2014年9月在第一屆Oculus Connect大會(huì)上,我坐在那里觀看John Carmack的演講,他站在臺(tái)上講了整整一個(gè)半小時(shí),那個(gè)演講非常棒,除了我不小心把咖啡灑在了自己 一件像樣的襯衣上這一點(diǎn)小缺憾(視頻觀看地址: https://youtu.be/gn8m5d74fk8 ,需科學(xué)上網(wǎng))。
⊥像Brenden說的那樣,“我們從不討論站立使用的問題!痹诜Q贊旋轉(zhuǎn)椅子之前,John順口提到“站著使用”是他專門避開的討論話題。
我們就位于VR的中心地帶,這是一片創(chuàng)新之地,但站立使用居然是禁忌的話題。這時(shí)大多數(shù)的出席觀眾已經(jīng)發(fā)現(xiàn):站立使用對(duì)于VR的體驗(yàn)有著增殖的效應(yīng)。在Oculus繼續(xù)推出這個(gè)概念——旋轉(zhuǎn)椅子是VR的未來時(shí),我還記得人群中傳來輕微的竊笑聲。
這還是不到兩年以前的事兒。
當(dāng)時(shí)的猜測(cè)將其歸結(jié)為法律問題:一些為Oculus工作的律師認(rèn)為這個(gè)主意不好,說不準(zhǔn)某人會(huì)戴著頭盔掉下懸崖,因此公司不支持在使用VR時(shí)不坐在椅子上的行為。
說來也奇怪,同一天只過了幾個(gè)小時(shí)之后,在Connect大會(huì)上Oculus Crescent Bay的所有Demo都是關(guān)于站立使用的體驗(yàn)?此芆culus完全明白,人們?cè)谡局褂肰R時(shí)更容易被驚艷到。
我們回到更早的時(shí)候,說些關(guān)于Oculus DK2的事情。我必須承認(rèn),關(guān)于這臺(tái)設(shè)備我有著混雜的感受,它給人的感受就像一只陰險(xiǎn)狡詐的泰迪熊,你永遠(yuǎn)不會(huì)想把它抱得太緊,因?yàn)榭隙〞?huì)因?yàn)樽约核冻龅母星槎艿綉土P。
下面是一張簡(jiǎn)圖,標(biāo)出了DK2的位置追蹤的覆蓋面積,“Frustum”這個(gè)詞來自于拉丁語(yǔ),指的是“因?yàn)槟承┠阆胍獝鄣臇|西而受到嚴(yán)重挫折!比绻銖臎]用過DK2,就不會(huì)知道失去位置追蹤之后令人發(fā)狂的感覺。更糟的是:追蹤區(qū)域是個(gè)圓錐體,因此追蹤區(qū)域或大或小,要撒于你距離攝像頭的距離遠(yuǎn)近。想要確定世界的范圍大小根本做不到,這會(huì)讓你感到從心底升起的絕望。
我現(xiàn)在提到DK2以及我的挫敗感,是因?yàn)樗娴脑谙喈?dāng)廣泛的層面上讓我感到困擾。關(guān)于Oculus,也許有什么會(huì)令人感覺不安——最終我將其歸結(jié)為這個(gè)問題:“在Oculus,到底是誰(shuí)確定了這個(gè)追蹤面積就足夠了?”
對(duì)我來說,DK2的追蹤面積對(duì)終端用戶來說就是可怕的嘲諷。它讓你知道那么有一線可能,但只是一點(diǎn)點(diǎn)可能,再無其他。我甚至無法用“這只是開發(fā)版,你還想要什么”來勸慰大眾,因?yàn)樗拇_無法支持開發(fā)者對(duì)于大型的追蹤面積進(jìn)行像樣的效果預(yù)覽。在我印象里,從DK2開始Oculus就有人對(duì)重要的事情做出了錯(cuò)誤的決策,關(guān)于這個(gè)人我有個(gè)模糊的概念,我還懷疑就是這個(gè)人覺得在用戶每次使用Rift的時(shí)候,顯示降與安全警告是個(gè)好主意。他就像《X檔案》中的Smoking Man(煙鏟)。
“DK2的追蹤區(qū)域很好,發(fā)行吧,對(duì)那些笨蛋來說紙箱也挺好的,就這么發(fā)吧!边@個(gè)“smoking man”正是那種將全部注意力放在實(shí)際業(yè)務(wù)終端上,考慮了其它所有,卻不真正理會(huì)VR的那種人,他還做了什么呢?我們回到今天來看看。
Oculus/Gear VR是現(xiàn)代VR觸及零售的第一步。對(duì)很多人來說,這是他們頭一次的VR體驗(yàn),與之前很多事不同,突然間人們有了一個(gè)媒體設(shè)備,可以360度地查看周邊,這令人感到驚奇。
