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PC端VS移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)在哪里?
時(shí)間:2016-05-09 17:18   來(lái)源:中關(guān)村在線   責(zé)任編輯:毛青青

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早期的形態(tài)是一臺(tái)非常巨大的模擬設(shè)備,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,出現(xiàn)了需要連接PC的頭戴式VR設(shè)備,而隨著移動(dòng)端設(shè)備性能的逐漸提升,VR轉(zhuǎn)向移動(dòng)端也成為可能。那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)PC端與移動(dòng)端之爭(zhēng),未來(lái)將會(huì)花落誰(shuí)家?

  在討論P(yáng)C和移動(dòng)之爭(zhēng)時(shí),我們還是要先來(lái)看看最早的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備長(zhǎng)什么樣。最早的VR設(shè)備嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)其實(shí)只是立體電視設(shè)備,并且只是停留在專(zhuān)利申請(qǐng)文件的紙面上。雖然這臺(tái)設(shè)備并沒(méi)有變成實(shí)際,不過(guò)從外觀上看,如今的Oculus、Google Cardboard以及各種國(guó)產(chǎn)VR盒子類(lèi)產(chǎn)品可以說(shuō)并沒(méi)有太大差別,要知道Morton Heilig提出的這個(gè)專(zhuān)利文件上的設(shè)計(jì)可是在上世紀(jì)60年代提出的。

  最初的VR概念產(chǎn)品專(zhuān)利圖

  當(dāng)然設(shè)計(jì)僅僅停留在紙面上是沒(méi)有多大意義的,于是歷史上第一套VR設(shè)備(也可以稱(chēng)之為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))在上文中提到的那項(xiàng)專(zhuān)利7年后問(wèn)世。這臺(tái)設(shè)備同樣是Morton Heilig打造,正式名稱(chēng)為Sensorama Simulator。用戶可以在這臺(tái)設(shè)備上體驗(yàn)3D畫(huà)面,并且還伴有立體聲效果,這 算得上是VR的開(kāi)山之作。

  虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)山之作Sensorama Simulator

  當(dāng)然VR的開(kāi)山之作尺寸也是非常巨大,玩兒過(guò)街機(jī)的朋友們可以參考一下當(dāng)年游戲房中進(jìn)行拳皇對(duì)戰(zhàn)的設(shè)備,Sensorama Simulator的尺寸只能說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。

  初代VR設(shè)備尺寸近乎游戲房中街機(jī)大小

 ∞大的尺寸以及必須坐在設(shè)備上才能體驗(yàn)VR對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō) 算得上是災(zāi)難,VR的精髓在于將體驗(yàn)者置身于一個(gè)虛擬世界中,但是只能坐著體驗(yàn) 算不上是完美的虛擬現(xiàn)實(shí),能夠行走、轉(zhuǎn)身、環(huán)顧四周直至融入這個(gè)虛擬環(huán)境中,這才是真正VR應(yīng)該做到的。

  VR的精髓在于置身其中成為一體

  隨著技術(shù)的進(jìn)步以及資本的涌入,虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念在去年迅速躥紅,隨著PC端VR產(chǎn)品與消費(fèi)者見(jiàn)面以及移動(dòng)端各種VR盒子魔鏡的風(fēng)起云涌,虛擬現(xiàn)實(shí)瞬間成為不僅是科技圈而是全社會(huì)的一個(gè)熱點(diǎn)話題,更有人稱(chēng)2016年會(huì)成為VR元年。那么,PC端和移動(dòng)端,你更看好誰(shuí)?

