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VR電影路在何方?AMD說向左,斯皮爾伯格說向右
時(shí)間:2016-12-13 10:21   來源:青亭網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  VR電影到底是不是個(gè)偽命題?

  一方面是好萊塢巨鱷在這一領(lǐng)域瘋狂砸錢。索尼、派拉蒙、迪士尼等很多公司都推出了自己重量級(jí)IP的VR宣傳片,如《奇異博士》《神奇動(dòng)物》等等;

  曾經(jīng)憑《拆彈部隊(duì)》獲得奧斯卡獎(jiǎng)的導(dǎo)演凱瑟琳·畢格羅在前不久還拍攝了一部名叫《保衛(wèi)者》的VR紀(jì)錄片,展示在非洲抗擊偷獵者的勇士們的故事。

  而另一方面,不少好萊塢名導(dǎo)卻紛紛對(duì)VR并不買賬,其中最有名的就是斯皮爾伯格的這句話:“VR很危險(xiǎn)。這一技術(shù)在電影里的應(yīng)用,會(huì)讓觀眾忘記了故事!

 ∩以說,這代表了相當(dāng)一部分電影導(dǎo)演的意見。在他們心中,VR的鏡頭語(yǔ)言難掌握、無(wú)法預(yù)測(cè)觀眾會(huì)看哪里、360度的拍攝方式也讓劇組很難像過去那樣把一些都藏在攝像機(jī)后面……

 ⊥算是凱瑟琳·畢格羅,也明確表示過,“為了讓觀眾與影片能夠有更深入的交互,要放棄一些對(duì)視角的控制權(quán),和這種思想轉(zhuǎn)變相比,別的都不算什么挑困難了!

  那么,VR電影到底有沒有前景?會(huì)不會(huì)取代傳統(tǒng)電影?值不值得中國(guó)的年輕電影人或創(chuàng)業(yè)公司嘗試?對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)而言它又有著什么樣的意義?在上周北京電影學(xué)院舉辦的第七屆國(guó)際先進(jìn)影像大會(huì)(ICEVE)上,青亭網(wǎng)與AMD全球副總裁Roy Taylor和公司圖形事業(yè)部技術(shù)方案總監(jiān)楚含進(jìn),就這些問題進(jìn)行了溝通。

  VR電影的未來在何方:到底會(huì)不會(huì)取代傳統(tǒng)電影?

  眾所周知,在VR電影里,360度的環(huán)境相當(dāng)于把以前的2D畫面變成了球形,將觀眾團(tuán)團(tuán)“包”住,給他們帶來身臨其境的體驗(yàn)。

  但同時(shí),這也給導(dǎo)演增加了相當(dāng)大的難度:在全景環(huán)境下,傳統(tǒng)的很多鏡頭控制、電影語(yǔ)言…都變得沒有意義了,因?yàn)樵僖矡o(wú)法控制觀眾看哪里。

  那么,當(dāng)VR真正普及的那一天,那些無(wú)法接受新技術(shù)的傳統(tǒng)電影導(dǎo)演會(huì)不會(huì)面臨“下崗”?

  剛剛獲得20世紀(jì)福克斯、優(yōu)酷等2500萬(wàn)美元投資的VR內(nèi)容公司Baobab副總Jonathan認(rèn)為,從傳統(tǒng)電影到VR電影,就類似從“主機(jī)到網(wǎng)游再到手游”的過程,總會(huì)出現(xiàn)“幾家歡喜幾家愁”的情況。

  不過對(duì)這個(gè)問題,Roy卻有不同的看法,他向青亭網(wǎng)表示“VR并不會(huì)對(duì)現(xiàn)有的電影導(dǎo)演造成威脅”,而是一種“全新的媒介”,不存在誰(shuí)取代誰(shuí)的問題,而只是一種新的電影類型。

  他指出,VR有其限制,即在展示“浪漫色彩”的內(nèi)容時(shí)是有點(diǎn)乏力的,但是一旦來到有激烈沖突、多鏡頭穿插、“同時(shí)有很多事情發(fā)生”的快節(jié)奏嘲,則“VR是再好不過的手段了”。

  此前,華威大學(xué)的電影和游戲?qū)<襇ichael Pigott也發(fā)表過類似的看法,他覺得VR和傳統(tǒng)電影將會(huì)找到一種方式共存,就像今天的電影和電視。骸斑@是兩種非常不同的媒介,最終會(huì)各得其所。它們有著不同的敘事和觀看方式。哪一個(gè)都無(wú)法直接取代另一個(gè)!

  VR電影的未來:交互對(duì)VR電影真的那么重要嗎?

  此前,谷歌Daydream VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor多次強(qiáng)調(diào),VR視頻是Daydream發(fā)展的重心。而近期,隨著HBO、Hulu、Jaunt、NetFlix、NextVR的紛紛入駐,再加上谷歌本身的Youtube,儼然成為了這一領(lǐng)域的“龍頭老大”。

  不過,Taylor告訴青亭網(wǎng),他認(rèn)為以現(xiàn)有的全景視頻是不夠的。這無(wú)法代表VR影視未來的發(fā)展方向:

  “只有全景的視頻是不夠的。用戶可能會(huì)希望在嘲中到處走動(dòng),想去這里那里探索,這個(gè)時(shí)候單純的全景視頻就無(wú)法滿足他們了!

  因此,“交互肯定是VR電影的未來!

  但對(duì)于這種觀點(diǎn),也有人有不同的看法,如Pinta的導(dǎo)演米粒就公開聲明,“大多數(shù)觀眾其實(shí)并不希望互動(dòng),就是想去電影吃個(gè)爆米花看個(gè)故事而已!