那么Oculus怎么使用這個(gè)空間呢?好吧,我們來看一下。
下面列舉了在Gear VR上的Oculus應(yīng)用,有著漂亮的主菜單:
Oculus Home
Oculus Social
Oculus Arcade
Oculus Video
Oculus 360 Photos
下面是你轉(zhuǎn)過身后看到的……
Oculus Home
Oculus Social
Oculus Arcade
Oculus Video
Oculus 360 Photos
在我意識(shí)到VR開發(fā)者需要搞清楚用戶應(yīng)當(dāng)關(guān)注的重點(diǎn)時(shí),我同樣感到這里有很大的問題。終端用戶應(yīng)當(dāng)為他們?cè)赩R中所感到的東西感到開心,而不只是看到“舞臺(tái)上”有些什么。他們應(yīng)當(dāng)在轉(zhuǎn)過身后也有得看。如果不放些值得一看的東西,為什么要給他們360度的環(huán)境去探索呢?別懲罰他們四處環(huán)視的行為,而要獎(jiǎng)勵(lì)他們。此外,這到底是關(guān)于什么的?驚喜在哪里?樂趣在哪里?你認(rèn)為我太挑剔了?大概也許吧。不過要記住,Oculus目前是真正的全世界VR大使,如果誰(shuí)真正有責(zé)任讓VR變得了不起,那就是他們。我希望他們能在所有情況下完全與技術(shù)相融合。如果他們不這樣做,誰(shuí)還會(huì)這么做呢?
所以,讓我推測(cè)一下:
Facebook擁有Oculus;眾所周知,F(xiàn)acebook習(xí)慣于讓收購(gòu)的企業(yè)自力更生,但到底Facebook是Oculus的擁有者。Facebook有股東,而且一直到今天它都是將自己當(dāng)成一個(gè)恰當(dāng)、實(shí)用的業(yè)務(wù),可不要忘記這一點(diǎn)。
在收購(gòu)事件后,你可能聽說過Oculus的長(zhǎng)期目標(biāo)之一:將10億人與VR體驗(yàn)相連接。Facebook在2D上做到了這一點(diǎn),那為什么在3D上會(huì)做不到呢?如果我讓你坐下來,給你吸引10億人到某件東西上的商業(yè)目標(biāo),很可能你會(huì)采取保守路線,尋找在傳統(tǒng)媒體上已然奏效的辦法。在收購(gòu)Oculus之后,《名利場(chǎng)》有一篇很好的文章列出了Facebook可能使用VR的領(lǐng)域:游戲、新聞、體育、電影、電視、Cat Video等。游戲只是Facebook VR wheel的一個(gè)方面,大多內(nèi)容還是通過VR這個(gè)新媒介對(duì)傳統(tǒng)媒體創(chuàng)新,F(xiàn)在回頭想一下過去幾個(gè)月里Gear VR的重點(diǎn):合作伙伴排隊(duì)等待,在Gear VR上展示NBA與民主黨辯論,F(xiàn)在消費(fèi)者的議論幾乎都是關(guān)于被動(dòng)VR體驗(yàn)產(chǎn)品的。最后是一個(gè)工具,可以讓人類去任何地方,最大的推動(dòng)力似乎是讓用戶坐回沙發(fā):你會(huì)擁有虛擬沙發(fā)!
我在這里看到的主題就是:有很多非,F(xiàn)實(shí)、極具商業(yè)頭腦的企業(yè)。VR可能會(huì)成為下一代電視,F(xiàn)acebook就是看門人。
還記得2015年夏天泄漏的Oculus圖片嗎?如果不記得,我們?cè)賮砜匆幌拢?/P>
現(xiàn)在,(要記得我還在推測(cè))Oculus放棄了這些圖片,認(rèn)為它們已經(jīng)過時(shí)、離目標(biāo)相去甚遠(yuǎn)。直到他們?cè)诒驹峦瞥隽祟A(yù)購(gòu),為每臺(tái)Rift配備了相同的遙控裝置。
你知道這類控制器是做什么的?它們是供用戶選擇、開始與停止VR被動(dòng)媒體的,就是這樣,用戶無法用它來玩游戲,塑造模型粘土、畫畫、射擊宇宙飛船什么的。想象一下如果零售版Rift只有一個(gè)功能,那么Oculus打算推出什么類型的設(shè)備呢?對(duì)Oculus來說,什么是VR?