  先來(lái)說(shuō)說(shuō)PC端,HTC VIVE和Oculus Rift目前已經(jīng)是供不應(yīng)求的狀態(tài),與其說(shuō)是消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)熱情超過(guò)之前的預(yù)測(cè),到不如說(shuō)是HTC和Oculus并沒(méi)有真正理順生產(chǎn)環(huán)節(jié)。無(wú)論是之前傳言的由于零部件短缺導(dǎo)致的貨源短缺還是生產(chǎn)線問(wèn)題不斷,最終的結(jié)果就是之前預(yù)定的消費(fèi)者拿不到貨。

 

  產(chǎn)能問(wèn)題導(dǎo)致HTC和Oculus都面臨無(wú)法如期發(fā)貨的局面

  索尼家的PS VR由于產(chǎn)能問(wèn)題干脆直接推到10月發(fā)貨

  當(dāng)然HTC VIVE和Oculus Rift至少還是有消費(fèi)者已經(jīng)收到了貨,而更加悲催的則是索尼的PS VR,由于前期產(chǎn)能不足,索性直接將發(fā)貨日期直接推到了今年的國(guó)慶節(jié)。盡管索尼家的PS VR并不需要連接PC,但是它得連接PS4,這與HTC和Oculus的玩法大同小異,所以直接歸入PC類(lèi)VR設(shè)備。

  游戲主機(jī)類(lèi)直接歸入PC端VR設(shè)備

  拋開(kāi)產(chǎn)能的問(wèn)題,PC端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最大的優(yōu)勢(shì)就是更好的沉浸式體驗(yàn),要知道這些位對(duì)于PC的要求 也是i5 4590(FX 8350)的芯GTX 970(AMD 290)的顯卡以及8GB內(nèi)存(HTC VIVE要求4GB即可)起步,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),可能i3和GTX 750Ti已經(jīng)能夠流暢運(yùn)行市面上大多數(shù)游戲,但對(duì)于VR來(lái)說(shuō),這連入門(mén)的門(mén)檻都不夠。

  中高端PC對(duì)于VR來(lái)說(shuō)只是入門(mén)水平

  這么強(qiáng)悍的硬件性能對(duì)于畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)都是保障,筆者前一段時(shí)間去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了一下HTC VIVE的消費(fèi)者版,整體效果非常棒,但畫(huà)面的顆粒感依舊明顯。不過(guò)除去畫(huà)面顆粒感稍強(qiáng)之外,其他方面表現(xiàn)例如操作便捷程度、沉浸感體驗(yàn)等都比較不錯(cuò)。

  清理出一塊自由活動(dòng)空間

  此外,PC端的VR體驗(yàn)在配套設(shè)備方面也是比較繁瑣,還是以HTC VIVE為例,拋開(kāi)性能充裕的PC主機(jī),在家清理出最小2m×1.5m的活動(dòng)范圍必不可少,你絕不希望在虛擬空間中玩耍時(shí)一腳踢碎什么東西。

  Lighthouse位置追蹤設(shè)備

  當(dāng)然清理出足夠的活動(dòng)空間還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,接下來(lái)就是安裝并調(diào)試燈塔(Lighthouse)的時(shí)候了,通過(guò)墻上的兩顆激光傳感器識(shí)別佩戴者佩戴的機(jī)身上的位置追蹤傳感器,從而獲得位置和方向信息,這個(gè)步驟至關(guān)重要,否則設(shè)備無(wú)法在虛擬世界中為你提供位置支持,再談VR無(wú)異癡人說(shuō)夢(mèng)。

  別忘了還有一大把線纜等待連接

  當(dāng)然這還不算完,這么多的設(shè)備通過(guò)無(wú)線進(jìn)行連接顯然不實(shí)際,目前最穩(wěn)妥的方式還是有線連接,而那么多的線纜連接就夠新手研究一會(huì)兒的,而帶上一捆線來(lái)體驗(yàn)VR,你的活動(dòng)將會(huì)受到線纜的限制,在游戲時(shí)難免被線纜絆倒。

  移動(dòng)端VR與PC端可以說(shuō)是截然不同的兩個(gè)境界,由于手機(jī)性能的限制,想要達(dá)到與PC端設(shè)備相同的體驗(yàn)短時(shí)間內(nèi)還無(wú)法實(shí)現(xiàn),但高端智能手機(jī)的普及率遠(yuǎn)高于高端PC,而移動(dòng)端VR眼鏡的成本和制造難度與PC端相比可以說(shuō)九牛一毛,這便為VR眼鏡的成長(zhǎng)打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  目前移動(dòng)端中 設(shè)備當(dāng)屬三星Gear VR