  曾經(jīng)憑借《Sleepy Hollow》拿下艾美獎(jiǎng)的Secret Location副總Eric Shamlin則擔(dān)心其成本,“越被動(dòng)的內(nèi)容,其長(zhǎng)度越短”互動(dòng)性高,則會(huì)造成VR電影的長(zhǎng)度也越長(zhǎng)。而“體驗(yàn)出色的360度電影,每分鐘成本都極高”。

  為什么說電影和VR的結(jié)合,比起此前任何技術(shù)都更為緊密?

  AMD已經(jīng)在VR電影領(lǐng)域有頗多布局。如之前曾經(jīng)在印度孟買電影節(jié)帶來《巴霍巴利王》,又在本月初推出了《刺客信條》電影的VR體驗(yàn)。

  一家做顯卡的怎么這么關(guān)心VR電影?這乍一聽頗讓人摸不著頭腦。

  曾經(jīng)擔(dān)任AMD“對(duì)頭”英偉達(dá)的高管,并一手創(chuàng)立了英偉達(dá)歐洲分部的Roy Taylor表示,AMD如此不遺余力地支持VR電影,是基于完全現(xiàn)實(shí)的考慮:“有好的內(nèi)容,大家才會(huì)去買硬件,如此一來我們的芯片才會(huì)有銷路。”

  “相比傳統(tǒng)電影而言,VR和技術(shù)的結(jié)合更加緊密。在之前,電影制作完成后,影方和技術(shù)方的關(guān)系就結(jié)束了,因?yàn)殡娪笆沁\(yùn)行在銀幕上的,和芯片關(guān)系不大。VR則不然,無(wú)論是制作內(nèi)容還是運(yùn)行內(nèi)容,都需要芯片的助力。”

  也許正因如此,AMD才會(huì)大力推行自己的一整套VR影視解決方案,這其中包括VR影視實(shí)時(shí)拼接軟件Loom、高速渲染工具ProRender、優(yōu)化內(nèi)容制作過程的LiquidVR和音頻軟件Trueaudio。并且其中很多都是開源項(xiàng)目。

  “對(duì)VR內(nèi)容的制作來說,拼接縫合處理是非常重要的,”Roy強(qiáng)調(diào)的是一臺(tái)360度相機(jī)拍攝完畢后對(duì)各個(gè)攝像頭拍到內(nèi)容進(jìn)行拼接的過程,“因?yàn)橐坏¬R電影里出現(xiàn)一條‘縫’,觀眾就會(huì)去盯著它看而不是故事看了!

  楚含進(jìn)補(bǔ)充:“從源碼來看,F(xiàn)acebook的拼接軟件更加強(qiáng)調(diào)靜態(tài)拼接,而我們的則是從GPU層級(jí)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)的拼接縫合!

  筆者就此求證一些國(guó)外內(nèi)容團(tuán)隊(duì),其中一些稱他們正在“測(cè)試Loom”,而且“看起來相當(dāng)有前途”。不過也表示,“Loom實(shí)時(shí)拼接的分辨率較低且為單像(實(shí)際上目前實(shí)時(shí)拼接的都是這個(gè)情況),而Facebook的則是8K,立體像。”他最后認(rèn)為,目前“市面上最好的還是谷歌的Jump”。

  VR+電影,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)者能有哪些機(jī)會(huì)?

  “實(shí)話說,我們的確不擅長(zhǎng)營(yíng)銷,”楚含進(jìn)坦誠(chéng),雖然保持“低調(diào)”,但AMD已經(jīng)在中國(guó)的VR市場(chǎng)“走得非常遠(yuǎn)了”。

  楚含進(jìn)透露,他們和國(guó)內(nèi)的VR廠商都有廣泛合作。涉及硬件、軟件、VR+應(yīng)用等等,甚至曾經(jīng)把這些VR企業(yè)“領(lǐng)出國(guó)門”,直接和北美的先進(jìn)技術(shù)公司對(duì)接。

  他認(rèn)為,中國(guó)的內(nèi)容市場(chǎng)和國(guó)外有所不同,“更多的中國(guó)制作者基本還是把技術(shù)拿來用,而不是對(duì)它進(jìn)行研究”。

  “我無(wú)法透露具體情況,但是我已經(jīng)和一些國(guó)內(nèi)的電影人、創(chuàng)業(yè)公司和大學(xué)有接觸……我們希望提供源代碼和硬件技術(shù)。挖掘出中國(guó)最好的VR電影。”

  無(wú)獨(dú)有偶,此前VR引擎巨擘Unity方面也曾經(jīng)告訴青亭網(wǎng),他們已經(jīng)和國(guó)內(nèi)多家大學(xué)合作,攜手用Unity引擎來制作VR短片。

  此外,AMD也希望能在中國(guó)找到“類似國(guó)外8i、Uncorporeal這種拍攝捕捉公司”,與他們建立合作關(guān)系。

  對(duì)于VR的將來,Taylor稱,雖然現(xiàn)在VR的內(nèi)容沒有接觸到一般消費(fèi)者,但已經(jīng)扎根在“VR+領(lǐng)域”。并且由于工作的關(guān)系,他曾經(jīng)“親身體驗(yàn)過下一代的VR系統(tǒng)”,“真的棒極了,人們肯定會(huì)掏錢買的!

  楚含進(jìn)則表示,眼下要讓人們從習(xí)慣了多年的鼠標(biāo)鍵盤轉(zhuǎn)換為“VR頭盔”是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,但是他表示這“一定會(huì)發(fā)生”:“VR是讓人們用人體最自然的方式去感知周圍的世界,所以才稱之為下一代計(jì)算平臺(tái)!

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