很可能“The Smoking Man”會(huì)將最初的Rift視為簡(jiǎn)單的新媒體消費(fèi)設(shè)備,與索尼10年前就開始售賣的用來看視頻的靜態(tài)頭盔顯示器(HMD)沒什么不同。
是否記得在DK2發(fā)布時(shí)的感覺?那時(shí)眾說紛紜,很多人關(guān)心是否應(yīng)當(dāng)購(gòu)入Rift的消費(fèi)者版本,因?yàn)椤八羌磳l(fā)生的未來”。
但在DK2宣布第一個(gè)Rift消費(fèi)者版本發(fā)行后,還需要整整兩年時(shí)間,想知道發(fā)生了什么?
Oculus想要的一切就是發(fā)布一個(gè)很棒的VR頭盔,配備不錯(cuò)的商店讓用戶購(gòu)買游戲、新聞、體育、電影和電視資源。對(duì)這個(gè)需求來說,無需位置追蹤裝置,無需觸控功能。位置追蹤的功能對(duì)于讓用戶們坐回去享受VR級(jí)別的cat video視頻毫無用處,讓Oculus頭疼到頭暈眼花。愚蠢的運(yùn)動(dòng)控制突然成了每個(gè)人都想要的東西。噢什么……現(xiàn)在他們也想要在房間里走來走去了?!
過了一晚上,突然間所有人都在向Oculus索要運(yùn)動(dòng)控制功能,以配合位置追蹤解決方案。以前事情很容易解決,只要說一句“輸入太困難了”,但現(xiàn)在所有人都在關(guān)注這個(gè),所有人都想要個(gè)說法。
如果Oculus Rift以及攝像機(jī)的造價(jià)達(dá)到600美元,就不能在不給予輸入方案的情況下還賣個(gè)高價(jià)了,這完全不行……而且2015年圣誕節(jié)要來了。
于是在6月之前,Oculus與微軟達(dá)成了協(xié)議,將Xbox控制器手柄包含在內(nèi),并使用微軟的“Half moon”輸入手柄做了一個(gè)原型以預(yù)備展示,因此Oculus將發(fā)布時(shí)間延期了,他們進(jìn)行了重組,到了2015年9月在Connect 2大會(huì)上,在demo中half moon控制器已經(jīng)可以使用了。到目前為止一切順利!現(xiàn)在到了真正討厭的地方……他們一點(diǎn)情況都沒泄漏出來。
第一個(gè)Oculus Rift肯定不是為房間定位VR所設(shè)計(jì)的,尚未有跡象表明這是否是Oculus的計(jì)劃。它在大約1.2*1.2米的空間里穩(wěn)定運(yùn)作,也就是說你可以站著、蹲著或者金雞獨(dú)立,正如我們?cè)贠culus demo中看到的那樣。我希望有了智能相機(jī)定位,這個(gè)空間以后能稍微大一些,不過也沒指望它能大到數(shù)立方米。
別指望Oculus能設(shè)計(jì)一個(gè)監(jiān)護(hù)角色,對(duì)應(yīng)使用者所處的物理空間中。這種事不會(huì)發(fā)生,如果真的有此類設(shè)想,Oculus也會(huì)在這個(gè)想法真正實(shí)現(xiàn)前想盡辦法抵制它。這個(gè)追蹤區(qū)域比DK2的要大得多得多,我們必須遵守一些簡(jiǎn)單的物理法則,包括一些光學(xué)跟蹤的基礎(chǔ)理論。下面是其中一些法則:
在靠近鏡頭時(shí),追蹤面積在尺寸上會(huì)減少,根據(jù)角度,可能會(huì)看不到頭或者腳;
當(dāng)遠(yuǎn)離攝像機(jī)時(shí),追蹤的可靠性會(huì)降低;
下面使用一個(gè)很小的人,或者一個(gè)很大的DK2攝像機(jī)來舉例說明:
多加幾個(gè)攝像頭會(huì)有幫助,但無論如何總是在有限的視錐角度內(nèi)。
如果你體驗(yàn)過Oculus/Unreal的“高速列車”demo,通過Touch或者Toybox就能知道,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)用戶會(huì)獲得很有益、很強(qiáng)烈的體驗(yàn),對(duì)Oculus來說是很驚人的體驗(yàn),但我們需要意識(shí)到:使用Rift和Vive時(shí)我們得到的并不是無縫、可互換的1:1 VR生態(tài)系統(tǒng)體驗(yàn)。Vive的一些房間定位功能在Rift的可用空間內(nèi)是無效的,如果一名開發(fā)者想要對(duì)兩種設(shè)備都提供支持,就需要兼容1.2*1.2米的Rift空間需求,并支持面向鏡頭180度的空間。
Oculus越快將追蹤可用的具體尺寸給到開發(fā)者,我們就能越快地降低預(yù)期,并且開發(fā)者也能據(jù)此制定出跨平臺(tái)部署的恰當(dāng)計(jì)劃。
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