  目前移動(dòng)端VR眼鏡中,無(wú)論是一體機(jī)還是VR盒子(需要插手機(jī)使用),在最核心的畫(huà)面效果和沉浸感上都與PC端存在較大差距,其實(shí)對(duì)硬件稍有了解的人都能看清,即便是驍龍820或者三星Exynos 8890也完全無(wú)法和I5 4590與GTX 970的性能叫板,在這一點(diǎn)沒(méi)有巨大突破之前,移動(dòng)端VR產(chǎn)品想要與PC端拼畫(huà)面效果和沉浸感體驗(yàn)可以說(shuō)完全沒(méi)有勝算。

 

  驍龍820和Exynos8890根本無(wú)力抗衡高端PC

  2K級(jí)別的分辨率在VR盒子中顆粒感依舊明顯

  筆者也實(shí)際體驗(yàn)過(guò)許多盒子魔鏡之類(lèi)的產(chǎn)品,效果和沉浸感上的確無(wú)法與HTC VIVE和Oculus Rift相比,但是體驗(yàn)上的劣勢(shì)并不意味著完全沒(méi)有機(jī)會(huì),相比PC端場(chǎng)地的選擇、系統(tǒng)的搭建以及線纜的羈絆,移動(dòng)端VR幾乎無(wú)需考慮這些問(wèn)題,隨便找一塊空地,把手機(jī)置入VR眼鏡(盒子)中,安裝好相應(yīng)APP即可開(kāi)始體驗(yàn),完全沒(méi)難度。

  其實(shí)大多數(shù)VR盒子與Google Cardboard原理相同

  目前大家手中的手機(jī)性能都不弱,屏幕也是5英寸1080P起步,所以移動(dòng)端VR的群眾基礎(chǔ)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟只需購(gòu)買(mǎi)一個(gè)VR盒子便能夠進(jìn)入VR世界,要比PC端簡(jiǎn)便的多。并不是所有人都是極客,所以大家對(duì)于簡(jiǎn)單易上手的東西更有好感。

  簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)允許玩家進(jìn)行DIY

  成本極低便可上手,移動(dòng)端VR盒子在現(xiàn)階段對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及意義大于實(shí)際應(yīng)用,極低的門(mén)檻對(duì)于想要嘗鮮體驗(yàn)的消費(fèi)者具有很大的誘惑力,更何況是目前最火爆的VR。筆者上周末去北京馬甸橋暴風(fēng)魔鏡的體驗(yàn)店,簡(jiǎn)單的小游戲吸引了非常多的消費(fèi)者圍觀體驗(yàn),更有消費(fèi)者現(xiàn)場(chǎng)詢價(jià)有意購(gòu)買(mǎi),可見(jiàn)移動(dòng)端VR盒子的吸引力。

  說(shuō)到誰(shuí)占上風(fēng)的問(wèn)題,確實(shí)有些難以回答,這就像問(wèn)PC和手機(jī)誰(shuí)會(huì)在未來(lái)的比拼中勝出一樣,這個(gè)話題已經(jīng)討論了這么多年,但現(xiàn)在依舊是PC和手機(jī)在各司其職,雖然手機(jī)有大舉入侵之勢(shì),但在PC的核心地盤(pán),依舊所向披靡無(wú)人能敵。

  手機(jī)和PC依舊涇渭分明

  而討論P(yáng)C和移動(dòng)端VR可能也會(huì)出現(xiàn)這個(gè)狀況,雙方在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域中優(yōu)勢(shì)巨大,雙方始終無(wú)法撼動(dòng)對(duì)方的核心陣地,PC端出色的效果和移動(dòng)端更加便捷的使用,兩者本身多少有一些魚(yú)和熊掌不可兼得的意味,從短時(shí)間內(nèi)來(lái)看要想真正體驗(yàn)VR的精髓,無(wú)論是電影還素游戲,以HTC VIVE和Oculus Rift為代表的PC端VR設(shè)備必勝無(wú)疑,而如果僅僅從嘗鮮來(lái)說(shuō),一個(gè)價(jià)格不高的VR盒子可能更加合適。

