在前不久落幕的戛納電影節(jié)上,除了星光熠熠的明星及多部名利雙收的大片,首部佛教VR紀(jì)錄片《參見(jiàn)小師父》也是本屆電影節(jié)上的一個(gè)吸睛點(diǎn)。其實(shí)早在去年,35部VR電影的亮相戛納,就已經(jīng)在一定程度上展現(xiàn)出了“VR+電影”模式的火熱,很多知名導(dǎo)演與好萊塢的蠢蠢欲動(dòng),也提升了些許行業(yè)之外的關(guān)注度。然而,面對(duì)此景,有幾位電影領(lǐng)域里的大咖卻表示出了不同態(tài)度,
艾德·卡姆爾,皮克斯動(dòng)畫(huà)的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁,他提出,和電影相比,游戲才是VR技術(shù)的最終歸屬!斑@是獨(dú)特的藝術(shù)形式,和線性敘事大相徑庭!卑路治龅,在傳統(tǒng)的電影里,導(dǎo)演是片子的主導(dǎo),聚焦、鏡頭、站位、光線、哪個(gè)鏡頭該怎么拍,最終的決定權(quán)都是在導(dǎo)演手上。只要是上映后的成品,觀眾無(wú)論看了多少次都不會(huì)產(chǎn)生任何變化?稍赩R技術(shù)下,360度的環(huán)境則會(huì)大大改變這樣的模式,觀眾可以任意選角度,甚至?xí)胁恢氲目赡堋?/P>
坐擁《拯救大兵瑞恩》、《侏羅紀(jì)公園》等經(jīng)典大作的導(dǎo)演斯皮爾伯格則更是用了“Dangerous”這個(gè)詞來(lái)形容VR電影,“這種技術(shù)在電影里的應(yīng)用,會(huì)讓觀眾忘記了故事!迸c艾德的看法一樣,斯皮爾伯格認(rèn)為由于VR的技術(shù)特點(diǎn),嫁接在電影上之后,很容易會(huì)讓電影的主次發(fā)生顛倒!皳Q個(gè)角度看看怎么樣”的念頭要凌駕于故事接下來(lái)的走向,內(nèi)容將不會(huì)是VR電影無(wú)法取代的核心部分。雖然國(guó)內(nèi)的電影觀眾早已不對(duì)電影內(nèi)容抱有什么太高的期望了。
∩以看出,無(wú)論是皮克斯的艾德,還是斯皮爾伯格,都認(rèn)為VR不屬于電影。除了這兩位,諾基亞Ozo技術(shù)負(fù)責(zé)人Guido Voltolina曾經(jīng)也對(duì)VR電影的導(dǎo)演表示出了擔(dān)憂(yōu),“這(VR電影的觀看方式)將會(huì)成為一個(gè)很重要的研究課題,它能造成同一個(gè)觀眾對(duì)于同一部電影的不同看法,至少會(huì)造成完全不同的觀看體驗(yàn)!
而對(duì)電影與游戲兩大領(lǐng)域都有研究的華威大學(xué)專(zhuān)家Michael Pigott則將關(guān)注點(diǎn)放到了VR電影的體驗(yàn)地點(diǎn)上,“觀眾要么去電影院體驗(yàn),要么就得自己掏錢(qián)買(mǎi)頭盔和硬件,這就像過(guò)去3D電影把人們從電視機(jī)前拉回影院一樣!
從所謂的VR元年開(kāi)始,“VR+全領(lǐng)域”是否為偽命題的討論就未曾停歇過(guò)。而與大部分VR+一樣,VR電影同樣也是有人看好,有人質(zhì)疑,兩方陣營(yíng)幾近五五開(kāi)。從目前的情況來(lái)看,VR與電影并非不可共存,但需要強(qiáng)調(diào)的一個(gè)事實(shí)是,在人類(lèi)文明的現(xiàn)代發(fā)展史上,人們已經(jīng)花了將近40年的時(shí)間去嘗試用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)講故事,然而,從未獲得成功。
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