩戴的頭盔,還有非常標(biāo)志性的手柄,Oculus 也出了這種手柄,它叫 Oculus Touch 。這兩種東西實際上是基于 VR 一種新的交互方式。

  為什么我們還認(rèn)為應(yīng)該有第三種一體機(jī)的出現(xiàn)呢?首先從體驗層面來說,一定要比插手機(jī)的產(chǎn)品體驗要好,無論是從它的顯示,還是佩戴來說。而 PCVR 雖然能夠提供非常 的處理和體驗,但它缺乏便攜性。毋庸置疑,相比之下 all in one VR 一定是更加便捷。 Smartphone VR 以及 all in one VR,這兩種我們都管它可以叫 Mobile VR , VR 如果要變成一個消費及平臺出現(xiàn),它最終的呈現(xiàn)方式必須是 Mobile 。

  實際上,對于 all in one 來說,插手機(jī)的這種 VR 更像一個過度產(chǎn)品,首先從顯示效果來看,目前的 Smartphone ,基本上是 1K 的 TFT 屏,針對于手機(jī)來說,1K 的 TFT 是完全滿足我們手機(jī)的使用要求的,但是實際上對于 VR 來說,由于我們現(xiàn)在行業(yè)里有一個不成文的規(guī)定,是 2K 屏開啟。如果有機(jī)會體驗,2K 也仍然不足,所以我們認(rèn)為從顯示,從手機(jī)和 VR 本身的功能要求來看,它們的產(chǎn)品規(guī)格就是不一樣。

  分體式設(shè)計,不把所有東西放頭上

  脫離 PC ,脫離手機(jī),獨立的 VR 設(shè)備,Pico 為什么又把它做了一個分體式的設(shè)計呢?它最大的亮點是將 mobile VR 與 PCVR 整合在一起。

  基于目前我們看到的按運算能力、按電池容量,還有佩戴舒適性,我們認(rèn)為把處理單位再加上電池放在手柄里,它能夠減輕頭戴部分的重量,基本上如果我們把這些東西都放在頭上,整個頭戴下來是很不適的。基本上相當(dāng)于前面提到的插手機(jī)這種配置的佩戴感受。

  如果把它們分開,其實頭戴部分 300 多克就可以了,同時我們可以在手柄上放一個 5000 mAh 的電池。在手柄部分我們還可以再多做一些結(jié)構(gòu)來散熱,這樣從散熱,續(xù)航能力,佩戴舒適性來看,相對于一體機(jī),我們認(rèn)為是一個比較好的設(shè)計。但我們做這些并不是為了做分體式。如果有一天說,我們屏幕顯示很好,有很好的續(xù)航解決方案 ,我們也希望能夠把它復(fù)原成真正的一體機(jī),一個眼鏡就帶走,這是最好的產(chǎn)品方式。

  未來的 VR 發(fā)展趨勢

  OL 屏顯示技術(shù)的提升

  未來 VR 會走到更多消費者的生活里,最終 mobile VR 會到來。VR 最關(guān)鍵的是通過顛覆了人類的視覺感受帶來全新的沉浸感受的技術(shù),其中最重要的核心技術(shù)之一是顯示技術(shù),AMLOED 屏是就顯得非常關(guān)鍵,AMLOED 屏相對于 TFT 屏的優(yōu)勢是輕薄,第二是反應(yīng)快,它能夠迅速反應(yīng),VR 有一個遞延時能夠減少大家的眩暈感,就是從 AMLOED 來的。

  AMLOED 屏的分辨率要增加,反應(yīng)要快,這樣的話大家能夠看得更清楚,還有一個關(guān)鍵點就是 FOV ,是指視場角,是給大家?guī)沓两械男阅苤笜?biāo)。所以從顯示角度,我們認(rèn)為 AMLOED 屏是能夠真正推動 VR 產(chǎn)品最核心的技術(shù)之一。

  探索更豐富的交互方式

  另外就是 VR 帶來的交互方式。以往的科技產(chǎn)品,我們都是通過一塊扁平的 2D 屏來實現(xiàn)交互的,包括電視到后來的功能手機(jī)、智能手機(jī)。有時候可以通過戴眼鏡,實現(xiàn) 3D 影像的呈現(xiàn)。而 VR 則通過 360°C 的沉浸感體驗,讓一個人可以完全進(jìn)入到另外一個虛擬世界,實現(xiàn)了與虛擬世界的對話。