  

  VR在移動(dòng)端和PC端也可是各有所長(zhǎng)

  說(shuō)到價(jià)格,這 是一個(gè)繞不過(guò)的門(mén)檻,盡管目前HTC VIVE和Oculus Rift均已上市,不過(guò)他們令人著急的產(chǎn)能給了黃牛黨們很大的操作空間。筆者今天中午詢價(jià)淘寶黃牛HTC VIVE的價(jià)格,黃牛方面也是直言不諱溢價(jià)50%也就是9999元就能拿到官網(wǎng)上早已預(yù)訂一空的設(shè)備,并且在詢價(jià)過(guò)程中一直在宣揚(yáng)其有內(nèi)部渠道,不過(guò)具體什么渠道最終也沒(méi)有打聽(tīng)到。

  這樣的價(jià)格 是有信仰的玩家才能接受

  一萬(wàn)元的價(jià)格恐怕不是嘗鮮者所能接受的,即便是發(fā)燒友看見(jiàn)這個(gè)價(jià)格也會(huì)考慮再三是否入手,然而各種VR盒子魔鏡之類(lèi)的產(chǎn)品貴則千元出頭,便宜者更是不足百元,并且智能手機(jī)現(xiàn)在也是非常普及,達(dá)到 要求也并不是難事,如此低的門(mén)檻能夠吸引更多的嘗鮮者來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,盡管效果完全無(wú)法與PC端相提并論,但至少也算是一種淺嘗輒止的體驗(yàn)。

  這樣的價(jià)格顯然親民許多

  當(dāng)然還有價(jià)格更親民的

  國(guó)內(nèi)有一些廠商在做VR時(shí)只是一味地炒作概念,但其本身并沒(méi)有核心技術(shù),所以更談不上競(jìng)爭(zhēng)力,于是一系列質(zhì)量低劣的產(chǎn)品便充斥在淘寶等平臺(tái)上,這對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō) 算不上一個(gè)好消息,不要說(shuō)什么低價(jià)吸引了消費(fèi)者對(duì)于VR的興趣,用這種產(chǎn)品觀看5分鐘后頭暈?zāi)X脹的體驗(yàn) 會(huì)令大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)生極其惡劣的印象,這對(duì)于一個(gè)興興向榮的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是一種嚴(yán)重的破壞。

  PC移動(dòng)誰(shuí)占上風(fēng),依筆者觀點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)端會(huì)占據(jù)上風(fēng),盡管體驗(yàn)無(wú)法與PC端抗衡,但由于其低廉的價(jià)格還是會(huì)吸引許多消費(fèi)者的關(guān)注,不過(guò)當(dāng)PC端VR的廠商將體驗(yàn)店帶到更多的城市,消費(fèi)者也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到目前最強(qiáng)的VR設(shè)備后,移動(dòng)端很有可能將會(huì)淪為一個(gè)看電影的盒子。所以在未來(lái),PC端VR設(shè)備有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)目前被移動(dòng)端搶去的風(fēng)頭,畢竟以手機(jī)端的硬件和體驗(yàn)來(lái)說(shuō),想要趕超PC端VR設(shè)備在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都難以實(shí)現(xiàn)。

  VR的奇妙圖片根本無(wú)法表達(dá)

  記不清是哪位業(yè)內(nèi)大佬說(shuō)過(guò),真正了解VR的奇妙,你無(wú)法從任何一份體驗(yàn)報(bào)告中得到全面的信息,而VR盒子也只不過(guò)是最膚淺地呈現(xiàn),你需要親自去體驗(yàn)一下HTC VIVE或者Oculus Rift,相信你會(huì)在其中發(fā)現(xiàn)一個(gè)不一樣的世界。

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