眩暈將不再是沉浸式體驗(yàn)的攔路虎
北京時(shí)間6月15日消息,據(jù)科技網(wǎng)站ZDNet報(bào)道,VR技術(shù)成了今年最為火爆的名詞,各類(lèi)頭戴設(shè)備也開(kāi)始爭(zhēng)相斗艷,預(yù)計(jì)幾年內(nèi)其銷(xiāo)量就將站上千萬(wàn)級(jí)的臺(tái)階。但對(duì)許多人來(lái)說(shuō),想真正擁抱VR可不容易,因?yàn)閂R設(shè)備主打的沉浸式體驗(yàn)會(huì)造成某些用戶(hù)的眩暈。不過(guò),哥倫比亞大學(xué)的研究人員表示他們已經(jīng)解決了暈動(dòng)癥的問(wèn)題。
主導(dǎo)這項(xiàng)研究的是來(lái)自哥倫比亞大學(xué)工程學(xué)院的費(fèi)納教授和費(fèi)爾南德斯教授,他們通過(guò)對(duì)VR用戶(hù)視場(chǎng)的動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)來(lái)減少用戶(hù)的眩暈感。在研究中,他們發(fā)現(xiàn)來(lái)自?xún)?nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運(yùn)動(dòng)信號(hào)與VR設(shè)備產(chǎn)生的虛擬運(yùn)動(dòng)信號(hào)之間的沖突是造成暈動(dòng)癥的主因。
此前,要想減少眩暈感,只能縮小用戶(hù)的視場(chǎng),但這樣會(huì)影響VR設(shè)備賴(lài)以生存的沉浸式體驗(yàn)。而哥倫比亞大學(xué)的做法則更為高明,它們的系統(tǒng)會(huì)根據(jù)實(shí)際情況對(duì)用戶(hù)視場(chǎng)進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),這樣一來(lái)兩種信號(hào)間的沖突就不復(fù)存在了。
為了驗(yàn)證自己的理論,研究人員還找了30多名測(cè)試人員進(jìn)行了數(shù)天的測(cè)試。結(jié)果顯示這一系統(tǒng)確實(shí)能在不損害用戶(hù)體驗(yàn)的情況下減少暈動(dòng)癥的發(fā)生。
“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將深刻的改變?nèi)伺c人、人與機(jī)器和信息間的交互方式,”費(fèi)納教授說(shuō)道!安贿^(guò)要想達(dá)成這一目標(biāo),舒適且令人印象深刻的體驗(yàn)必不可少,我想我們找到了正確的道路。”
研究團(tuán)隊(duì)稱(chēng)這套系統(tǒng)有著很強(qiáng)的兼容性,眼下較為流行的VR平臺(tái),如Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard都能流暢運(yùn)行。
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