  大家現(xiàn)在比較熟悉的一種就是 HTC Vive ,它的手柄加上兩個攝像頭,人可以在一個相對固定的空間里進(jìn)行走動,在走動過程中,他可以看到他在虛擬世界里面產(chǎn)生相應(yīng)的位移,而且他可以用這個手柄撿起虛擬世界的一根棒子,甚至拿這個棒子去打一只寵物,這是現(xiàn)實中的人和虛擬世界的一種互動方式,這種方式讓我們在這個世界里的存在感更加真實。目前 Oculus 和索尼也相應(yīng)的開發(fā)了這種手柄。

  現(xiàn)在的 VR ,真的可以給大家?guī)眍嵏残缘捏w驗。但它不是最理想的。因為從概念上講,完全可以實現(xiàn)和現(xiàn)實世界的交互方式。在真實世界里,當(dāng)你轉(zhuǎn)動頭的時候,你整個視角就會轉(zhuǎn)到另外一個方位,你用手拿起這個東西就可以起來,所以對于這些交互,像我們的頭部追蹤、手部的追蹤,甚至是指關(guān)節(jié)的這種追蹤,是不是能夠用它們來引導(dǎo)虛擬世界里實現(xiàn)更加合理、更加豐富的交互方式呢?

  同時,我們開發(fā)的產(chǎn)品里也會有這種思考:是不是我們真的到了一個虛擬世界,我們就非要和現(xiàn)實世界通過這個方式去交互呢?比如玩游戲,它這種虛擬的嘲的魅力就在于,在真實世界里面我沒辦法拿著一把槍去打怪獸,但是我在虛擬世界里,拿著一個手柄,動動手指,我就可以開槍射擊了,在這種用戶的需求和可實現(xiàn)的能力之間,還是需要一個平衡,隨著這個虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,它應(yīng)該有更多豐富的交互體驗,更多可能性。至于最終的交互體驗應(yīng)該是怎么樣,整個的行業(yè)還在探索當(dāng)中。

  佩戴的舒適性

  事實上,無論是所謂的三大頭銜,插入手機(jī)架的產(chǎn)品,Pico 自己的產(chǎn)品,還是一體機(jī)也好,它們都有一個厚重的佩戴解決方案,像它這樣的計算能力,它的光學(xué)方案,如果佩戴之后實現(xiàn)全程性視覺感受,就要求必須是要這么大體量的東西。但是我相信,隨著光學(xué),顯示技術(shù)的演進(jìn),更加輕便易用的眼鏡或 VR 的頭戴設(shè)備會產(chǎn)生。隨著這些技術(shù)的演進(jìn),它應(yīng)該是一種更加佩戴友好、便攜、舒適,擺脫手機(jī)固有形態(tài)的產(chǎn)品形態(tài)。

  高寬帶網(wǎng)絡(luò)帶來新局面

  高寬帶、低顏值的網(wǎng)絡(luò)到底能夠帶來什么?現(xiàn)在 VR 有一個很重要的嘲,像直播性質(zhì)的,比如說像現(xiàn)在的體育賽事,或者現(xiàn)場演唱會,體育賽事的門票或者是親臨現(xiàn)場的機(jī)會,都是相對稀缺的資源。如果現(xiàn)在看實況轉(zhuǎn)播,也只是 2D 的視覺體驗。

  VR 本身從視覺上帶來一種人人都可以在最黃金的座位上有一種親臨現(xiàn)場的感受,它要實現(xiàn)的技術(shù)是一個實時的傳輸影像和語音傳輸,傳輸?shù)侥阕约旱慕K端設(shè)備上來,這個傳輸?shù)囊筮h(yuǎn)遠(yuǎn)高于現(xiàn)在這種傳輸,我們希望 5G 的高寬帶能夠在傳輸上為這件事情帶來可能性。

