≥美國《時(shí)代》周刊網(wǎng)站6月20日?qǐng)?bào)道,憑借其夢(mèng)幻般的嘲以及形形色色的超自然種族,《魔獸世界》為多玩家在線角色扮演電腦游戲開辟了新天地,據(jù)此拍攝的電影已成為有史以來最成功的改編自電腦游戲的電影作品。
在上映的第二個(gè)周末,盡管在美國遭遇慘敗,電影《魔獸》已在全球入賬3.776億美元。該片在metacritic.com網(wǎng)站上的評(píng)分僅為32,在美國市場(chǎng)上,前5天的票房僅為2440萬美元。而且,第二個(gè)周末,票房降幅達(dá)到驚人的73%,僅為區(qū)區(qū)650萬美元。然而,幾乎完全歸功于在中國的表現(xiàn),該片仍取得了巨大成功。在中國市場(chǎng),迄今為止觀眾已經(jīng)為該片掏了2億多美元(約合13.2億元人民幣),甚至令《星球大戰(zhàn):原力覺醒》相形見絀。后者在中國的總票房為1.254億美元。
電影專家稱,《魔獸》的成功展現(xiàn)了欣欣向榮的中國電影業(yè)的實(shí)力。去年,中國的票房收入幾乎增加了50%,甚至最早可能于明年超過美國。已提出計(jì)劃,在不久后將該國的35萬塊銀幕增加一倍(美國目前僅有4萬多塊)。
這一趨勢(shì)有可能徹底重塑好萊塢的運(yùn)營模式。盡管不可否認(rèn)中國影迷的力量在迅速增強(qiáng),但是,需要較微妙地評(píng)估《魔獸》的成功。就像在美國一樣,該片在首映后票房大幅下降——前5天的收入是1.56億美元,而余下的4000多萬美元收入是在一周多時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)的。這表明,《魔獸》這部電影在中國人中間沒有普遍吸引力;恰恰相反,其成功似乎在很大程度上要?dú)w功于該國數(shù)量可觀的狂熱的游戲迷。
在與推特類似的微博上,一名用戶寫道:“我已經(jīng)看了5次《魔獸》電影,我永遠(yuǎn)忘不了那種沉迷和在《魔獸》里與我并肩作戰(zhàn)的朋友,我有過樂趣,也曾在《魔獸世界》中迷失自我。我比大多數(shù)人多活了一個(gè)世界。”
這個(gè)游戲更為粉絲熟知的名字是“WOW”,自2004年發(fā)行以來,已吸引了1億多玩家——?jiǎng)?chuàng)造了角色扮演計(jì)算機(jī)游戲的紀(jì)錄。目前的500萬活躍用戶中,有一半生活在中國。通常,他們是15至25歲的年輕男性。
另一名微博用戶說:“我還能記起我和大學(xué)室友一起玩《魔獸世界》到深夜的情形。我們通過這個(gè)游戲走到了一起。《魔獸》的成功不是因?yàn)檫@部電影有多好,而是因?yàn)樗砹宋覀兡切┠耆紵募で楹碗y忘的兄弟情誼!
報(bào)道稱,中國孩子經(jīng)常因?yàn)檫^于沉迷于《魔獸世界》而忘了吃喝睡覺——一位玩家甚至在玩了19個(gè)小時(shí)的馬拉松式游戲后死去!赌ЙF世界》在中國太流行了,甚至有得到電影明星般待遇的職業(yè)玩家。中國還有專門為沉迷角色扮演游戲的孩子開設(shè)的訓(xùn)練營。
這種對(duì)角色扮演、逃避現(xiàn)實(shí)的沉迷可能與中國中產(chǎn)階級(jí)孩子被嚴(yán)格管制的生活有很大關(guān)系。這些孩子要應(yīng)付巨大壓力。由于最近才放松的獨(dú)生子女政策,他們?cè)S多人是家中 的孩子,贍養(yǎng)日益老去的父母和祖父母的重?fù)?dān)都落在他們一人身上。
報(bào)道稱,6月,940萬中國孩子參加了高考——中國的大學(xué)入學(xué)考試。然而,只有300萬個(gè)大學(xué)學(xué)位可供爭奪,而且其中只有很小一部分屬于“ ”學(xué)府。
成年后也不得喘息,在中國,每個(gè)公民都有一份“檔案”,列出他們?cè)谶M(jìn)入公共生活后——通常是小學(xué)入學(xué)后——的不端行為,直至死亡。因此,離經(jīng)叛道的行為會(huì)極大損害職業(yè)發(fā)展。
在這個(gè)令人窒息的世界里,《魔獸世界》的吸引力在于,擁有對(duì)一個(gè)夢(mèng)幻世界的完全而堅(jiān)定的控制,在那里,玩家可以在想象力所及范圍內(nèi)變得肆無忌憚、令人震驚和不墨守成規(guī)。
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