  內(nèi)容跟上硬件技術(shù)的發(fā)展

  第五點是內(nèi)容。今天的 VR 雖然相對厚重,但是硬件技術(shù)上已經(jīng)相對成熟。它面臨的問題是,隨著技術(shù)成熟,它的內(nèi)容從哪來,F(xiàn)在的手機(jī)端已經(jīng)滲透到我們生活中的方方面面,我們希望未來 VR 也能夠這樣。

 ∩喜的是,從全球來看,很多大的游戲廠商都開始實現(xiàn)變現(xiàn)的 VR 游戲,還有本身就比較成熟的游戲平臺,像海外的 Steam 已經(jīng)和 HTC 開發(fā)了 vive 的產(chǎn)品,而 Steam上現(xiàn)在不斷涌現(xiàn)出比較 的 VR 游戲,同時我們也看到了很多海內(nèi)外 的游戲團(tuán)隊,已經(jīng)開始開發(fā)游戲內(nèi)容。之后還會有很多玩家不斷地要求有更好的內(nèi)容涌現(xiàn)。 VR 游戲已經(jīng)走上了產(chǎn)業(yè)化道路,我們希望像 VR 游戲還有一些垂直應(yīng)用,比如新聞媒體、旅游媒體這些行業(yè)應(yīng)用,最后還是被普通消費者 release 。

  內(nèi)容方面其實說的不僅是馬上到達(dá)的,像游戲這樣直接 2C 的內(nèi)容在產(chǎn)生,還有 2B 的內(nèi)容也在產(chǎn)生。雖然內(nèi)容和硬件是相輔相承的,但看到這個,我們已經(jīng)看到了水漲船高的趨勢。

  即將到來的AR

  最后一點是 AR ,隨著 VR ,AR 也即將到來,它很明顯有一個更廣闊的應(yīng)用嘲。關(guān)于AR,其實之前谷歌也 release 過產(chǎn)品,我們 Pico 也在看 AR 的趨勢。

  之前提到過的高分辨率 OL 的屏幕,是真正能夠提升VR顯示核心的效果和性能的技術(shù)參數(shù),為什么高分辨率、低延時的顯示技術(shù)對于 VR 來說這么重要,因為 VR 是把一塊屏上顯示的內(nèi)容拉伸到 360° 呈現(xiàn)給大家,原來滿足 2D 的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足它的呈現(xiàn)需求。

  目前我們用的手機(jī)屏幕,對于 VR 來說都只是初級顯示配置,未來顯示部分將會達(dá)到單眼 4K 以上,到那時你眼睛看到的,基本上和真實的物體差距已經(jīng)很小。

  我們目前看到的 VR 產(chǎn)品,它還是需要一塊鏡片放到你的眼前的,它還是一個可穿戴產(chǎn)品。我們希望以后屬于 VR 的顯示技術(shù)屏幕做得更小,像素密度更高,這才是屬于VR顯示技術(shù)應(yīng)該達(dá)到的一個要求。

  交互對于 VR 來說意味著什么,現(xiàn)在手機(jī)的交互已經(jīng)非常趨同了。但 VR 還沒有一個真正的標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn),很多 VR 廠商都在探索,希望能夠?qū)崿F(xiàn)手部追蹤、頭部追蹤、眼球追蹤。這些追蹤能夠讓你在一個虛擬世界里感覺就像在真實世界里面一樣的體驗。

  還有一個佩戴問題,目前 Pico 一直在探索的佩戴方式,其實也是對我們未來產(chǎn)品形態(tài)考量的一個維度。也讓我們覺得插手機(jī)這種方式能做的太有限。因為手機(jī)如果作為一個必不可少的個人溝通中心的話,它是不能被舍棄的,而且它還有越來越大屏的趨勢。按這種趨勢,最輕智能手機(jī)加盒子也要 300 到 500 g左右。以這樣的體量來看,它將面臨待機(jī)時間短的難題,因為手機(jī)現(xiàn)在非常輕薄,能放的電池容量也有限。

  我們都不認(rèn)為今天大家看到的VR產(chǎn)品就是未來理想的產(chǎn)品形態(tài),但是我們在不斷地摸索過程當(dāng)中,看到了幾個非常重要的維度,我覺得這些重要的體驗維度能夠幫助我們定義以后未來的產(chǎn)品形勢。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://www.dstuf.com/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進(jìn)行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師